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1 風吹けば名無し 23:59:50.93 NRjj6+jqp.net
ワイ「ありません」



3 風吹けば名無し 00:00:25.73 d4WLybJi0.net
クリティカルの可能性



7 風吹けば名無し 00:01:11.55 NW+iPq0S0.net
>>3
威力は半分やぞ



11 風吹けば名無し 00:02:06.55 cmFdlWT80.net
逆にデメリットはなんや?



15 風吹けば名無し 00:02:42.39 /7axdOBj0.net
>>11
接触ダメージ2回もらう



21 風吹けば名無し 00:03:22.88 W09EY1KA0.net
>>11
敵の防御力でダメージ引かれる場合、この方が合計ダメージが少ない



27 風吹けば名無し 00:03:41.42 n1xE+5Uh0.net
>>11
火力自体が下がるから装甲を抜けない
ダメージによって必殺技ゲージが溜まるタイプの敵の大技を誘発する



4 風吹けば名無し 00:00:33.49 WYmPlHdi0.net
ゲージが溜まる



5 風吹けば名無し 00:00:48.74 ClgHNMQi0.net
追加効果の確率アップ



8 風吹けば名無し 00:01:26.95 yFr2Bvha0.net
「戦闘システムによります」



9 風吹けば名無し 00:01:44.92 ze26B0Ez0.net
1回HP1で耐える敵を倒せる



12 風吹けば名無し 00:02:17.07 yeSmEMmfa.net
初撃で1体目を倒せた時に2体目にダメージを与えられる



13 風吹けば名無し 00:02:23.19 FKx2nqoQ0.net
頑丈をつぶせるんやで



16 風吹けば名無し 00:02:45.70 mq/au0jE0.net
状態異常付加



18 風吹けば名無し 00:03:12.09 Dbeqs5sm0.net
状態異常の追加効果あるならチャンスが増える



29 風吹けば名無し 00:03:51.63 0Poj8iOM0.net
>>18
アニメ見すぎ
現実に状態以上なんかねぇよ



38 風吹けば名無し 00:04:29.02 FfcWlwwAr.net
>>29
アニメじゃなくてゲームやろ



20 風吹けば名無し 00:03:21.81 SBVqZz8n0.net
バフが両方にかかるから総ダメージは上がります



22 風吹けば名無し 00:03:25.37 JQIhlWIT0.net
攻撃に固定値を加算するバフの効果が倍になる



23 風吹けば名無し 00:03:27.57 X5/70GVqa.net
確率で状態異常にする武器を持たせると有利



26 風吹けば名無し 00:03:38.06 9ZE+CU+C0.net
ひるみ



28 風吹けば名無し 00:03:46.67 PUsUaHiD0.net
鋼体持ちに固定ダメージ通したい時



30 風吹けば名無し 00:03:54.43 0uR1sSEia.net
デバフ系武器のデバフ率



31 風吹けば名無し 00:03:55.68 Ke7DknI40.net
FF5のツインランサーとかいうどうやっても強くできない武器



44 風吹けば名無し 00:04:42.91 LZeinVrS0.net
>>31
アレでカンストダメージ与えられたらエエやろ



33 風吹けば名無し 00:04:11.12 ZOGFoDh70.net
メタスラ狩り



36 風吹けば名無し 00:04:13.15 PeJJ447a0.net
会心の一撃の確率が2倍や



40 風吹けば名無し 00:04:32.22 dzdjPMVk0.net
はぐれメタル系が倒しやすくなる
会心の一撃の確率があがる
追加ダメージが発生する攻撃と相性が良い



45 風吹けば名無し 00:04:49.12 9m/hVQDm0.net
じゃあ攻撃力2倍と1.0倍の攻撃二回どっちがいいんだよ



54 風吹けば名無し 00:05:46.38 n1xE+5Uh0.net
>>45
状況次第としか
手数を増やすことはメリットにもデメリットにもなる



48 風吹けば名無し 00:05:19.36 UsA21Xh/0.net
ダメージ上限が設定されてる場合は手数有利



52 風吹けば名無し 00:05:30.58 WxdwSJH+0.net
小の昇竜拳は1発だからごっそり持っていくけど

大は3発だから、一発ごとに相手の防御補正が入る



57 風吹けば名無し 00:05:52.06 ZVMfaAUf0.net
確率で状態異常つきの攻撃の場合に確率アップ



59 風吹けば名無し 00:05:55.85 ouAstmXZ0.net
雑魚狩りに便利



63 風吹けば名無し 00:06:16.53 LdDP3nW70.net
固定ダメージのやつに強い



67 風吹けば名無し 00:06:34.55 FfcWlwwAr.net
現実にもクリティカルの概念あるから有効やろ



70 風吹けば名無し 00:07:01.91 0Poj8iOM0.net
剣道で二刀流いるけど糞雑魚過ぎて無意味
現実に状態異常はない



96 風吹けば名無し 00:09:01.76 VOkyN3d80.net
>>70
あれはゲームで言うと盾持ちスタイルみたいなもんやろ
攻撃力半減やけど防御力は若干上がってるから
団体戦の引き分け狙い要員にはええで



76 風吹けば名無し 00:07:29.37 jYUU3jCu0.net
武器なら強い
特性なら弱い



77 風吹けば名無し 00:07:35.93 T/xEqukD0.net
コンボしやすい



83 風吹けば名無し 00:08:12.88 Y2Iw99Dz0.net
メタル系の敵に与えるダメが多くなる
クリティカルの確率が上がる
こんなもん?



