1 風吹けば名無し 2018/10/16(火) 09:54:15.73 xabWAldA0.net
今のゲーム「レベル上がった!強くなるためのルート開放!素材集めて武器強化!」


めんどくさすぎひん…?



4 風吹けば名無し 2018/10/16(火) 09:55:12.48 pzLRdSgZ0.net
FF10の成長システムあたりで知ったわ
こういうの

引用参考サムネイル画像
引用参考サムネイル画像



7 風吹けば名無し 2018/10/16(火) 09:55:59.03 +HkfjF+40.net
rpg「このゲームはレベルの概念ないで」
ワイ「マジか…やる気しないわ…」

翌日ワイ「神ゲーやん!レベルなんかいらんかったんや!



15 風吹けば名無し 2018/10/16(火) 09:58:56.89 WwoyX5OQr.net
>>7
タイトルは?



24 風吹けば名無し 2018/10/16(火) 10:02:05.01 uTMxFQE7a.net
>>7
ライトニングリターンズ



3 風吹けば名無し 2018/10/16(火) 09:54:43.86 eO/q6vhSM.net
モンハンだけだろ



6 風吹けば名無し 2018/10/16(火) 09:55:55.92 fFwqTxoSM.net
めんどうを楽しむんやろ

ゲーム楽しくないっておっさんになった証拠やで



8 風吹けば名無し 2018/10/16(火) 09:56:00.79 y6T8LEcVp.net
ソシャゲじゃないけど、最近買ったスマホのゲームもそんなんやったわ



9 風吹けば名無し 2018/10/16(火) 09:56:50.12 qamm/28T0.net
今のゲーム「ガチャで当たった!強くなった!ランキング上位で報酬もらえた!強くなった!でもすぐまた弱くなる!」



12 風吹けば名無し 2018/10/16(火) 09:58:09.77 5rlmF9bT0.net
レベルが救済処置みたいなのが好きやな
基本レベルは必要無いしめっちゃ上げにくいけど
戦い方によっては完封できるゲーム



19 風吹けば名無し 2018/10/16(火) 10:00:58.69 6wr1JdOZd.net
>>12
ソウルシリーズやな

引用参考サムネイル画像
引用参考サムネイル画像



13 風吹けば名無し 2018/10/16(火) 09:58:24.06 cT+ER9Doa.net
アレキサンドライト三万個とってこい



14 風吹けば名無し 2018/10/16(火) 09:58:55.06 S6D2T7nBd.net
最近の最適解を探るパズル的な戦闘割と好きやけどなぁ



16 風吹けば名無し 2018/10/16(火) 09:59:24.73 gj/4BIHvp.net
クエスト配信される
そのクエストに有利な武器や装備やキャラがガチャで当たる
クエスト終わってまた新しいクエスト始まる
新しいクエストに有利な…の繰り返しやろ



17 風吹けば名無し 2018/10/16(火) 10:00:11.26 uwqUkwN8a.net
ソシャゲって古きネトゲの文法を踏襲してる気がする
レベル上げがメインコンテンツ



18 風吹けば名無し 2018/10/16(火) 10:00:11.59 e/UCMN1vr.net
JRPGでの素材集めゲーは過酷すぎてほんまウンザリ



30 風吹けば名無し 2018/10/16(火) 10:05:23.25 SlgKOjqOp.net
ロマサガってガッツリレベルの概念あるよな
なんなら敵にまであるし



20 風吹けば名無し 2018/10/16(火) 10:01:08.34 PrfeMd3BM.net
やっぱサガって神だわ



21 風吹けば名無し 2018/10/16(火) 10:01:21.59 yGSeW0xd0.net
ドラゴンズドグマオンラインこれを3年続けてるわ
結構周期が短くてしんどいンゴ



22 風吹けば名無し 2018/10/16(火) 10:01:38.31 E5/ownCG0.net
強化は強化で好きに工夫してやりたい
ルート解放はいらんな



25 風吹けば名無し 2018/10/16(火) 10:02:25.74 o0WloEfgM.net
素材合成システムほんまきらい
宝箱から何に使うかわからん素材出てきてもなんも嬉しくないわ
現物出せや



27 風吹けば名無し 2018/10/16(火) 10:03:48.03 RHn3Sw5N0.net
プレイヤー「レベルが上がった!強くなった!」
雑魚敵「レベルが上がった!強くなった!」

これきらい



28 風吹けば名無し 2018/10/16(火) 10:04:18.06 5vB3SIKX0.net
レアガチャ実装!!
なに?同じのが出た?ならダブった物同士で合成しろ!!

