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1 風吹けば名無し 2019/09/18(水) 16:15:11.99 YVjYw1Uia.net
ソシャゲ参入
2010年 市場規模 CSゲーム3442億円 ソシャゲ1120億円
ソシャゲ「CS先輩!!宜しくお願いします!!」
一般ゲー「何やこいつ!?ま、まぁ所詮はワイらの半分にも満たんな」
2 風吹けば名無し 2019/09/18(水) 16:15:27.80 YVjYw1Uia.net
2011年 3185億円 2117億円
一般ゲ「ファッ!?年々ワイらの売り上げ落ちて来てんのに何やこいつの成長率!!」
ソシャゲ「あ、こんなもんかぁ(笑)」
4 風吹けば名無し 2019/09/18(水) 16:15:38.38 YVjYw1Uia.net
2012年 2932億円 4448億円 参入から僅か3年でCSを上回る
一般ゲー「……………」
ソシャゲ「おいCS、汗かいたからダッシュでポカリ買ってこい」
5 風吹けば名無し 2019/09/18(水) 16:16:01.54 YVjYw1Uia.net
2013年 2537億円 6069億円
2014年 2264億円 7154億円
2015年 1909億円 9453億円
2016年 1824億円 9690億円
14 風吹けば名無し 2019/09/18(水) 16:17:15.81 roKdumkuM.net
>>5
17年18年はどうなんや
17 風吹けば名無し 2019/09/18(水) 16:17:38.89 YVjYw1Uia.net
>>14
自分で調べたらエエやん、もうエエわ
25 風吹けば名無し 2019/09/18(水) 16:20:28.32 YVjYw1Uia.net
ちなソシャゲは一兆円余裕で超えた、CSは1500億割った
36 風吹けば名無し 2019/09/18(水) 16:22:08.27 YVjYw1Uia.net
ワイは皆が面白いと思ってくれたらエエなぁって
単純に数字並べるより興味持って貰えるかなぁって
48 風吹けば名無し 2019/09/18(水) 16:23:23.78 YVjYw1Uia.net
言うて世界的で見ればまだまだCSの方が上やったような
アメさんのアホみたいに金掛けた銃撃つゲームが売れまくってるし
37 風吹けば名無し 2019/09/18(水) 16:22:21.87 YVjYw1Uia.net
はぁ、萎えたわ
12 風吹けば名無し 2019/09/18(水) 16:16:49.23 blsMyRiX0.net
サークルに途中から入ってきやつがこんな感じやったわ
ワイそれまではイキってたのに急にそいつを中心に回ってた
16 風吹けば名無し 2019/09/18(水) 16:17:28.91 boITSyFt0.net
ソシャゲ人気爆発のきっかけを作った回答ロワイヤルさんは元気にしてるのか?
32 風吹けば名無し 2019/09/18(水) 16:21:19.34 WFmqtoGt0.net
ゲームあたりの課金額落ちてきてるって見たような
34 風吹けば名無し 2019/09/18(水) 16:21:45.88 gRAN7F1dM.net
ゲームじゃないじゃん
41 風吹けば名無し 2019/09/18(水) 16:22:45.89 GwGpml4N0.net
ソシャゲっておもしろくはないよな
6 風吹けば名無し 2019/09/18(水) 16:16:09.09 fKt9iVTCa.net
なおガチャ&ガチャで落ち始めてる模様
11 風吹けば名無し 2019/09/18(水) 16:16:40.22 KIdWAOABa.net
>>6
CSも一緒に落ちてってるから関係そのままやぞ
44 風吹けば名無し 2019/09/18(水) 16:23:15.76 0ClgjTBt0.net
ソシャゲってなにより開発費クソ安そうだよな
だからバンバンタイトル出せるんやろ
70 風吹けば名無し 2019/09/18(水) 16:25:57.45 iNHb3TOHM.net
>>44
もう売れるもの作ろうと思ったら億こえとる
79 風吹けば名無し 2019/09/18(水) 16:28:22.69 fNs52vB6M.net
>>44
もうそんな時代は終わったよ
75 風吹けば名無し 2019/09/18(水) 16:26:35.93 yW2h/xJla.net
>>44
ソシャゲの一番の問題はランニングコストやろ
56 風吹けば名無し 2019/09/18(水) 16:24:21.87 bG0muiubp.net
スパロボ「新発売!!」
ワイ「おっ、参戦作品なんや?ハードは?」
スパロボ「ソシャゲやで」
ほんと
60 風吹けば名無し 2019/09/18(水) 16:24:36.33 fNs52vB6M.net
現実
ソシャゲ課金順位 日本
76 風吹けば名無し 2019/09/18(水) 16:26:54.64 4g2i0ji90.net
ソシャゲってそんな登場遅かった?
ドリランドとかもっと前じゃねえの
83 風吹けば名無し 2019/09/18(水) 16:29:07.56 o3MjkYEb0.net
総課金額1000万円越えてるやつ結構居そうだな
84 風吹けば名無し 2019/09/18(水) 16:29:10.67 ku1J88eF0.net
ガチャばっかで辟易としとるわ
任天堂くらいしかまともなソシャゲ作っとらん
96 風吹けば名無し 2019/09/18(水) 16:31:48.98 SdsKb1Yv0.net
今はソシャゲを元に多角化して総合的に売り上げ出すのがええんやろ
ゲーム自体はつまらんでええんやキャラさえ人気出れば
13 風吹けば名無し 2019/09/18(水) 16:17:11.05 fFd6tsJUM.net
実際ソシャゲでいいやってなっちゃうゲーム多いし
引用元
http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1568790911/
コメント一覧 (10)
個体値ガチャとか普通は思い付いてもやらんよね
任天堂のゲームは好きだけど、正直アレだけはフォローできない
今はもう、20代後半〜40代の大人向けのゲームしか殆ど作られてないけど、その世代が仕事や家庭で忙しくなって昔ほどCSゲームに触れなくなってきてる
それと、うちの子もそうだけど、今の小中学生位の子供がろくにCSで遊んでないから
今後先細っていく一方だと思うわ
実際は安上がり(無課金でも)で俺つええ出来て楽しかったりする
ソシャゲ=常にガチャ引かないとダメって考えが古すぎる
無課金とかで楽しむならコツコツ続ける根性がいるが
いつも持ってるスマホで誰でもプレイできて
5分〜10分程度のちょっとした休憩時間でも遊べるってのが大きいんだよな
忙しい人の多い今のニーズに合ってる
思考停止して、ガチャがあるから儲かってるだけだろ〜みたいな考えでは状況は変わらんだろうね
CSでもガチャ(ルートボックス)付けようって動きが出てきてるけど、ソシャゲ程儲からんのじゃないかなぁ
日本人て賢いとかアホ以前に何も考えてない
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