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1 名無しさん必死だな 2018/09/08(土) 18:32:18.17 Z2BvAja80.net
遠景がポップアップしない
戦闘にロードなしで突入
ビルの上から地下まで正確な接地判定
窓の中の室内まで作り込み
オーパーツ、未来の技術すぎる
3 名無しさん必死だな 2018/09/08(土) 18:34:04.31 hZEZL+PF0.net
>>1
とこが凄いのか分からないぜ!
2 名無しさん必死だな 2018/09/08(土) 18:33:57.43 Z2BvAja80.net
朝から夜まで変化するからテクスチャでの書き割りは不可能
書き割りしたとしてもニューヨーク全体は重すぎる
4 名無しさん必死だな 2018/09/08(土) 18:34:51.78 Z2BvAja80.net
プロシージャルでニューヨークの個性的なビルは建たない
なにこれどうやってんの
わかんない
10 名無しさん必死だな 2018/09/08(土) 18:39:05.09 3EyxFauXd.net
ゼノクロの方がよっぽど凄い
13 名無しさん必死だな 2018/09/08(土) 18:40:37.68 MEpx0urv0.net
ゲーム制作かじった事がある人だと気持ち悪くなったり
わけわかんねぇってなるんかね
19 名無しさん必死だな 2018/09/08(土) 18:48:10.12 5XI9kfjc0.net
GOWもほぼ全てシームレスでビビったが
スパイダーマンも大概だな
日本人からしたら広いオープンワールドでターザン&壁にぶち当たったら壁走りになるっていうだけでオーパーツだろう
23 名無しさん必死だな 2018/09/08(土) 18:51:50.89 oyAK37nT0.net
一方、FF15では石畳の模様の作り込みに拘るのであった
24 名無しさん必死だな 2018/09/08(土) 18:51:59.15 R9BhunvEM.net
ゼノクロとかゼルダの方が圧倒的技術力
27 名無しさん必死だな 2018/09/08(土) 18:53:06.50 HIeSTJ210.net
本体発売から約5年、ついにここまで来たという良い出来だと思う
ゲームとして面白いかとは、ちょい別な話だけどね
28 名無しさん必死だな 2018/09/08(土) 18:53:12.71 HnKMIcWrp.net
とりあえずオーパーツって言葉を使いたかった感
35 名無しさん必死だな 2018/09/08(土) 18:57:29.89 r4lyctaV0.net
単に金かけまくった人海戦術だろ
49 名無しさん必死だな 2018/09/08(土) 19:06:21.24 8VwGfVIJ0.net
市街の作り込みはサイバーパンク2077に期待する
5 名無しさん必死だな 2018/09/08(土) 18:34:59.10 FUbkZSt00.net
オーパーツというより
地道な作業の方じゃね
59 名無しさん必死だな 2018/09/08(土) 19:13:15.48 e+22/51Q0.net
>>1
FF14の吉田もべた褒めやったな
141 名無しさん必死だな 2018/09/08(土) 20:01:57.79 fnvvJdv70.net
グラフィックもそうだけど、何気に操作性の良さも異次元
ダッシュ、ジャンプ、スイング、壁張り付き、天井張り付き、壁走り等‥上下左右が目まぐるしく変化する動きなのに、全てがシームレスで繋がってて違和感なく操作できる。
こういうのでありがちな、自分が予期しない方向にいったりすることが初心者でも滅多にない。
147 名無しさん必死だな 2018/09/08(土) 20:05:06.41 Yp2VOAGN0.net
>>141
FF14の吉田がとにかくリアクションの多さが異常だと言ってたな
ほんとその通りでどんなアクションしてもスムーズに繋がって動くように作ってあるから操作していて気持ちいいんだよな
63 名無しさん必死だな 2018/09/08(土) 19:16:16.29 DQ3kmM5FM.net
ウィッチャー3 もオーパーツレベルだったけど超えたか?
67 名無しさん必死だな 2018/09/08(土) 19:17:16.32 gXpsw1sj0.net
戦闘がロードなしってアサクリでもあっただろ
68 名無しさん必死だな 2018/09/08(土) 19:18:00.29 U7fzXsUIM.net
PS2のスパイダーマン2の頃からやってないっけ?
