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1 風吹けば名無し 05:52:33 ID:ZVbzco1zp0202.net
数値化されてるステータスが出ると100%駄作やわ
ステータス勝ってるのに経験差で負けるとかいう話あるとマジで
6 風吹けば名無し 05:56:13 ID:u9SqgGup00202.net
ステータスウインドウとか出るのも
あんま好きじゃないな
68 風吹けば名無し 06:27:37 ID:bKRQpkfZ00202.net
ステータス表示されない
異世界スマホ再評価きたな
出典:引用画像
2 風吹けば名無し 05:53:15 ID:0gz9hY8L00202.net
ステータス好きやなオタクって
7 風吹けば名無し
ステータスオープン!←これ
8 風吹けば名無し
数値化の何がつまらんってゲームみたいに厳密にルールがあるわけじゃないから
ただのフレーバーに過ぎないこと
9 風吹けば名無し 05:56:38 ID:J9MWyV4Fa0202.net
そうなるとサムライ8はどうなんや ?
31 風吹けば名無し
>>9
なろう←ステータスオープン!!で馬鹿でもわかる
サム8←ステータスオープンしても尚わかり辛い
なろうの勝ち
13 風吹けば名無し
ステータス出てても面白いジョジョ
14 風吹けば名無し
>>13
数値とかじゃなくて力が強いか弱いかとか
スピード速いか遅いかしかないからな
16 風吹けば名無し
>>13
数値化されてない
ふわふわしてるやつだからな
17 風吹けば名無し
ワイはステータスとか最強とかそういうのが萎える要素やない
性格の悪い描写に萎える
21 風吹けば名無し
>>17
作中でちゃんと性格悪い奴として扱われるならええんやけどな
ただイキってるだけとか
ガチでナチュラルに性格悪くなってるのは見てられへんわ
18 風吹けば名無し 06:03:17 ID:xMwpDanQ00202.net
なろうで最も糞な要素はステータスとスキルやが
なろうで最も許されざる要素はおっさんのロ○シ○タ化だわ
24 風吹けば名無し
>>18
スライム転生とかすべての要素を満たしてるやんけ
34 風吹けば名無し
>>18
わかる
若ぶってても大人ぶっててもキショイ
36 風吹けば名無し
>>34
せめて中身もメス化してくれたらなぁ…
19 風吹けば名無し
設定考える知能が無いから
レベル
スキル
ギルド
32 風吹けば名無し
設定は考えてそれを披露したいけど丁寧に文章で説明するのが面倒だからこれをやってるんやろ
素人の趣味感が顕著に出てる
33 風吹けば名無し
なろうの主人公ってナチュラルに性格終わってる奴多すぎやろ
30 風吹けば名無し 06:08:24 ID:5qMVcVIhd0202.net
いちいち説明するからやなスキルやステータスも含めて
だいたい似たような世界観のくせに
35 風吹けば名無し 06:09:51 ID:BcrEeI2YM0202.net
1ページずっと持ってるスキル名書く はなんなんや?
37 風吹けば名無し
>>35
ここいらでスキルの説明します
読まないかたは飛ばしてください
ここマジで全部読んでるヤツおるんかな
43 風吹けば名無し
RPGとかオンゲーやってきてないからこういう要素入れられても全然ワイの趣味と合わんわ
多分そこらにどっぷりハマってた人は面白いと思うんやろな
49 風吹けば名無し
>>43
逆やぞ
オンゲーどころかソシャゲすらやったことないだろ貴様って
ヤツばっかだぞゲーム系とか
72 風吹けば名無し 06:29:25 ID:DxpcU/MlM0202.net
あとスローライフ送りすぎや
出典:引用画像
75 風吹けば名無し
>>72
世界中を旅するなら許す
なお、一箇所に引き篭る模様
作者の人生かよ
42 風吹けば名無し
カンスト←うん
実は限界突破してました←クソデカタメ息
47 風吹けば名無し
ステータスオープンしても攻撃力の計算式ないから何がどう作用するかわからんよな
51 風吹けば名無し
ランク付けあるのはええけど序盤からSだの測定不能だの出すやつ
60 風吹けば名無し
別になろうにありがちなステータスが見れるのはあってもいいと思う実際に売れてるし
ただ俺は他人がやってるRPG見るのが苦痛でしょうがないからなろうは見ない
62 風吹けば名無し
>>60
しょうみなろう読んでる奴もハーレムと俺つえーが目的なんであって
ステータス要素は読者側が求めてる物ではないと思うぞ
70 風吹けば名無し 06:29:02 ID:ZT0WZFwM00202.net
主人公作中最強にさせて何が楽しいんだよ
困難を血反吐吐きながら乗り越えるのが面白いんだろ?
73 風吹けば名無し
>>70
困難から逃げてきた層がなろう読むからしゃーない
74 風吹けば名無し
>>70
ほんそれ
どんだけありきたりで臭かろうが挫折→努力→成功のパターンは心動かされる
52 風吹けば名無し
こんなん読むよりゲームやってた方がおもろいやろ
61 風吹けば名無し
数値化は別に
スカウターで測ってダラダラ殴り合うDBでも面白く描けるんやから
それより無駄な主人公崇拝がいかん
ただただ気持ち悪い
55 風吹けば名無し 06:16:19 ID:LeI1wCC+00202.net
主人公が何か凄い事をする→長々と強キャラが長々と主人公の行動がどれだけ凄いかを長々と語り長々
11 風吹けば名無し 05:57:38 ID:Szz6Fitb00202.net
ステータス出す以上しっかり使ってほしいよね
引用元
http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1580590353/
コメント一覧 (20)
勇者が勇者してたころはたまの逆張りは面白いかもしれないがなろうではもはや勇者=悪役として恨み晴らすためだけのキャラでしかない
肩書きにコンプレックスでもあるのか?
それな
どんなに性格の悪い主人公よりも、主人公を引き立たせるための舞台装置ってことがあまりにも分かりやすいイキリゲス勇者くんが居る話はホント無理
主人公側の性格が良くとも悪くとも、どんな明るく繕ったシナリオだったとしても、「主人公に逆転させてゲスくんを凋落させる」の陰湿さが滲み出るから無理
慎重勇者はそこらへん上手く処理してるんで読んでみ
嫌なのはハーレム過ぎる設定。あと無口魔法使いポジの陰キャ女。
ステータスアップしたらなんか知らんけど強くなるのは嫌い
修行や努力の結果がステータスとして現れるのは許す
同様に剣術スキル取っただけで達人級です〜みたいなのも嫌い
それよりも周囲を必要以上に下げて主人公最強とか、ご都合難聴や俺なんかやっちゃいましたとかばかりだからなぁ
なろうや異世界、ライトノベル系はまともな人物&背景構成で文章を組める作家や、まともな文章での校正ができる編集者があまりいないから仕方ないんだろうけど
見た結果だから当たり前
食わず嫌いでイキリちらすお前に笑だよww
またイキリ骨太郎の信者か?ww
無駄にキャラ増やすだけの薄っぺら
なろうに限らずこれほんときらい
尚、敵が倍々ゲームで強くなるので何の意味も無い模様。
なろうって頭空にできる作品を探すところであってまともな作品探すところじゃないだろ
稀にちゃんとした作品もあるけど
「これ異世界じゃなくVRでも良くね?と思う
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