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1 名無しさん必死だな 09:04:18.89 5mqP+CdL0.net
どこらへんがそんなにウケたの?



9 名無しさん必死だな 09:26:02.23 S+csVZnO0.net
サクラ大戦シリーズやったことない俺ですら
主題歌「檄!帝国華撃団」をなぜか知ってるくらい凄い



19 名無しさん必死だな 09:39:52.08 5TadHqpD0.net
>>1
1〜4までは
セガハードを代表するソフトだったよ



3 名無しさん必死だな 09:08:41.61 g62KtIMG0.net
別に受けてないぞ
受けてたらもっとシリーズ続いてただろうし



6 名無しさん必死だな 09:13:47.55 FUIK0Ujh0.net
サターンでアーケード移植じゃなくて
オリジナルの大作が望まれてた時だったから力は入ってた



11 名無しさん必死だな 09:31:41.62 +tO+YmBnp.net
オリジナル作品であの作り込みの凄さは、一定数のファン層を形成するのに充分すぎた。
でも人気は2迄でそれ以降のゲームは並な感じだった。
PS2に入ってから更に客を減らした様に感じた。
ただし舞台劇の動員がゲーム以上に盛り上がってた。
現在の2.5次元ジャンルの草分け的存在。



16 名無しさん必死だな 09:37:13.09 CHobhvEn0.net
派生のゲームだけじゃなくアニメや漫画、中の人が舞台に出るなどメディアミックスを幅広く展開してた



20 名無しさん必死だな 09:39:56.37 wZxusE1K0.net
セガがああいうゲーム出したから衝撃だったけど
PSで勝負できるゲームでは無かった。



21 名無しさん必死だな 09:40:58.49 EpnzKVLQ0.net
>>1
アニメとゲームをハイクオリティに融合してたので当時全員カルチャーショックを受けた
黒船襲来みたいな



26 名無しさん必死だな 09:43:31.19 N1nN6qsT0.net
男性・女性の両方に支持されるギャルゲーって実はかなり少ない
それをナンバリングだけで5作もシリーズ化できたIPなんてさらに少ない
ギャルゲーでここまで何度も舞台化した作品なんて多分これしかない



30 名無しさん必死だな 09:48:15.80 vq7h/SWEa.net
>>26
実質2作だけどな
1と3だけ
2と4はおまけで5は別物だし



28 名無しさん必死だな 09:44:52.01 sQ45p22PM.net
ゲームバブル時代だったのに売れなかったよなサクラ大戦って
まあ大半はセガハードだったのが原因だが



29 名無しさん必死だな 09:47:19.65 EpnzKVLQ0.net
>>28
いや
ギャルゲーで60万は伝説よ



33 名無しさん必死だな 09:51:30.43 sQ45p22PM.net
>>29
アレがギャルゲーなら女が出れば何でもギャルゲーだろ



35 名無しさん必死だな 09:53:07.40 EpnzKVLQ0.net
>>33
さすがにそれは苦しい



39 名無しさん必死だな 09:54:49.78 sQ45p22PM.net
>>35
何が苦しいのかわからん
ならFF10-2もジャンルはギャルゲーでいいだろ?



37 名無しさん必死だな 09:54:17.13 N1nN6qsT0.net
>>33
お前本当にやったことあるのか?
メインキャラは主人公以外全員女性で好感度とかあるんだぞ?
これでギャルゲーじゃないは無理がある



27 名無しさん必死だな 09:44:28.20 FO9b/cj1a.net
国民的ゲームだな
これが出たハードが覇権と言ってもいい



32 名無しさん必死だな 09:51:24.09 3Ofjslof0.net
凄かったのはアニメーションでしょ?



43 名無しさん必死だな 09:58:54.22 qoIXvMRE0.net
サターン当時はアニメーションムービー入ってるだけで騒がれた
更にサクラ大戦はアニメを見てるような1話完結型、次回予告あり当時のゲームの方を破った作品

ゲーム性は普通
花札はサクラ大戦で学んだ



44 名無しさん必死だな 09:59:03.81 ikxtU9u10.net
ちょっと豪華なギャルゲーぐらいの扱いだったぞ



46 名無しさん必死だな 09:59:40.88 VKhX/Nmp0.net
サクラ大戦がギャルゲかどうかは難しいとこだよな
セーラームーンと似たようなポジやな



47 名無しさん必死だな 10:02:43.12 L/uXbGx1a.net
ギャルゲーとしたら
レジェンドクラスなのは間違いない


引用元 http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1553990658/

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 コメント一覧 (26)

