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1 以下VIPがお送りします 2018/10/13(土) 20:01:37.874 ULFRja1G0.net
やめて
2 以下VIPがお送りします 2018/10/13(土) 20:02:30.647 WzFfgxIZa.net
敵が馬鹿固くて時間かかるのやめてほしい
3 以下VIPがお送りします 2018/10/13(土) 20:03:20.259 ULFRja1G0.net
>>2
わかる
HPバー出ないゲームだとなおさら
4 以下VIPがお送りします 2018/10/13(土) 20:03:21.716 1W4Dcp9p0.net
攻撃後のスキをなくそう!
5 以下VIPがお送りします 2018/10/13(土) 20:03:38.481 aCknaPWU0.net
とりあえず固くするのやめろ
7 以下VIPがお送りします 2018/10/13(土) 20:04:55.688 ULFRja1G0.net
防具いくら良くしても一撃だよ!
??
8 以下VIPがお送りします 2018/10/13(土) 20:05:04.626 lXC9rUOQ0.net
大量でも堅くてもいいから引き撃ちするザコはやめえや
9 以下VIPがお送りします 2018/10/13(土) 20:05:25.357 IP8sYZiza.net
攻撃力二倍チャージ不能ダメージ2倍のロクゼロはやはり神ゲー
6 以下VIPがお送りします 2018/10/13(土) 20:04:40.775 LVrtfh310.net
ただ難しくするのは簡単なんだよな
絶妙な難易度にするのは至難の業
12 以下VIPがお送りします 2018/10/13(土) 20:06:13.112 ULFRja1G0.net
>>6
それは分かるんだけ、雑にこうしとけばいいかみたいなのが見えると萎える
16 以下VIPがお送りします 2018/10/13(土) 20:07:38.071 1DRfXcm7d.net
>>12
スコア倍率の設定をして普段はヌルいけど高倍率を狙うと一気に難しくなるようにしよう
21 以下VIPがお送りします 2018/10/13(土) 20:09:28.099 ULFRja1G0.net
>>16
そういうのは好き
10 以下VIPがお送りします 2018/10/13(土) 20:06:07.440 98ZSz3YE0.net
難易度上げるのはいいけど
めんどくさくするのはやめてほしい
13 以下VIPがお送りします 2018/10/13(土) 20:06:49.647 nEUIMPqN0.net
>>10
PE2とかな
15 以下VIPがお送りします 2018/10/13(土) 20:07:18.993 ULFRja1G0.net
>>10
それな
14 以下VIPがお送りします 2018/10/13(土) 20:07:00.579 qGGZrw1u0.net
難易度上げると敵がサンドバッグになるだけのゲームはクソ
17 以下VIPがお送りします 2018/10/13(土) 20:07:44.143 KyIhakKW0.net
地球防衛軍はこの方針でだいたいOK
金蟻はやめろ
19 以下VIPがお送りします 2018/10/13(土) 20:08:48.255 tTjjgxxG0.net
数値だけ変える難易度の上げ方は邪道
22 以下VIPがお送りします 2018/10/13(土) 20:10:04.340 18JFhcTP0.net
基本的にゲームは回復力少なめが良い
23 以下VIPがお送りします 2018/10/13(土) 20:10:17.558 OArBZt5u0.net
敵の頭を三回を倒せるやつが良い
マリオランド2の豚はキツイけど
25 以下VIPがお送りします 2018/10/13(土) 20:11:00.763 4MEaN4uy0.net
難しいっていうだけで価値があるのは理解出来るけど同じ難しさだったとしても難しくし方ってもんがある
単純に難しいだけならいくらでも難しいの作れるし
26 以下VIPがお送りします 2018/10/13(土) 20:11:02.254 9JesqBq90.net
3回攻撃当てれば倒せるけど当てるのが難しい奴がいい
31 以下VIPがお送りします 2018/10/13(土) 20:14:34.082 ULFRja1G0.net
>>26
そういうのも面白いかも
27 以下VIPがお送りします 2018/10/13(土) 20:11:59.917 +mOECm6o0.net
不思議のダンジョン系だとこれやりやすいわな
強力アイテム封印したり敵の分布いじったりだけで一気に変わるし
28 以下VIPがお送りします 2018/10/13(土) 20:12:31.855 ULFRja1G0.net
ゴッドイーターとかモンハンとかあのシステムは好きなのに、よくやるからムカつく
30 以下VIPがお送りします 2018/10/13(土) 20:13:49.977 ULFRja1G0.net
オンゲも年数ながくなるとこればっかりになるしやだ
32 以下VIPがお送りします 2018/10/13(土) 20:15:52.284 eN8OrMtQ0.net
stgで弾の見づらさで難易度あげるのはほんとにやめろ
34 以下VIPがお送りします 2018/10/13(土) 20:18:11.004 ruU1neNX0.net
パソコン「うわあああああああああ!」処理落ち
36 以下VIPがお送りします 2018/10/13(土) 20:24:23.271 bkIb/y/Np.net
立ち回りが変わるのが理想
37 以下VIPがお送りします 2018/10/13(土) 20:24:34.428 QcbbWEuN0.net
運ゲー
39 以下VIPがお送りします 2018/10/13(土) 20:30:49.454 fDONZEGQ0.net
敵にターンを回したら終わり
24 以下VIPがお送りします 2018/10/13(土) 20:10:36.796 myKa/QyG0.net
難しくするのと面倒くさくするのとは違う
引用元
http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1539428497/
コメント一覧 (22)
細かい要素がからむんだから、どのゲームのこのボスの仕様が
だめとか、そのぐらい言ってほしいわ
成長ステ吟味必須!…どころか開幕雑魚キャラのスキル吟味のためにリセット繰り返さないとクリア不可能です‼︎
なんやこれ…
そんな不満言ってたらifのルナがステ成長固定になってこれFEでやる意味ある?感出ちゃったから
ゴッドイーターとかクリアして難易度99に出来てもな…
単純に硬い・攻撃力高いだけだと雑と感じる
AI調整されてれば良いと思う
なんとか倒せる奴を倒してそれで作れる武器を使う感じで進めてたけど、今となっちゃいい思い出
そう思わせるようなバランスしてるラスボスより強い雑魚敵はほんとやめろ序盤じゃ絶対勝てないんじゃい
ボスも雑魚も全部同じパターンで全く面白くない
やってりゃ誰でもノーダメできるのにドヤ顔で「この高難易度ゲーできる俺すげーw」
せや、高スピード+高回避率にしたろ
一周目二周目だと立ち回りガバッても簡単にリカバリー効くからな
セーブ回数7回とかアホかと
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