なぜなのか



31 風吹けば名無し 2018/10/16(火) 10:05:28.70 fLzCcYJ5p.net
素材持ち込みでしか武器作らん武器屋って何のためにあるの



2 風吹けば名無し 2018/10/16(火) 09:54:37.48 WAFcsw55a.net
ソシャゲとかMMOだけやろ



10 風吹けば名無し 2018/10/16(火) 09:56:54.09 XtSesQAsp.net
昔なら1ステップで済んでたことを、
ひたすら細分化して引き伸ばしてる感じ


引用元 http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1539651255/

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 コメント一覧 (17)

    • 1. 名無し
    • 2018年10月19日 06:16
    • ミネルバトンサーガという名作があってだな
    • 2. 名無し
    • 2018年10月19日 07:09
    • 強くてカッコいい武器手に入れてやったーって思ったらレベルを上げないと装備出来ないってのはどうにかして欲しいと思う
    • 3. 名無し
    • 2018年10月19日 07:46
    • ※2
      業者が捗っちゃうからダメです
    • 4. 名無し
    • 2018年10月19日 08:06
    • Steamなら全部あるのに
      家庭用しか持ってないと大変だなぁ
    • 5. 名無し
    • 2018年10月19日 08:06
    • 昔の強さ:努力(レベル)知識(スキル)ゲーム内の財力(武器防具どうぐ)
      今の強さ:才能(スキルツリー)現実の財力(課金)
    • 6. 名無し
    • 2018年10月19日 08:09
    • 今のゲームとか言ってるけど、FF10当たりからの流れを指してるならあれもう17年前のゲームだからな
    • 7. 名無し
    • 2018年10月19日 08:25
    • ゲーム「お前が上手くなれ」
    • 8. 名無し
    • 2018年10月19日 08:40
    • マナケミアは面白かった
    • 9. 名無し
    • 2018年10月19日 09:58
    • でもよく考えたら昔のドラクエとかシビアでレベル上げ苦痛だったから、即強くなった!が無ければ割りに合わないよ・・
      レベル上げ・戦闘自体が面白いゲームはそれだけを目的にしてもいいし
      面倒くささを面白さにした(以前の)モンハンは神(だった)
    • 10. 名無し
    • 2018年10月19日 12:27
    • HP・・・ATK・・・DEF
      ゴールド・・・EXP・・・LV
      数字が大きくなるたびにお前が感じたもの・・・
    • 11. 名無し
    • 2018年10月19日 13:32
    • グローランサーの育成システム好き
    • 12. 名無し
    • 2018年10月19日 17:06
    • SRPGだと勝利条件満たせばクリア出来るからレベル上げ適当でも先へ進めるんだよなぁ。
      ただ無双したけりゃ、レベル上げ頑張るか、一周目とりあえずクリアして二週目からはM2装備。
      全作1のシステムでやって欲しかったよな>グロラン。
    • 13. 名無し
    • 2018年10月19日 17:10
    • ラグナロクオンラインやってたが、銭払って稼ぎPT入れてもらって座ってるだけで、
      どんなネタ職業でも数日で転生してレベルカンスト余裕になっちゃってつまらなくなった。
      苦労して育てる楽しみってのは、楽して隣を走り抜けていく奴が居ない場合だけ楽しめるんだよな。
    • 14. 名無し
    • 2018年10月19日 17:52
    • ダクソがPS依存度高いとかいう妄言やめな
      時間掛かるようになるだけのクソやん
    • 15. 名無し
    • 2018年10月19日 20:56
    • プロアクションリプレイ師匠
    • 16. 名無し
    • 2018年10月19日 21:09
    • レベリングで同じ作業数百回繰り返したりレベルマでもカツカツ難易度とか馬鹿馬鹿しくてやらなくなった
    • 17. 名無し
    • 2018年10月22日 02:32
    • 面白いものは面白いと思うけどなぁ。というかFF10ってもう17年前なのか……

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