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引用画像
【引用画像】出典:『ドラゴンクエスト3』




1 2025
ロトシリーズだと1が一番好きなんやが



2
ボリューム感の出し方が上手かった



5
転職出来るのがハマったよな
遊び人が賢者になるとか良かったよ



6
リアルタイムで123やって3が好きにならんやつおらんやろってくらい衝撃やったからやな
伏線すごすぎ
逆に今みてもふーんなのもわかる



7
時代を作ったから
ポケモンやスーパーマリオブラザーズが評価高いのと同じ



3
ワールドマップが現実の世界地図というのが
子供心をくすぐった




4
>>3
あれあんま好きじゃないんたが




9
伏線って下行ったらアレフガルドでしたくらいやろ?
時代が違うからかワイはほーんで終わったわ




11
>>9
別に大したこたないんやけど
世界地図からのアレフガルドの感動はなかなかすごかった




23
>>9
リアタイしたから痺れたわ

ドラクエ3はタイトル画面がなくて
1と2ならタイトル画面で拝めたロトのテーマが
3だとエンディングで初めて流れるんだけど狙った演出なのかと思った




24
>>23
リアタイたけど友達のクリアするの見てから借りてやったから初見のインパクトは経験出来なかったんだけどマウント取るためにウソ付いてる




26
>>24




12
1は仲間無し
2は難易度高過ぎ
3がスタンダードって位置に来るのもわかる



16
SFC版の音楽音響が良い



17
そもそも勇者って設定はどこから来たんや



18
今考えりゃ陳腐だけど
現実の地図からアレフガルドに繋がってるとかなろう的でもあるよな
ワイキッズはとんでもなく感動したわ



20
ラーミア良かった
BGM込みで



27
モンスター使い最強だな

本当に時代に合わせて勇者なんかいらなかったのに
思い出を穢されたと老人が騒ぐ騒ぐ



33
当時のファミコンゲームとしては完成度高かったエンカウント率とか諸々のバランスな



10
シンプルで面白いからや


引用元 https://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livegalileo/1744392665/

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 コメント一覧 (6)

    • 1. 名無し
    • 2025年12月06日 11:59
    • 時代が違うとありきたりでしかないが、ファミコン時代にやったのが革新的なんだよな
      バラモス倒して終わりって思ったら裏世界が始まるとか
      同じファミコンで1から3の進化を見るからこそっていうか
      でも昔を残すのに拘りすぎてロマサガみたいなリメイクをやらないっていう
    • 2. 名無し
    • 2025年12月06日 12:20
    • データバックアップ、モンスター格闘場、ピラミッド、幽霊船、職業システム、昼夜の概念、ゾーマの圧倒的ラスボス感と演出、音楽。全ベクトルに革新的で完璧に子供心を捕らえられてワクワクしかなかった。
    • 3. 名無し
    • 2025年12月06日 12:41
    • 同時代のRPGでは圧倒的だったろうなと思う
    • 4. 名無し
    • 2025年12月06日 13:40
    • 1988に出たFCのRPGの、乱暴な言い方だけどほぼグラフィックとシステムをアップグレードしただけのHD2D版が発売されてると考えるとほんとにとんでもないこと
      それだけFC版の完成度が異次元レベルだったんや
      4に至ってはキーレスポンスやテンポ改善するだけで余裕で遊べるレベル

      HD2DはHD2Dでめちゃくちゃ面白かったからな
      いちいち絡んでくるなよ?
    • 5. 名無し
    • 2025年12月06日 14:12
    • 当時の1.からの2でボリュームアップして更に内容が濃くなっての3だからだろう。
      今やっても「ふ〜ん」なのは仕方ない、所詮ファミコンだからね比べるものが多すぎるから仕方がない。
    • 6. 名無し
    • 2025年12月06日 16:27
    • エンディングでめっちゃ感動したわ
      今でも好きな曲

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