1 風吹けば名無し 2019/11/30(土) 12:04:13 Zt7LYYeT0.net
だいたいこうなる





15 風吹けば名無し 2019/11/30(土) 12:06:05.48 d7l/8+pJ0.net
描写が地道だから



39 風吹けば名無し 2019/11/30(土) 12:08:31.37 5fBsHOGg0.net
描写地味な上に作画面倒やからな



3 風吹けば名無し 2019/11/30(土) 12:04:36.57 EYYE8pIuM.net
合気は強いのでセーフ



5 風吹けば名無し 2019/11/30(土) 12:04:58.79 HdCkYVJda.net
ベルセルクで見たことある刻印



6 風吹けば名無し 2019/11/30(土) 12:04:59.66 ko2em/IuM.net
だって関節技の攻防描くのも書くのも難しいし



7 風吹けば名無し 2019/11/30(土) 12:05:11.06 QRLrXpLPr.net
修羅の門って初期は使いまくってたのに…
強すぎるからか?



33 風吹けば名無し 2019/11/30(土) 12:07:52.76 vMqwF6V+p.net
>>7
九十九が相手に全力出させて勝ちたがるからな
要所要所では使ってるで



18 風吹けば名無し 2019/11/30(土) 12:06:19.21 0DBwevXBd.net
関節技こそ王者の技なんだよなぁ



27 風吹けば名無し 2019/11/30(土) 12:07:08.14 vQA/g+370.net
守られたルールの中で強いだけだからな
大抵の技は金的に無防備



32 風吹けば名無し 2019/11/30(土) 12:07:48.01 Zt7LYYeT0.net
ドラゴンボールだとベジータがドドリアの両腕を曲げたとこぐらいしか出番ない



35 風吹けば名無し 2019/11/30(土) 12:08:01.44 uoFk0mS80.net
ケンイチに出てきたサブミッションマンは強かったで



44 風吹けば名無し 2019/11/30(土) 12:08:46.42 aVHOi9cZa.net
訳の分からないサブミッション攻防があった頃のタフは面白かったんだ



49 風吹けば名無し 2019/11/30(土) 12:08:55
ケンガンアシュラではなかなか強かったぞ



78 風吹けば名無し 2019/11/30(土) 12:11:08.49 BsB4kZJ00.net
>>49
なお強さに説得力はない模様
寝技関節技なんてもろに体重差影響するやつなのにコスモとかいうヒョロガリが強いし



55 風吹けば名無し 2019/11/30(土) 12:09:21.03 nQG5/Cvx0.net
関節は関節でも合気は優遇されまくっとるよな
アレって立ち関節よな?



72 風吹けば名無し 2019/11/30(土) 12:10:42.02 Zt7LYYeT0.net
>>55
喧嘩家業の合気道爺はほとんど合気道使わんかったな



86 風吹けば名無し 2019/11/30(土) 12:11:44.66 n9boZ30Dd.net
>>55
いうて合気とか言うなんでもありの謎パワーの引き立て役になることが多いしなんともいえん



53 風吹けば名無し 2019/11/30(土) 12:09:15.29 Z2xasZKf0.net
現実に関節技って使われなくなってきとるしな抜け方が広まった中殴った方が強いわ



61 風吹けば名無し 2019/11/30(土) 12:09:50.89 V8Rvt0eQ0.net
今井コスモは?



63 風吹けば名無し 2019/11/30(土) 12:10:01
エアマスターではなかなか強かったで



65 風吹けば名無し 2019/11/30(土) 12:10:14
キン肉マンの関節技全部言えるやつおらんやろ



74 風吹けば名無し 2019/11/30(土) 12:11:01.97 aqDExW4Qr.net
>>65
52の関節技やっけか、たしか敵の頭でグルグル回るのがあったのは覚えている



