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引用画像
【引用画像】出典:『ドラゴンボール』 鳥山明 集英社




1 以下VIPがお送りします 2023/02/27(月)
ドラゴンボールの戦闘力システムってなんで途中で消えたの?

分かりやすい指標だったのに



2 以下VIPがお送りします
戦闘力を気にしてるのはフリーザ軍だけだから



3 以下VIPがお送りします
フリーザで終わらせるし
戦闘力じゃ測りきれなくなったし
あの装置もってんのだいたいフリーザ軍だし



5 以下VIPがお送りします
スーパーサイヤ人も1000万くらいと思ってたけど公式だと1億なんだろ



6 以下VIPがお送りします
スカウターの故障率が高すぎ問題



7 以下VIPがお送りします
キャラ全員を活かせる方がいいかな



8 以下VIPがお送りします
技で瞬間的に戦闘力が上がってあてにならないってかなりの序盤で言ってたじゃん
ベジータもスカウターぶっ壊して自分の感覚で相手の強さ測るようになったし



9 以下VIPがお送りします
キリとかいう再チャレンジしたけどダメだった単位



10 以下VIPがお送りします
ナメック星でスカウターが壊れたからだろうな
サイヤ人は死にそうになるだけ強くなるとかいう種族だからいくらでもインフレするよねw



4 以下VIPがお送りします
インフレしすぎたから

引用画像
【引用画像】出典:『ドラゴンボール』 鳥山明 集英社




14 以下VIPがお送りします
単純なインフレバトルになるから



11 以下VIPがお送りします
53万だの100万以上だの青天井すぎて訳わかんなくなったからな
100万と105万なら後者のほうが強いのかみたいな
そもそも戦犯は倍々システムの界王拳のせい



12 以下VIPがお送りします
すぐボンッ!するから



13 以下VIPがお送りします
超以前はSSJ以外のZ戦士みんな棒立ちだもん



15 以下VIPがお送りします
特にナメック星編までは戦闘力が全て
みたいなところあったからなぁ
ろくに戦闘力の概念無視したのグルドぐらいだし



16 以下VIPがお送りします
不意打ちとはいえ戦闘力2000程度のクリリンが
2万強のドドリアの顔にケリを入れて吹っ飛ばせるのも
指標が曖昧だった



17 以下VIPがお送りします
潜在的な力で数値変わるっておかしくね?
フリーザ軍っていっつもいきり立ってるのかよ



18 以下VIPがお送りします
正直設定はクソ適当だろあの漫画
今みたいに緻密なもの求められてないし



19 以下VIPがお送りします
ゴッドで神の気は感じられないってなったのにいつの間にかわかるようになってる



20 以下VIPがお送りします
超サイヤ人のせい

あれで数字が決定的におかしくなった



21 以下VIPがお送りします
今思えばよくわからんこと多かったなw
戦闘力を変化させることができるできないの意味もよくわからんかったし、ラディッツ戦で重い道着を脱いだら戦闘力上がるとかもよくわからんw
スカウターはなにを測定していたのか



22 以下VIPがお送りします
数値化するのが面倒くさくなったんでしょ



23 以下VIPがお送りします
可変になったことであまり重要じゃなくなったのでは


引用元 https://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1677424710/

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 コメント一覧 (2)

    • 1. 名無し
    • 2023年03月02日 08:43
    • 戦闘力=勝ちではない
      重要なのはポジティブな発想
    • 2. 名無し
    • 2023年03月02日 14:27
    • スーパーサイヤ人の戦闘力の50倍化にしても倍率がえげつないから計算が面倒だな。

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