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1 以下VIPがお送りします 2019/10/20(日) 07:57:58.323 +9k8++sRr.net
前者はただの弱いものいじめ



5 以下VIPがお送りします 2019/10/20(日) 08:00:58.670 s+UK0us60.net
素振りも1万回やればいっぱしになる



29 以下VIPがお送りします 2019/10/20(日) 08:13:40.303 mg3ptsCb0.net
そもそもスライムを倒し続けてレベル99になれるというのがおかしい
格闘技で初心者ばかり相手にして達人になれるわけがない



2 以下VIPがお送りします 2019/10/20(日) 07:59:33.070 IsMwBQ1m0.net
50レベ超えたあたりからキラーマシンも弱いものいじめだよ



4 以下VIPがお送りします 2019/10/20(日) 08:00:23.112 OyDMbyj30.net
スライムスレイヤー



8 以下VIPがお送りします 2019/10/20(日) 08:02:13.151 +9k8++sRr.net
ステータスを平等に振り分けるべき



9 以下VIPがお送りします 2019/10/20(日) 08:02:17.354 pzRr4AtR0.net
なら毎日一万回正拳突きにしよう



10 以下VIPがお送りします 2019/10/20(日) 08:02:39.109 SaWSoxJQ0.net
FF2方式にすればいいのか



11 以下VIPがお送りします 2019/10/20(日) 08:03:00.031 plkKoV5f0.net
次のレベルにあげる必要経験値は指数関数的に増えてくから普通の冒険者寿命だと一生かけてもスライムでカンストは無理



12 以下VIPがお送りします 2019/10/20(日) 08:03:47.983 Cz8bWJiu0.net
レベル上がったらステータスが上がるんじゃなくてステータスが上がったら総合値でレベルが付けられるべきなのでは



13 以下VIPがお送りします 2019/10/20(日) 08:04:54.810 +9k8++sRr.net
単純に戦闘回数少なくレベルアップすればボーナスがつくようにすれば良い
メタル系はボーナスつかないから強くなりたければ猛者に挑み続けるシステム



14 以下VIPがお送りします 2019/10/20(日) 08:05:20.810 s+UK0us60.net
レベルは年齢説を支持したい



16 以下VIPがお送りします 2019/10/20(日) 08:06:24.647 DtkyOMaq0.net
同型の敵との対戦経験が生きる仕様システムを導入して欲しい
スライムとの戦い方がわかってもギガンテスとの戦いでは通用しないだろ

サイクロプス アトラス ギガンテスとか似たタイプごとに戦闘熟練度を蓄積させると良い



17 以下VIPがお送りします 2019/10/20(日) 08:07:13.291 plkKoV5f0.net
才能がないとレベルの数値が同じでもレベルアップ時の上昇値の差で
たいして強くならない



18 以下VIPがお送りします 2019/10/20(日) 08:07:38.991 zM9+mD/Oa.net
ゴブリンを倒し続けたらゴブリンスレイヤーになるだろ
つまりそういうことだ



19 以下VIPがお送りします 2019/10/20(日) 08:07:45.934 s8ADSd7u0.net
だってゲームだもん



20 以下VIPがお送りします 2019/10/20(日) 08:07:56.985 Cz8bWJiu0.net
その点経験がそのまま自分自身のレベルアップに繋がる隻狼ってやっぱ神だわ



21 以下VIPがお送りします 2019/10/20(日) 08:08:14.707 /31tcmit0.net
筋トレ的に言うと10キロの負荷で1000回やるのと100キロの負荷で100回やるのは同じなんじゃなかったっけ?



22 以下VIPがお送りします 2019/10/20(日) 08:09:07.362 s+UK0us60.net
>>21
10キロ×1000回の方が
最適化された筋肉になりそう



42 以下VIPがお送りします 2019/10/20(日) 08:36:44.391 1pRy7VBd0.net
>>21
それは鍛える筋肉が変わってくる



24 以下VIPがお送りします 2019/10/20(日) 08:09:15.468 +9k8++sRr.net
倒した敵の種類や戦い方や冒険の進め方で自分オリジナルのステータスやスキルに変動していくRPGがやりたい



25 以下VIPがお送りします 2019/10/20(日) 08:10:23.981 8rObHx4Wd.net
なんか現実で例えてみてくれ



27 以下VIPがお送りします 2019/10/20(日) 08:12:39.738 TlKInA8x0.net
ロマサガ2や3みたいな育成なら強い敵と戦う意味はまだあるな
敵の閃きレベルが高くないと強い技を閃かないから弱い雑魚と戦い続けるのは無意味
まあロマサガシリーズ自体戦闘回数を重ねると敵のランクも上がるけど



28 以下VIPがお送りします 2019/10/20(日) 08:13:31.506 6X1FiXHW0.net
スライムの動きから森羅万象に繋がる心理を見出すんだぞ
途中からは禅の世界