71 風吹けば名無し 2019/11/30(土) 12:10:39.54 x/riADSD0.net
大体相手の関節がぐにゃぐにゃ



85 風吹けば名無し 2019/11/30(土) 12:11:43.55 Zt7LYYeT0.net
ワンピだと関節技使いはロビンぐらい
あんまり強くない



94 風吹けば名無し 2019/11/30(土) 12:12:42.35 Px4Z91aKH.net
関節破壊した時点でそこ動けなくなるから漫画として急激につまらなくなる
だから面白い試合にならん



100 風吹けば名無し 2019/11/30(土) 12:13:07.53 tiYLYoOE0.net
普通に間接決めたらほぼ勝ちなのにな
決めてもノーダメってどうかと思うわ



106 風吹けば名無し 2019/11/30(土) 12:13:23.34 Zt7LYYeT0.net
「こいつ自分で骨を外して脱出しやがった!」もよくある



121 風吹けば名無し 2019/11/30(土) 12:14:09.49 nQG5/Cvx0.net
>>106
アレってリアルな描写なんだよね
サーカスやらにおるようなガチの柔軟体質にはほとんどの関節技通じないらしい



133 風吹けば名無し 2019/11/30(土) 12:15:19
主人公が使うと塩 敵の技としてはアリ



149 風吹けば名無し 2019/11/30(土) 12:16:33.35 Zt7LYYeT0.net
>>133
主人公が相手の骨を折って勝利!より
パンチでKOして勝利!のが絵になるからなぁ



122 風吹けば名無し 2019/11/30(土) 12:14:14.88 vusvmjzS0.net
ターちゃんはしっかり関節技が強い



147 風吹けば名無し 2019/11/30(土) 12:16:23.76 FM4Npkfw0.net
関節技にはファンタジーがないからな



38 風吹けば名無し 2019/11/30(土) 12:08:18.41 GTelZSxD0.net
関節技は描くのが大変な割に地味だからしゃーない
打撃戦のアクセントくらいに使うのがええわ


引用元 http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1575083053/

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 コメント一覧 (12)

    • 1. 名無し
    • 2019年12月01日 16:17
    • 格闘技の試合ではないルール無用の状況で関節技使うと残虐描写連発することになるし再起不能者量産するしで相当ひどいことになるんだよなぁ
    • 2. 名無し
    • 2019年12月01日 16:26
    • 修羅の門は関節折っり折られたりした後にKOとかはよくあるから主役じゃないけど不遇ではないな
    • 3. 名無し
    • 2019年12月01日 16:27
    • 修羅の門 くらいしか思い出せないなあ。
    • 4. 名無し
    • 2019年12月01日 16:33
    • 打撃系など花拳繍腿、関節技こそ王者の技
    • 5. 名無し
    • 2019年12月01日 16:35
    • タフは関節技の攻防でも打撃戦と同じくらい面白く上手く伝えてると思う
    • 10. 名無し
    • 2019年12月01日 21:06
    • >>5
      関節技って極まってしまえ腕ひしぎ十字固でも何でもそこで終了だからその状態に繋ぐ流れこそが技術なんだけど、タフは「奥義なんたら〜」からそのままオリジナル変テコ関節技が極まった状態に飛ぶのであまり好きじゃない
      ただ、漫画としては正解だと思う
    • 6. 名無し
    • 2019年12月01日 16:45
    • ターちゃんのサブミッションを思い出した。
    • 7. 名無し
    • 2019年12月01日 18:00
    • 大魔法峠かな
      マンガだと間接技は地味な上に人体構造を理解した上で構図描かないといけないので少ないんじゃねーかな
      あと間接きめたら基本的に制圧完了になっちゃうし…
    • 8. 名無し
    • 2019年12月01日 18:38
    • しゃあっ
      タフスレ!!
    • 9. 名無し
    • 2019年12月01日 20:17
    • 組んでから時間がかかるのが描写として致命的

      つまり一瞬で折ってしまう描写でいけばいいんだ
    • 11. 名無し
    • 2019年12月01日 23:32
    • 作画が大変なのに絵面としては地味になるから
      まあ当然といえば当然
    • 12. 名無し
    • 2019年12月02日 02:03
    • リリカルトカレフキルゼムオール

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