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1 25/08/14(木) 23:41:08 ID:V7rE
普通に攻撃とか特殊能力系が強いやろって思ってまう
プロカードゲーマーほど「ドロー強い」って言うよな
9
>>1
攻撃とか特殊能力系のカードをいっぱい引けるからじゃね
14
>>9
いっぱい引けるけど
上手い人はドローカードの優先順位が強い気がする
slay the spireってゲームは
デッキのカードアップグレードしていけるんやけど
上手い人の動画見てたら
ドローカードばっかアップグレードしてて心配なる
4
いっぱいカードもってる方が強いから
6
遊戯王「結局このゲームってドローよな」
ワイ「???」
slay the spire「結局このゲームってドローよな」
ワイ「???」
10
強欲な壺やっけ
12
ガキのころ強欲の壺の強さわからんかったわ
アニメみたいにデッキの対応力でハイランダーが
強いと思ってた
17
>>12
ガキのころ強欲の壺の強さわからんかったわ
よな?ワイもガキの頃から今まで分かってない
ポケポケでも2枚引けるオーキド博士全員持ってる今もピンと来んし
20
>>17
強欲は使えるカードが1枚増える最強カードや
15
スレスパでドローが強いのはエナジーを踏み倒す手段が多いから後半になるにつれてドローがないとエナジーが余るからやと思うで
22
>>15
それにしてもドロー強化しすぎやろ
ってレベルで強化すんねんこいつら
ワイが下手なのは分かってるんやけど
32
>>15
例えばワイなら
エナジーが1のやつゼロにした方がええやろって思う場面でも
こいつらドローをアップグレードしてたりするねんな
カード上手い人はなんか見えてるんやろな
26
デュエマみたいにプレイするのに基本マナを消費するなら
ドローが最強とは言い切れない
30
>>26
最近のデュエマは強いカードにおまけで手札交換がついてることが多いから
純粋なリソースカードはそこまで強くないで
27
このイッチ
ライブラリーアウトとか知らなそう
そういう戦術とかあるのに
29
>>27
マジレスするとなにそれ
16
・選択肢が増える
・出来ることの最大値が増える
・キーカードを欲しい場面で持っておける確率が高くなる
21
ソシャゲ始める時も強力なサポーターキャラ引くまでリセマラ推奨されるやろ
23
ノーリスクで一枚手札得するからな
28
シャドバでもドロソが豊富なウィッチが常に最強でドロソが貧弱なドラやビショは常に環境下位だしな
31
手数が増えるから
引用元
https://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1755182468/









コメント一覧 (9)
手札というリソースを消費してアクションを起こす。なので手札が多い方が基本的に強い(手札事故を除く)
デッキに強力なカードだけを入れてドロー系で隙間を埋めると最強
どんなデッキであれカードゲームでは事故率が存在するから、
その確率をどれだけ下げて安定して回せるかが勝率に直結するんや。
ドローでデッキを回す=目的のカードを安定して手元に持ってくる
ライトに一喜一憂して遊ぶならパワーカード詰みまくって、
ガン回りしたときにアドレナリン出しておけばいいと思う。
ただそういうデッキは事故ったときにリカバリーできずに負けるだけ。
結局事故率が高い構成はいくらコンボが強くても安定しない
事故率を減らすにはとにかくドローしていくしかない
MtGみたいなタイプのゲームだと
ドローソース無しでは1ゲームで山札半分も使わないから
単純にクリーチャー主体の構成で考えると、どんだけ強いクリーチャーを詰め込んであっても
そのうち半分は使わない
カードパワーが同じなら、相手のクリーチャーとどんどん相殺されていくリソース勝負なので
ドローソース豊富な方が単純に息切れしにくい
攻撃に振るのは持ってる武器が強いものになる、って感じだ
でも「手札が増える」は「腕そのものが増える」ことなんだ
その腕は攻撃にも防御にも使えるし、実は何にも使えないかもしれんけど対人ゲーだからプレッシャーにはなる
東方光耀夜 Lost Branch of Legend って東方版スレスパなんだがおもろくてハマっとる
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