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1 2024
ヨッシーアイランドのビッグキューちゃん戦は天才の発想だと思うわ
ヒップドロップで杭を打ち込んだら星の反対側から杭が出てくる
それをボスに打ち込んで倒す
21
初代バイオの画面切り替えに扉を開くムービー入れた事かな
退屈なロード時間を恐怖の演出に変える単純でいて素晴らしい発想だった
22
>>21
あれは元ネタがあるからなぁ
スイートホームからの発想だったか、ロード隠すのもなんか別のゲームと同じだったはず、すぐでてこんわ
三上的にはスイートホームのリベンジを任された演出だったとかなんとか
2
2コンで倒すやつは発想外だったなあ
3
ブレワイのジャイロで上下ひっくり返すやつ
4
ゴロゴア
5
テトリス
6
ムジュラの仮面の後半のダンジョン
7
レミングス
8
かこむん蛇
9
立体ピクロス
18
>>9
立体ピクロス2は立体じゃなくて驚いたな
10
プレイヤーの名前を入れたら
それが切り札だったやつ
11
スタッフロール流れ出したのにそれが逆転しだしてゲーム再開する奴
12
ヴェスペリアで街?を発展させるイベントやった後に初めて地名が表示される演出はすごくよかった
13
ブレイブリーデフォルトで3DSのカメラ使った演出
「見よ、あれが神界だ」
なおオッさん(俺)の顔が映る模様
15
MYSTかな…
途中の謎解き(今は脱出ゲーとかであたりまえになっちゃったけど)もだけど
「捉えられてる人は助ける」(そいつが多少いけすかないヤツでも)のがゲームのお約束だと思ってたので…
明示的に言葉でそうしろと言われるわけじゃないけど、プレイヤーである「自分が」どう判断するかを問われるとは思ってなかった
…まあそれも攻略とか見てやったら、なんてことなくなっちゃうんだろうけどね
16
コンシューマーだとなんだろ
アナザーコードのDSの蓋を閉める仕掛けか
バーコードバトラーもまぁ天才的と言えたんじゃね
発明って最初の発想に至り、形にできるかどうかだからな
17
バーチャ2
24
マザー2のギーグ戦でテレビが壊れる演出
27
塊魂
29
キャメルトライ
オンリーワンすぎて新ジャンルになれなかったやつ
30
ワギャンランドのしりとり
31
たけしの挑戦状のカラオケ
34
ロマサガ2のひらめき
37
アストロロボササ
38
倉庫番
Core Wars
39
クォータービューをゲームに使ったもの
初めて知ったのはZAXXONだったが、それ以前にトレジャーアイランドでも使われていたらしい
40
スーパーマリオのようなジャンプ中に軌道を変えられるゲーム
42
ゼクシード
45
psoの吹き出しにコリジョン付けて重ならないようにしたことだろ
ネトゲ黎明期にあの発想でチャットを見やすくしたのは画期的だわ
46
⚪︎ボタンをはなすな!
48
スーパーチャイニーズ2の
クソ長い塔を登り終わった時の演出
51
アストロロボササは当時何気に感動した
反動ゲーおもろいとおもた
パッケージ背面のカラオケと
52
零〜zeroの恐怖演出
飛び降り自殺霊登場→最初わけのわからない謎の白い物体が近づいてきて→クルッ…
個室に閉じ込められて霊反応がビンビン→カメラで周り360度横に見まわしても何もない→上を見たら…
53
ロットロットロット
カーソルを時間差で追従してくるもう一つのカーソルのアイデアが天才的
54
ゼルダの伝説ムジュラの仮面のロックビルの天地ひっくり返し
55
スプラのインク
ダンボールLabo
56
「序盤から主人公の名前付け直せる場所があるなー」と思ってたら、ゲーム進めて世界観が分かってきて主人公の正体が分かって主人公の真の名前に付け直したら、ラスボス戦突入可能フラグ立つ奴
名前知ってたらいつでもラスボス戦可能になるから2周目以降にいろいろすっ飛ばして早期EDも出来る
57
ゲームならではのシステムを活用するのはあるな
別のセーブデータで新規開始すると真endのフラグになるやつもあった
60
リブルラブル
ボタン側も方向キーのように使うとこ
左右対称なのは最初からそれができるように想定してたのかな
61
CDやメモリーデータがモンスターの召喚に反映されるシステム
62
メタ臭いのは発想はよくても不快にしかならんのになぜやってしまうのか
63
ポピュラス
カルネージハート
64
undertailの戦闘方式
引用元
https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1717417513/









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