    • 1. 名無し
    • 2019年12月13日 06:56
    • ギャルゲと言われただけでブチギレる爺さん
    • 8. 名無し
    • 2019年12月13日 08:49
    • >>1 何言ってんだ?ギャルゲだぞ
      むしろエアプの方がギャルゲと言われると否定するけど
    • 2. 名無し
    • 2019年12月13日 07:12
    • 新サクラが話題?
      どこでだよ
      良いにつけ悪いにつけ全然噂になってないぞ
    • 14. 名無し
    • 2019年12月13日 09:40
    • >>2
      お前の周りの話だろ。
      発売日だったんだからそれなりの数の人がプレイしてtwitter上げたりスレ立ったりしてるんだよ。
    • 3. 名無し
    • 2019年12月13日 07:15
    • 何が面白いの?ってすべてに言える事だろ。
      理解できない奴に説明したって意味がないよ。 万人受けするものなどこの世には存在しない、人に尋ねるって事はそいつには合わなかったって事だよ。
    • 4. 名無し
    • 2019年12月13日 07:25
    • ※3
      それ、共感できないことは説明してもいみがない。理解もしようとしないやつなら尚更。
    • 5. 名無し
    • 2019年12月13日 07:46
    • 米3
      当時を知らんからどこがウケたのか教えてほしいってことじゃね?
    • 6. 名無し
    • 2019年12月13日 08:26
    • 当時は知らんけどアニメやってたのは知ってるからメディアミックスは成功してたんちゃう?
    • 7. 名無し
    • 2019年12月13日 08:31
    • さくら大戦横目で見てた世代だけど、それまでの硬派とは真逆な色合いで、それに群がり騒いでる層はキモい印象だった。
    • 9. 名無し
    • 2019年12月13日 08:54
    • ほーん
      で、ミカエルとサタンはどうなったんよ?
    • 10. 名無し
    • 2019年12月13日 09:20
    • ギャルゲとタクティクスの合わせ技、マルチエンドとトゥルーエンド、アニメで先に出てたキャラが続編で裏ヒロインとして攻略出来るとか、ナンバリングより先に外伝出しておいて看板キャラかと思ったら物語後半まで使用できないヒロインとか、他のゲームではまず見られない珍しさはあったよ。今回のは買うかどうか迷うけどさくら気になるしやろうかな。
    • 11. 名無し
    • 2019年12月13日 09:23
    • 「何が面白かったの?」なんて否定から入る奴には何を言っても意味ないわ。
    • 12. 名無し
    • 2019年12月13日 09:25
    • 負けハードの期待の星だったからサターン信者に持ち上げられてただけ
      サクラ大戦がやりたくてサターンを買うって流れは起きなかった
    • 13. 名無し
    • 2019年12月13日 09:36
    • 本スレでも言われてる通り、メディアミックス黎明期の成功作品だな。(当時はマルチメディア戦略とか言われてたはず)

      今までは、「アニメのみ作る」「漫画が売れたらアニメ化する」ぐらいの商品展開しかしてこなかったから、ファンが増えず会社としての利益が頭打ちだった。
      そこにメディアミックスという、ゲームやテレビアニメ、ラジオ、雑誌、舞台、映画などの多様なコンテンツに一つの作品を展開してファンを獲得するという、当時最先端の商品戦略が生み出された。(今となっては珍しくないが)
      その時の一つがサクラ大戦。ゲーム内容の良さもあって大ヒットし、そのおかげもあって3のOPは、1億だか2億だかの大金をかけて作られた。それもまた話題を呼んだ。
      ゲームの売り上げ以上にファンはかなりの数がいたんじゃないかな
      この頃の成功したメディアミックス作品としては、パトレイバーやナデシコなんかがあるな。失敗して沈んで行った作品もあったろうがね・・・
    • 15. 名無し
    • 2019年12月13日 09:56
    • 昔はムービーが多いだけで凄い凄いと絶賛されてた
      今はムービーが多いのはマイナス要素になった
    • 16. 名無し
    • 2019年12月13日 10:06
    • 3のopに金掛けすぎて大幅赤字ってまじ?
    • 17. 名無し
    • 2019年12月13日 10:07
    • サクラ大戦で花札を覚えた
      ついでにメガネフェチになった
    • 18. 名無し
    • 2019年12月13日 10:14
    • 何が面白かったの?
      を否定だと受け止めちゃうのは早計すぎるような
    • 19. 名無し
    • 2019年12月13日 11:05
    • シリーズが続かなかったというかセガ自体が続かなかったというか
    • 20. 名無し
    • 2019年12月13日 12:49
    • 旧サクラ大戦がどうのというより、新が旧と全然違うので、わざわざ名前を継ぐ必要があったの?というだけの話では。
      まあ、旧サクラ大戦の評価は、ストーリーやビジュアルはまずまずよくできてたギャルゲーという感じ
    • 21. 名無し
    • 2019年12月13日 12:49
    • 4はボリューム的にも内容的にも分かるが2がおまけってプレイしてないだろ

      今回の新作はブランド名に乗っかっただけな気がするけど評判どうなんだろうね
    • 22. 名無し
    • 2019年12月13日 12:58
    • >>21
      1は檄!帝!国!華!撃!団!←二人乗り
      2は絶!対!正!義!帝!国!華!撃!団!
      なんと隊員が増えてラストの攻撃回数が増えてるんだぜ!
    • 23. 名無し
    • 2019年12月14日 06:12
    • 檄帝は間違いなくヒットしてた
      カウントダウンTVとかでもCD出たあと数年100位以内にしぶとく残り続けてた
      ただゲーム自体の評判は別に大したことなかった
    • 24. 名無し
    • 2019年12月14日 08:42
    • 教えてほしいと言われたから教えると
      実際は何も理解する気がなくひたすら全否定。
      ただマウント取りたいだけの質問やめてくれるかな。
      楽しんだ人の勝ちですよ。
    • 25. 名無し
    • 2019年12月14日 08:45

    • >今はムービーが多いのはマイナス要素になった

      FFとかで壮麗で精緻なCGを見るのは目が疲れるが
      サクラ大戦のムービーはいい具合にテレビアニメなのよ。
      ぜんぜん負担にならない。

      まああとBGMが全編田中公平節で、
      あの作品が彼の頂点といってもおかしくない。

    • 26. 名無し
    • 2019年12月14日 08:51
    • ギャルゲーたる所以はこれにつきる。
      「限られたエピソード内で好感度を上げた隊員とエンドを迎える」

      幾らやりこんでもレベルカンストとかそういうのはない。
      絶対勝てないような実力差というのは存在しない。協力、回復すれば楽勝。

      難点は隊員全員クリアするとそこでプレイが止まる。
      ゲームのエピソードを配信で追加できる時代ではなかったから
      それ以上サクラ大戦の世界に客を繋ぎ止めるには「歌謡ショー」という別部隊を設定する必要があったのだが、これが大当たりした、ということかな。

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