32 以下VIPがお送りします 2019/10/20(日) 08:15:11.890 Wvb+opcma.net
>>28
意味不明でワロタ



30 以下VIPがお送りします 2019/10/20(日) 08:14:32.816 +9k8++sRr.net
結局レベル上げは単純作業になるからだるい
でも戦いかたでステータスが変わるなら気合いの入りかたが変わる



33 以下VIPがお送りします 2019/10/20(日) 08:16:33.225 qteyGQDpd.net
ネテロ会長みたいなもんだろ



34 以下VIPがお送りします 2019/10/20(日) 08:18:07.732 Sec5EcMn0.net
あくまでレベル99なだけで戦闘経験なかったら低レベル相手にも負けるんじゃね



35 以下VIPがお送りします 2019/10/20(日) 08:18:21.010 Or7LQbFB0.net
スライム倒して300年かと



36 以下VIPがお送りします 2019/10/20(日) 08:20:58.623 xPmxXHMJ0.net
目的地にたどり着くのに車で行こうが徒歩で行こうが飛行機で行こうがかかる時間は違えど最後には同じ場所につくだろ



37 以下VIPがお送りします 2019/10/20(日) 08:22:03.007 dFObQGCR0.net
努力値



38 以下VIPがお送りします 2019/10/20(日) 08:23:06.041 tUOpD19ka.net
あの軟体動物を以下に効率よく殺せるか突き止めていけば人体の破壊なんて簡単にできそう



39 以下VIPがお送りします 2019/10/20(日) 08:28:12.735 rimCfl/Sa.net
素振りや型に近い感覚だろうな
戦闘経験による倒しやすさとか動きの予測とかはプレイヤー側の問題だろ



41 以下VIPがお送りします 2019/10/20(日) 08:34:08.545 +cfvFLCT0.net
イメージで巨大カマキリとかとたたかってるんだろ



45 以下VIPがお送りします 2019/10/20(日) 09:01:35.857 jkq3ukfS0.net
スライム倒し続けても強さの限界にたどり着けるのが勇者であり勇者の仲間なんだぞ



46 以下VIPがお送りします 2019/10/20(日) 09:02:51.260 mg3ptsCb0.net
>>45
逆に言えば強さの限界が決まっており
どんな修行しようとも同じ強さで頭打ちの悲しい存在でもある



6 以下VIPがお送りします 2019/10/20(日) 08:01:11.928 Vv/wQUmf0.net
スライム倒し続けてLv99になるとか忍耐力すごすぎだろ


引用元 http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1571525878/

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 コメント一覧 (15)

    • 1. 名無し
    • 2019年11月03日 19:06
    • 物理攻撃無効で触れられない
      スライム倒し続けるとか凄いと思うけど
    • 2. 名無し
    • 2019年11月03日 19:15
    • 現実とファンタジーを同じ目線で考えてるゲェジ
    • 3. 名無し
    • 2019年11月03日 19:21
    • 突っ込みだしたらきりがない。
      HP0で死亡てことはHP1は瀕死の重症なはずだが戦闘のパフォーマンスは変わらないし薬草塗りまくって回復するのも現実的じゃない。
    • 4. 名無し
    • 2019年11月03日 19:28
    • つまり同じ99でもステータスに差ができるってことか
    • 5. 名無し
    • 2019年11月03日 19:34
    • HPは1までは致命的な攻撃を回避できる値だって誰かが言ってた
    • 15. 名無し
    • 2019年11月04日 09:02
    • >>5
      せやで
      体力的な数値はバイタリティのほう
    • 6. 名無し
    • 2019年11月03日 19:44
    • 倒され続けたスライムも
      種族のレベルが底上げされていくのでは?
        
    • 7. 名無し
    • 2019年11月03日 19:53
    • なんかスライム数百年倒し続けてレベルカンストした転生者の漫画あったな
    • 9. 名無し
    • 2019年11月03日 20:50
    • >>7
      節子、それの話じゃ
    • 8. 名無し
    • 2019年11月03日 20:16
    • 経験値システムなら同じだし、負荷がなければ成長しないなら違うし。
    • 10. 名無し
    • 2019年11月03日 20:51
    • スライムでもキラーマシンでも気を抜くと死ぬ、そういう死線をくぐり抜けた経験を評価してほしい
    • 11. 名無し
    • 2019年11月03日 21:33
    • ボーボボとビュティに勝てるなろう系主人公っているの?
    • 12. 名無し
    • 2019年11月03日 22:25
    • ものすごくどうでもいい話
    • 13. 名無し
    • 2019年11月03日 22:34
    • レベル離れてると経験値入らないゲームやれ
    • 14. 名無し
    • 2019年11月03日 22:59
    • そもそもスライムは弱いという前提はいかがなものかと火炎放射器ぐらいしか気がなさそうだけど。

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