90 名無しさん必死だな 2018/09/08(土) 19:30:11.80 5728oh0oa.net
しかし完全にGTA5を越えたな
92 名無しさん必死だな 2018/09/08(土) 19:31:35.25 1qt9woIHd.net
はっきり言って神
これにケチつけてるのはどうせエアプだろ
4Kテレビで出来る最高峰の作品
101 名無しさん必死だな 2018/09/08(土) 19:36:09.82 MEpx0urv0.net
ゲームをプレイした上で建物の部屋の構造が変わっている
リアリティが無い手抜きって感じるなら まあもうそれは仕方ない
159 名無しさん必死だな 2018/09/08(土) 20:18:55.06 crXqX/4d0.net
ロード無しで戦闘…
これで驚くとか、もう10年くらいゲームやってないんじゃないか?
163 名無しさん必死だな 2018/09/08(土) 20:23:44.27 oTZupSjp0.net
プログラマーじゃない悲しさ
全然分からん
しょせんアマチュアか
170 名無しさん必死だな 2018/09/08(土) 20:28:17.82 G9FkiY5ea.net
ビルに張り付いて何すんのこれ
174 名無しさん必死だな 2018/09/08(土) 20:30:18.71 zIjZMCeU0.net
FF7とかバーチャを初めて見た感覚に似てるわ
カルチャーショックを受ける
182 名無しさん必死だな 2018/09/08(土) 20:39:10.59 XXIxy9Vh0.net
最初はすげーな面白そうやなと思ってたけど冷静になってよく考えてみたらすぐ飽きそう
84 名無しさん必死だな 2018/09/08(土) 19:27:05.23 1qt9woIHd.net
凄すぎて、これから出るゲームの
ハードル上がりまくって大変だわ
これからのオープンワールドは
スパイダーマンが基準になる
引用元
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1536399138/









コメント一覧 (59)
地味な基本部分からしっかり作られているようだ
目新しい売り要素を低い完成度で詰め込むのとは対極ですね
逆張りで叩こうとするニキ必死やねー
前情報無しでPS4買ってプレイしたニーアオートマタはビビったわ
それを超えるゲームもいくつもあることを知ってゲーム熱が再燃した
でも海外基準ならそれが正義なんか?
別につくり方知ってりゃそんな大したもんじゃねーよ
面白いとはまったく聞かない不思議w
やってみればわかる
最初は糸で移動してるだけで楽しいし
ゲームでいきなり突出した技術が出てくることはまずない
今までの積み重ねの集大成がこういうゲームになる
スマホゲーの話題ばっかは萎える
ここらの人はあまり洋ゲーに慣れてないのかな?
スイッチもってないからやってないけど任天堂が一番に決まってるというのに!
作れない であってる。
いずれやるだろうが、今の技術力じゃ無理。
これを作ったゲームエンジンを再利用するだろうから今後もこれと同等のゲームが出てくるよ
そして海外の他会社も負けじとそれに対抗するから技術面で言えばどんどんすごいのが出てくる
ついでに言うと日本はもう海外を相手にするほどの技術力がない
FoxEngineが唯一の対抗馬だと思うけど、スパイダーマンを見ると素人目でもレベルが違うように感じる
未だに汎用ゲームエンジン程度のもの使ってるし、比率で見ればスマホゲーに注力してるから、コンシューマーは人員・技術・金の問題でAAAを出すことができない
ただその代わりアイデアを詰め込んだゲームで手堅く勝負してる
まあグラフィックがすべてじゃないし触って面白ければいいんだよつまりは
この技術使ってBLACKの続編作ってくんねえかな
爽快感のすごいゲームだよ
俺は原作も好きだから最高
PS4とかWiiとか買う気が起きない
技術力なんてもんは金積んでそれを持ってる人間を連れてくれば良いだけ
海外の企業はそれが普通
任天堂はやろうと思えばそれが出来るけどそれは任天堂が作りたいゲームじゃないからやらないだけ
>>31は間違い
さらに言えば作れないでも作らないでもなく作る必要が無い
任天堂は去年ゼルダやマリオはホライゾンよりも高く評価されたしな
ハードルマジであげあげだわ
ps5の登場もそう遠くないでしょう
ゲームの面白さと熱中度はマリオデやゼルダの足下にも及ばない
見た目もゼルダと大差ない上に中身もないお布施ゲーム
蜘蛛男の動きよりマリオの動きの方がなめらかだしリンクの
細やかな動きが勝る
目を覚ませよ、ゴキブリ共w
俺、ゼルダもマリオもスパイダーマンも最新のソフトはプレイしてないけどさ。
君の発言見て、ゼルダとマリオは子供向けのゲームなんだなと認識できてよかった、ありがとうね^^
購入の候補にすら二度とあがらないだろう…w
日本人はもっと面白いゲームを知るべき
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