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1 名無しさん必死だな 2019/06/04(火) 13:08:52.55 NlwomVh+0.net 格闘ゲームにおける初心者救済の歴史 https://t.co/VHzvyttwwq
氷田成上@nalia_
2 名無しさん必死だな 2019/06/04(火) 13:12:33.95 ISlgRsGKM.net
いや、スマブラ真似しろよ
12 名無しさん必死だな 2019/06/04(火) 14:04:55.78 TScw3htWr.net
>>2
スマブラは初心者にはめちゃくちゃわかりにくいゲームなんだが
29 名無しさん必死だな 2019/06/04(火) 14:43:26.96 JUrcE9m60.net
>>12
そのわりにはパーティゲームとしてもめちゃくちゃ売れてるな
3 名無しさん必死だな 2019/06/04(火) 13:15:57.02 ANT4pJJT0.net
KOF97も必殺技が出しやすくなってた
4 名無しさん必死だな 2019/06/04(火) 13:17:10.47 zkYizG1u0.net
格闘ゲームが衰退したのは、
ゲーセンで独自ルールとか作り出したせい
5 名無しさん必死だな 2019/06/04(火) 13:17:21.62 G6sGzfQf0.net
なぜその補助が廃れたかの
理由までついてたらよかったです(小並感
6 名無しさん必死だな 2019/06/04(火) 13:19:46.36 c7w0JbeB0.net
もう格ゲーはどんな救済処置しても無理
やるのが遅すぎた
7 名無しさん必死だな 2019/06/04(火) 13:29:54.01 h6E21sgO0.net
格下を一方的にボコることに喜び見出してる連中が客層の中心なんだから
初心者でも勝てるようにしたらそいつらが怒って成り立たない
40 名無しさん必死だな 2019/06/04(火) 15:29:52.08 db05A2s0M.net
格ゲーオタク「新作で初心者狩りまくって煽るぜ〜wwwwww」
格ゲーオタク「これだから格ゲーは…とか負け惜しみ聞くのが楽しみだぜ〜wwwwww」
格ゲーオタク「…………?」
格ゲーオタク「誰もいない……なんで……?」
42 名無しさん必死だな 2019/06/04(火) 15:55:31.57 l97R/WKC0.net
>>40
現実の初心者狩りって
LV3がLV1倒してるようなのばかりだよ
10 名無しさん必死だな 2019/06/04(火) 13:45:42.57 E8enseKf0.net
よくわからないけど迷走の歴史に見える
11 名無しさん必死だな 2019/06/04(火) 13:56:39.88 UnqwOa210.net
いくら操作が簡単になろうと結局勝率高めな人しか楽しめない
スマブラはパーティゲームとしてその問題を解決できてる
13 名無しさん必死だな 2019/06/04(火) 14:09:02.91 jOxKj4tc0.net
恋姫は初心者向きかな
15 名無しさん必死だな 2019/06/04(火) 14:13:25.61 K0S6CYba0.net
初代サムスピの同時押しで出る強斬りが一番強いってシステムが救済の最高峰だと思う
17 名無しさん必死だな 2019/06/04(火) 14:16:06.56 jbt8UwlF0.net
豪鬼のはちょっと笑った
20 名無しさん必死だな 2019/06/04(火) 14:23:41.98 ZRMgnpny0.net
多分こんな解説必要な時点でダメなんだろうね
24 名無しさん必死だな 2019/06/04(火) 14:30:55.86 L4bfNfxi0.net
こんなんあったの初めて知ったわ
8 名無しさん必死だな 2019/06/04(火) 13:29:57.23 xjKqO5B90.net
初心者モードとかつけても初心者はそれを使いたがらないので大抵無駄骨
25 名無しさん必死だな 2019/06/04(火) 14:32:20.09 G2ymSakQ0.net
救済なんて用意してもプライドだけは高い初心者様は使わないのであった
27 名無しさん必死だな 2019/06/04(火) 14:39:44.64 ANT4pJJT0.net
GCのやつは十字キーなんかと分散させれば
もっとマシになったのでは?
28 名無しさん必死だな 2019/06/04(火) 14:41:07.90 R+spwspi0.net
オート〇〇系は全く楽しくないので方向性として間違ってると思う
31 名無しさん必死だな 2019/06/04(火) 14:50:10.44 bspyQ8HFr.net
スパコンコマンド簡単にすると上級者が牽制見てからスパコン余裕になる罠
34 名無しさん必死だな 2019/06/04(火) 14:56:39.33 rtEu4IZn0.net
キー入力だけ簡単にしてもしょうがないって歴史が見える
26 名無しさん必死だな 2019/06/04(火) 14:32:42.98 qEtTylsY0.net
初心者救済システム的なものはだいたい上級者がうまいこと利用するから余計に格差広がる
引用元
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1559621332/









コメント一覧 (13)
アシストが無くても上手くなりたいという向上心のある根強い層を
駆逐してしまうというデメリットもある
どんだけ練習してもアシスト付きだとガチ初心者相手に勝てないんじゃ
やる気も維持できないよ
一人称視点でリアルに戦えるならワンチャンある。前回し蹴りよりも後ろ回し蹴りが見えにくいとかそういうの。
ぶっちゃけ格ゲーだからっていうより基本PvPゲーだからって部分が多いのよ
対人がメインなゲームは必ず同レベルの相手と戦うシステム構築しないと
最初っから高いハードルの瞬殺で学習も愛着も何もないから新規が定着しない
コマンド技を極力無くして直感的な操作で、もっと言えばガチャプレイでもそこそこ戦えるんだからコレこそ初心者救済だろ
なんせまだまだ新作が出てるし高額賞金の大会やスポンサー付きのプロがいて近年はむしろ安定してるからね・・・
ほんまエアプばっかだな 初心者救済システムだと火力出ないのに
上級者が使うわけねーだろ
例えば将棋や囲碁なんかはプロが弟子取って後進育成したりして文化を守ろうとしてるし、碁会所なんかでも初心者向けの指導教室をやってるし初心者相手にイキる奴はだいたい嫌われてる
格ゲー民は自分が気持ちよくイキる事しか考えてないでしょ
ワイ柔道やってたけど、格技は形だけでも礼に始まり礼に終わるようにしないと最終的に野蛮人の集まりにしかならないって先生が言ってたのを思い出すよ。
流行りには飽きが必ず来る
最先端医療で金を湯水の様に使っても人の死は避けられないのと同じ
初心者救済も延命処置の一つに過ぎない
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