91 風吹けば名無し 00:08:43.26 /tYtk5ka0.net
>>83
状態異常系



84 風吹けば名無し 00:08:23.41 Xz0gv4Xr0.net
ワイ「現実に物理攻撃が必要な場面あるんですか?」



107 風吹けば名無し 00:09:51.50 PA4b55FI0.net
重い一撃をミスってスカるよりは打撃を分散したほうが安定して削れる



109 風吹けば名無し 00:10:17.18 N1HTZvmv0.net
最低ダメージ9999にするスキルやアイテムがあれば強い



111 風吹けば名無し 00:10:49.87 UsA21Xh/0.net
>>109
そんなん出来るのFF10-2しか知らんわ



113 風吹けば名無し 00:10:58.15 Y2Iw99Dz0.net
面接官「魔法攻撃力を半分にする代わりに2回魔法が打てるメリットを教えて下さい」
これは?



120 風吹けば名無し 00:11:50.71 2EOfhoOO0.net
>>113
追加効果狙いくらいしかメリットなさそうやな



126 風吹けば名無し 00:13:00.19 n1xE+5Uh0.net
>>120
使った回数に応じてスキルのポイント入る形式ならまあそれなりの時短になる



115 風吹けば名無し 00:11:05.83 HAJp3dxj0.net
ダメージが上限に届いてるから二回攻撃した方がよい



123 風吹けば名無し 00:12:37.69 zXZO2D30M.net
アイテム効果が二回乗るので強いですよ



124 風吹けば名無し 00:12:40.29 ScLWCVA3a.net
一発目に倒れたら次のターゲットにもう一発が入るなら違うわ



130 風吹けば名無し 00:13:39.92 atYlqxeu0.net
一ターン捨てて次のターンに二回行動するやつも意味ないよな



134 風吹けば名無し 00:14:08.58 g4SpUg9L0.net
>>130
補助魔法が1T限定とかなら使える



138 風吹けば名無し 00:14:18.94 zuyPop9U0.net
状態異常やん



139 風吹けば名無し 00:14:23.23 a82R9HSPa.net
かいでんのあかしとげんじのこてで8回攻撃やで



106 風吹けば名無し 00:09:49.72 RZQBeu/o0.net
状態異常にかけやすい
属性エンチャント分の攻撃が有利
1しか与えられない敵に有利



2 風吹けば名無し 00:00:13.66 S7PVDbuIa.net
状態異常が起きやすい


引用元 http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1563634790/

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 コメント一覧 (14)

    • 1. 名無し
    • 2020年02月21日 03:32
    • ホンマこれメリットしかない定期
    • 2. 名無し
    • 2020年02月21日 04:03
    • 敵が回避持ちなら2回攻撃の方にメリットでるけどな
    • 3. 名無し
    • 2020年02月21日 04:09
    • 一番でかいメリットは付随効果のデバフある場合2回試行されることだろ
    • 4. 名無し
    • 2020年02月21日 04:33
    • ストレートは当てるためにジャブを打ったりして誘導しなきゃならないだろ
      いきなり大ぶり打つたって当たらないぞ
    • 7. 名無し
    • 2020年02月21日 05:58
    • >>4
      たぶん確定で当たるって状況での話だから、牽制だ何だって話じゃないと思うぞ
    • 5. 名無し
    • 2020年02月21日 05:05
    • 攻撃の成功率を上げる
    • 6. 名無し
    • 2020年02月21日 05:46
    • 面接官スレの状況が曖昧なまま質問する形式きらい
    • 11. 名無し
    • 2020年02月21日 06:40
    • >>6
      状況が曖昧な質問なら、こっちが状況設定していいんだから
      却って答えやすい。っていうか、自分で状況設定もできない奴は 要らないという場合の
      質問としては意外と優秀かも知れん
    • 8. 名無し
    • 2020年02月21日 06:09
    • ポケモンの身代わりみたいな相手が一定ダメージで消えるダミー出してる時とか、一定回数までHP1で耐えるとかならその辺潰すのに使えるよね。
      あとは毒とか麻痺とか睡眠とか、一発の攻撃力じゃなくて蓄積させるための攻撃回数欲しい時とか(現実じゃ状態異常はって言うが、この辺ならそういう毒用意すりゃ陥らせられるだろ)
    • 9. 名無し
    • 2020年02月21日 06:14
    • 現実ではまず攻撃することがないんだが?
    • 10. 名無し
    • 2020年02月21日 06:38
    • クリティカルヒットでないと倒せない敵を倒せる確率が二倍になる
    • 12. 名無し
    • 2020年02月21日 07:08
    • 現実での武器二つ持ちのメリットは異なるレンジ・威力特性・防御性能を両立できる事と、低強度の武器でも破損し難くなる事
    • 13. 名無し
    • 2020年02月21日 08:24
    • 小数点以下切り捨てか繰り上げかで違う、繰り上げなら二回の方が合計多くなるし
    • 14. 名無し
    • 2020年02月21日 09:01
    • 攻撃力半減とか出しておいて状態異常の概念は否定するのか

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