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1 以下VIPがお送りします2017/12/20(水)15:53:02.030 BVUs9JCy0.net
それでも寝れば全回復ってやべぇな
4 以下VIPがお送りします2017/12/20(水)15:55:32.780 cCvCm3KD0.net
どっかの考察スレで
あれは肉体的ダメージではなく、
「致命的な攻撃」を回避する運の量だと言われていた
7 以下VIPがお送りします2017/12/20(水)15:56:55.902 1bThPqBE0.net
>>4
その過程で被弾してたりするだけなのか
9 以下VIPがお送りします2017/12/20(水)15:57:21.453 Ru4MYt9Q0.net
>>4
寝れば運が回復するのか
11 以下VIPがお送りします2017/12/20(水)16:04:33.127 cCvCm3KD0.net
>>9
運って言うとアレだな
「致命的な攻撃を回避する総合力」って言った方が良いかも
14 以下VIPがお送りします2017/12/20(水)16:10:59.664 3AbPQKpOd.net
>>4
これはイベントの銃で
致命傷を受けるのも納得
19 以下VIPがお送りします2017/12/20(水)16:15:47.597 NuG771kKd.net
>>4
ヒットポイントの元々の定義これでしょ
23 以下VIPがお送りします2017/12/20(水)16:29:59.511 hINOKNY9d.net
>>19
なるほど
スレタイとかの場合だとライフポイントだな
6 以下VIPがお送りします2017/12/20(水)15:56:14.269 tPJr2Ztv0.net
運の量ってなんやねん
8 以下VIPがお送りします2017/12/20(水)15:57:11.921 q+oNU8ICa.net
じゃあ運はなんなの
15 以下VIPがお送りします2017/12/20(水)16:12:44.543 ib0zXD4y0.net
運っていうか体力じゃない?
2 以下VIPがお送りします2017/12/20(水)15:53:34.508 GnM8SY0Fd.net
寝れば破損した腕蘇生すんだろ
16 以下VIPがお送りします2017/12/20(水)16:13:31.173 34b0bYFgM.net
ロボットモノならわかりやすいんだがな
24 以下VIPがお送りします2017/12/20(水)16:31:31.234 1j+gtcNvK.net
めっちゃ眠たくて頭痛くても
一晩寝ればすっきりするだろ
17 以下VIPがお送りします2017/12/20(水)16:14:34.583 mW7ggbXx0.net
全ての攻撃は当たってるように見えて
避けてたのか…
18 以下VIPがお送りします2017/12/20(水)16:15:10.326 nUgkepwBa.net
>>17
全かすり
22 以下VIPがお送りします2017/12/20(水)16:29:23.736 cHF6013q0.net
HP0はかわしきれなかった状態なのか
26 以下VIPがお送りします2017/12/20(水)16:32:55.563 kWRIs5Z40.net
足の速さや腕力が万全の状態で覚えている技も
普段通りのキレで繰り出すことが出来るレベル
27 以下VIPがお送りします2017/12/20(水)16:34:53.551 +8qkXP8+H.net
致命的な攻撃食らわない為の運だの総合力だとしても
致命的な攻撃以外を食らって運動能力に
なんの影響もない事の答えになってないな
28 以下VIPがお送りします2017/12/20(水)16:39:29.458 IsEHEX0+0.net
0で瀕死だから1ってのは欠損無しの
出血多量でフラフラしてるレベル
31 以下VIPがお送りします2017/12/20(水)16:42:13.137 CCtuTIj4a.net
致命傷になる攻撃へのバリア的な何かの耐久力ってことなのか
32 以下VIPがお送りします2017/12/20(水)16:48:07.982 vecx0gmO0.net
冒険の中盤くらいで戦うドラゴンとかのHPが6000くらいだとすると
やり込んだ人間キャラのHP9999とかってよく考えると頭おかしいよな
仮にHP6000のドラゴンに対する5000のダメージが後ろ足が吹き飛ぶレベルだとすると
質量差から考えて、人間に換算すると肉体の大部分が吹き飛んでる。それこそ頭だけになってるだろう
それでもあと4999残ってるんだぜ。ゾンビよりタフだわ
10 以下VIPがお送りします2017/12/20(水)16:00:38.548 SHQ7dokp0.net
HP1でも全力で動けるから
深刻な怪我ではないのかもな
20 以下VIPがお送りします2017/12/20(水)16:20:12.039 hLsC/DlAd.net
心が折れるまで残り1って事か…
引用元
http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1513752782/









コメント一覧 (20)
重傷致命傷を避けられる余裕、みたいなもん
だからロマサガはHPが0になって殴られるとライフポイントが減る
ライフポイントが0になると、しぬ
ヱロゲでレベルドレイン食らった時なんかの減り方
まぁガンパレみたいにダメージ受けると性能がガタ落ちしてくシステムって実際ダルいだけだが
それが切れると普通に肉体ダメージ受けて致命傷になるやつ。
もう戦えないから0ってことやろ HP0とともにそのまま死ぬゲームは戦えないから最後に致命傷なりトドメをさされたって解釈してるわ
みたいな固定ダメージ攻撃に対して説明がつかん
なんで混同されるようになったかっていうと
一発で終わりのアクションゲームが残機とかライフとか採用し始めたから
似てたせいで混同されたわけ
その後ドラクエのような主人公が見えない主観視点の戦闘だけでなく
第三者視点による劇場式視点が出て主流になったけど戦闘演出が勘違いだれたままで定着しちゃったわけ
つまりアクションゲームとRPGで影響されあった結果、というのがおれの推測
ぐわぁぁぁぁ!!!!
全身出血
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