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1 以下VIPがお送りします 2018/09/23(日) 19:33:58.477 Porv2kiI0.net
迷うんだけど



4 以下VIPがお送りします 2018/09/23(日) 19:34:47.437 T7MxlSay0.net
運全振り



20 以下VIPがお送りします 2018/09/23(日) 20:08:26.415 GL7vXBJ30.net
回避上げて全て避けろ



21 以下VIPがお送りします 2018/09/23(日) 20:38:49.979 /t2IHfuSa.net
運、速さ、回避、全振りの奴は仲良くなれない



2 以下VIPがお送りします 2018/09/23(日) 19:34:19.573 qKC5+zmva.net
そんなもんシステムによるわ



5 以下VIPがお送りします 2018/09/23(日) 19:34:54.796 iDcHX+hGd.net
硬化振り定期



6 以下VIPがお送りします 2018/09/23(日) 19:35:01.730 b3oo77/R0.net
HP一択
防御は死にステ



7 以下VIPがお送りします 2018/09/23(日) 19:35:04.753 IuSlc7+B0.net
HPだと回復呪文の効果が変わらないので防御力
適当だけど



9 以下VIPがお送りします 2018/09/23(日) 19:35:54.387 RFMLV9zSH.net
防御あげると敵からのダメージ1になったりするシステムもあるしなんとも



10 以下VIPがお送りします 2018/09/23(日) 19:36:35.053 MM3HqnLNa.net
防御無視攻撃されるからhp



11 以下VIPがお送りします 2018/09/23(日) 19:37:06.580 skJX+ZFf0.net
防御と魔法防御が分かれてるならHP上昇は汎用性が高い
でも計算方法によっては防御と魔法防御に振ったほうが固くなる場合もあるし
軽減不可の固定ダメージが多いならやっぱりHPが重要になってくる



12 以下VIPがお送りします 2018/09/23(日) 19:37:43.843 xtLbonPy0.net
課金して両方



13 以下VIPがお送りします 2018/09/23(日) 19:38:41.493 3CuicZ4m0.net
火力全振り



19 以下VIPがお送りします 2018/09/23(日) 19:52:12.747 txtEQWn00.net
そんなんどっちでもいい
そんなことより攻撃力を上げろ



14 以下VIPがお送りします 2018/09/23(日) 19:38:56.465 ZmLiG+Q4d.net
回復手段が%ならHP
実数なら防御力



15 以下VIPがお送りします 2018/09/23(日) 19:40:07.678 CgkY4vSsd.net
防御貫通があるからHP



17 以下VIPがお送りします 2018/09/23(日) 19:40:29.026 S6WyR6dNa.net
HP×防御が最大になるように低い方から上げる



22 以下VIPがお送りします 2018/09/23(日) 20:39:54.181 KDM/BbK20.net
ATKとSPD全振り



3 以下VIPがお送りします 2018/09/23(日) 19:34:46.018 0YoBoQd9p.net
ゲームによる


引用元 http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1537698838/

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 コメント一覧 (7)

    • 1. 名無し
    • 2019年07月09日 12:22
    • ダクソの防御は上げても気のせいレベル
    • 2. 名無し
    • 2019年07月09日 12:48
    • FF2は素早さ一本だったなぁ
    • 3. 名無し
    • 2019年07月09日 12:48
    • 最低限、不可避の地形ダメージを耐えられるHP、他は攻撃と速さで。
    • 4. 名無し
    • 2019年07月09日 12:59
    • 王道を征くアルテリオス式なら防御一択ですねぇ!
    • 5. 名無し
    • 2019年07月09日 13:04
    • hpだと完全回復覚えるまで辛いし、防御だと固定ダメージで死ぬ
    • 6. 名無し
    • 2019年07月09日 13:35
    • 防御力10で攻撃力100を受けた場合、100マイナス10で90ダメージを受ける。
      攻撃力50を2回受けた場合、50マイナス10が2回で80ダメージとなる。

      つまり、ちまちまHPを削られるターン制では防御力にふったほうがいい。
      そして回避に失敗したりすれば一気にドカンと削られるアクションならHPを優先するべき。
    • 7. 名無し
    • 2019年07月09日 21:36
    • アクションメインの俺はHPだな
      ターン性でも割合とかあると防御が意味をなさない
      防御少しでも上げれば効果が見えてくるシステムなら良いが
      俺が昔やってたMMOなんか最終的に装備にステ上げる宝石のうち体力埋めるのが主流になってた
      ヒーラーはとにかく魔法上げて回復量の増加
      モンハンなんかは体力固定だから増強メインだし

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