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1 風吹けば名無し 2022/03/13(日) 02:52:43 ID:fXArAvyN0.net
なぜなのか



7 風吹けば名無し
社内にいるのはゲームの「プロ」なんやから
ゲームのアマチュアが来ても、自分より劣った人間が入ってくるってだけだからやろ




11 風吹けば名無し
ゲーム会社にいるのってゲームばっかやってきた人ちゃうん?



46 風吹けば名無し
漫画は漫画読みがだいたい漫画家になっとるな



54 風吹けば名無し
>>46
たしかに
小説も読書家が多そうや




56 風吹けば名無し
>>46
昔は映画とか小説で膨らませた妄想が漫画になってたが
今は漫画の模倣の漫画ばかりって感じやな




10 風吹けば名無し
それで成功してるならそれでええと思うんだけど



4 風吹けば名無し
人として薄っぺらい



5 風吹けば名無し
鉄道会社「えっ!?君鉄道好きなの!?うーん…」



13 風吹けば名無し
作るのはやる100倍地味だしな



15 風吹けば名無し
ゲーム会社ってそれなりに激務なんだろ?
ゲームばっかりやってきたチー牛には務まらんわな



17 風吹けば名無し
ゲームしかやってないなら作るものも他のゲームのパクリやからな
当然やろな



18 風吹けば名無し
趣味は仕事にしたらあかん



19 風吹けば名無し
その結果が大手の今の体たらくぶりやろ?
本当人事の先見性のなさよ



22 風吹けば名無し
たくさんゲーム遊んだことを売りに就活でゲーム会社受けてたけど、普通に反応良かったで



12 風吹けば名無し
勉強すべき時間をゲームに費やしてたから



23 風吹けば名無し
ゲームする仕事ちゃうから当たり前やな



24 風吹けば名無し
採用されないのは実務スキルが無いからだろ
ゲームばっかりやってる人でも仕事で使えるスキルがあれば採用される



26 風吹けば名無し
ゲームなんか無い世代が作ったゲームにハマってるやつなんかいらんやろ



33 風吹けば名無し
エンタメ業界はその娯楽をしてきただけの無能がよく応募してきて辟易しとるんやろ



36 風吹けば名無し
まるっきりゲーム触った事のないゲームなんてほぼほぼ作業ゲーになる
娯楽を提供してる意識が足りてなさすぎる



44 風吹けば名無し
デバッガ―ならその限りじゃないけど
オタクに作らせてもちょっと違うけどんほって終わりやねん
素のエンジニアが欲しい



58 風吹けば名無し
ゲームだけやってきた奴は採用しないって言葉を曲解してる奴いるな
ゲームは沢山やってる前提で他にアピールできるものがないと話にならないってことやぞ



62 風吹けば名無し
グラフィックすげー
売れてるから買ってみよ

こういう作品は1度遊べばお腹いっぱいで2度目はないんだわ



72 風吹けば名無し
ゲーマーの作るゲームってマニアックになって一般層にあまり売れなさそうなイメージなんやけどどうなんやろうな



68 風吹けば名無し
少なくとも現場の人間はゲーム知らないと意思疎通困難で困るんだよな


引用元 https://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1647107563

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 コメント一覧 (12)

    • 1. 名無し
    • 2022年03月14日 20:45
    • キャラクターメイキングでランダムで名前付ける機能のあるゲームあるけど
      出て来る名前が既存のゲームのキャラ名ばかりだと「どんだけ引き出し無いねん」と思う
    • 2. 名無し
    • 2022年03月14日 20:51
    • ゲームが好きなのは大前提
      ただしゲームしか知らないやつはダメ
      ゲームも好きだし他の趣味も好きが良い
      引き出しがゲームだけだとパクリになるしそもそもの引き出しから画期的なものがでないから
      ただしゲームが好きじゃないのはダメ
      好きじゃ無いヤツは作る資格はない
    • 3. 名無し
    • 2022年03月14日 20:55
    • 米1
      それは意図的に引き出しを狭くしてるんやで ドラクエ5みたいなゲレゲレやらも引き出しが多すぎたらこの話題で盛り上がれなかったやろ
      ランダム名はそうなればおもろいな程度でそこに力入れてなんの意味が生まれると1は思ってるん?
    • 4. 名無し
    • 2022年03月14日 20:56
    • 米2
      言いたいことは分かるけどそもそもゲーム好きじゃないやつがゲーム会社に入りたい!とはならんw
      あと普通にゲームしか知らんやつも多いで? ゲーム業界はそんなより好み出来るほど人材豊富な市場ではないからな
    • 5. 名無し
    • 2022年03月14日 20:59
    • 米2
      追加で言うならすべてのやつが創造者である必要性がない
      画期的な考えを持ってるやつに対してゲーム知識しかもっとないやつがゲームに落とし込んでいくってのも重要なんよ
      画期的なだけじゃゲームとして面白くないという結果に繋がるからな
      せやからゲームだけしか知らん人間も必要ではあると言っておくわ
      あと単純に作業が多いからただ言われたことをこなす人が必要でその人達に他の経験なんて不要wってのがぶっちゃけあるw 技術さえもってればゲームしか知らなくても採用されるよ
    • 6. 名無し
    • 2022年03月14日 21:02
    • 岡本吉起さんとか、こういう事言うよね。
      岡本さんのyoutubeで「アメコミマニアのシェイキーさん」の話が
      おもしろかった。

      引き出しの中に何が入ってるかわからない(才能のある)変人を
      業界は求めているって事。
    • 7. 名無し
    • 2022年03月14日 21:27
    • 根暗陰キャゲーマーじゃなくて陽キャリア充ゲーマーを求めてますっていうのをマイルドに言うとスレタイになるのよ
    • 8. 名無し
    • 2022年03月14日 21:37
    • 昔のmmoとか別ゲーのあのシステムとかパクれば便利なのにとかよく思ってたがパクリにパクったFF14が天下取ったし他のゲームよく知ってる奴は全然役に立つと思うわ
      っていうか他の目線持ってて欲しいのなんてシナリオくらいじゃないの?
    • 9. 名無し
    • 2022年03月14日 21:53
    • ゲーム制作は分野が細かいからどこから入るかで決まる。
      ディレクター、アートディレクター、プロデューサーみたいなのは言わば上級ジョブだから何の基本職で始めるかで変わるよ。
      大手メーカー基準で言えば…

      プランナー:大卒、飛び抜けた一芸、社交性
      プログラマー:理工系大卒、ゲーム制作経験
      デザイナー:美大卒、専門なら何か飛び抜けてればOK
      サウンド:音大卒、専門なら何か飛び抜けてればOK

      この辺が最低ライン、会社のランクで段々下がって行くから、まずは業界潜り込んで転職もあり。
    • 10. 名無し
    • 2022年03月14日 23:03
    • 本業でそれなりの評価を得ていて趣味でゲーム作りやってる、みたいな奴の方が重宝されそう
      鍛冶屋が作る鍛冶ゲーとか、農家が作った農業ゲーとかな
    • 11. 名無し
    • 2022年03月15日 08:08
    • ユーザー視点しかないやつなんかクソの役にも立たないだろ
    • 12. 名無し
    • 2022年03月15日 10:28
    • でも生放送とかでユーザーより知識ない奴とか弱い開発者なんて見たくないで
      吉田とか間くらい普段からガチってる人のが良い

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