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【引用画像】出典:『ゼロの使い魔』
1 以下VIPがお送りします 2024/05/08(水) 21:30:46 ID:kORsrgH80.net
これが元祖だよな
3 以下VIPがお送りします
転生ではなくね?
6 以下VIPがお送りします
異世界召喚であって、転生ではないだろ
24 以下VIPがお送りします
ゼロ魔は親とのやり取りもあるしな
26 以下VIPがお送りします
>>24
当時はそういうのもニヤニヤ要素だったり
NGラムネのような夢オチからの再会で感動呼んだりもあったけど
召喚はどうしてもENDパターン限られちゃうよね
2 以下VIPがお送りします
くぎゅー
4 以下VIPがお送りします
十二国記よりロードス島の方が古いんだっけ
5 以下VIPがお送りします
大怪獣物語が異世界転生の元祖だと思ってる
7 以下VIPがお送りします
ゼロ魔の二次創作とかやってたのがなろうで二次禁止になって同じことをオリジナルでやりだしただけなんだよな
8 以下VIPがお送りします
昔は召喚が主流だったよな
なんで転生になったんだろ
20 以下VIPがお送りします
>>8
召喚だとどうしても元の世界のとの繋がりが残ってしまう
転生はそれが無いからな
11 以下VIPがお送りします
>>8
子供特有の万能感とか、自信とかを失った大人がアニメを見るからだろう
昔は元気な子供が、異世界人に頼られて召喚されて、仲間と冒険をする話だった
今は元の世界に居場所を失った大人が、神の気まぐれで恵まれた状態でやり直しをする話になってる
15 以下VIPがお送りします
>>11
悲しいな
16 以下VIPがお送りします
>>11
今子供なんか転移させてもあれがおかしいこれがおかしいって
ごちゃごちゃ難くせつけられるだけだからね
9 以下VIPがお送りします
ゼロ魔は以降の異世界ものに影響を与えたけど
ジャンル的には90年代以前の異世界ものにハリポタとエロゲを足したものじゃないのか
10 以下VIPがお送りします
エルフを狩るモノたち
12 以下VIPがお送りします
え、エルハザード...
13 以下VIPがお送りします
レイアース
【引用画像】出典:『魔法騎士レイアース』
14 以下VIPがお送りします
ラノベ原作なら
私の勇者さまとか日帰りクエスト
18 以下VIPがお送りします
まあひと夏の冒険型や行きて帰りし型の帰還することで話が終わる現実回帰する物語と
己は○○が転生した転生者だからすごいんだ!!が数十年かけて融合したのが異世界転生よね
ファンタジー世界を読み手に説明しやすい構造であることも拍車をかけた
19 以下VIPがお送りします
ダンバイン
21 以下VIPがお送りします
ふしぎ遊戯
22 以下VIPがお送りします
帰還しなければならないという束縛を取り払って
フリーハンドの物語の導入のはずなのになんでテンプレ化が進行しちゃったの…っていう悲しさはあるよね
23 以下VIPがお送りします
転生言うほど多くなくない?
転移ばっかや
25 以下VIPがお送りします
はてしない物語(1979年)
27 以下VIPがお送りします
ほんとに死んで転生するやつは結構最近なのかな
29 以下VIPがお送りします
1990年代くらいまでは最近
31 以下VIPがお送りします
幻夢戦記レダとかでやってたけど最終的に現実世界と向き合う覚悟決めるからなぁ
32 以下VIPがお送りします
手ぶらで知らんとこ行って現地民従えて
成り上がるような物語の構造自体は昔からあったけど
現実にもう未知の場所が無くなっちゃったから
異世界なんてもんが発明されちゃうのよね
引用元
https://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1715171446/
コメント一覧 (4)
後半戻ってきたりしてるけど、転移系はゼロ魔も含めてなんだかんだで元世界に戻るのも多いからな
ワタルの画期的なところはRPG的要素を取り入れたところだった
12国記とかも原作はその辺の年代だろうし80年代には既にポピュラーだったのかも
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