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1 以下VIPがお送りします 2018/08/26(日) 21:20:34.756 FKmKOzq50.net
みんな:うおお火力!スピーーード!
なんで
6 以下VIPがお送りします 2018/08/26(日) 21:23:38.626 Vuub70lna.net
バランスが弱いってどういう事だ
7 以下VIPがお送りします 2018/08/26(日) 21:24:02.117 FKmKOzq50.net
>>6
均等ステ振りが地雷なのはゲームよ常識ですよ
3 以下VIPがお送りします 2018/08/26(日) 21:21:54.902 R0H4I9O0p.net
防御型は強いだろ
火力スピード型が息切れするから
5 以下VIPがお送りします 2018/08/26(日) 21:22:51.262 FKmKOzq50.net
>>3
なお押し切られるもよう
狩り効率も悪くて要領が悪い
10 以下VIPがお送りします 2018/08/26(日) 21:25:52.992 R0H4I9O0p.net
>>5
そうなんだ
火力型って耐性無い事が多いから鉄壁の防御と行動不能系で何も出来なくなるから強いのは環境初期だけのイメージだわ
インフレしていくと耐性型の方が強い
12 以下VIPがお送りします 2018/08/26(日) 21:27:03.584 947uJZLD0.net
>>10
火力型が一撃で全ての敵を一撃で倒せばいいじゃん
2 以下VIPがお送りします 2018/08/26(日) 21:21:30.894 IrCBstFL0.net
現実でもミサイルは強いからな
4 以下VIPがお送りします 2018/08/26(日) 21:22:24.246 947uJZLD0.net
バランス型や防御型が100ダメージをちまちま与えてる間に
火力振り型やスピード型は
999999を1000回与えてるもん
9 以下VIPがお送りします 2018/08/26(日) 21:25:02.614 SO4n5WuP0.net
なんでだろうな
防御思考の人間だけど残念だ
11 以下VIPがお送りします 2018/08/26(日) 21:26:08.803 FKmKOzq50.net
先に攻撃したほうがつよいのは世界の常識なのだよねしかたないね
13 以下VIPがお送りします 2018/08/26(日) 21:27:28.481 ggxcGKng0.net
サービス開始したばかりのオンゲーだと火力特化は愚直思考から始まって
慣れると火力しかいらねーなになっていくよね
15 以下VIPがお送りします 2018/08/26(日) 21:29:12.001 FKmKOzq50.net
うおおAGISTRぶっぱ!INTぶっぱ!
もしやすべてのゲームで正解でわ
16 以下VIPがお送りします 2018/08/26(日) 21:29:16.991 jP/gdnXb0.net
ゲームバランス調整を考えると防御型を充実させるとどっかでヌルゲーになって終わりだろうけど
攻撃を充実させると色んなパターン作れるじゃん
20 以下VIPがお送りします 2018/08/26(日) 21:31:11.587 FKmKOzq50.net
らのべ主人公のはやりも
はやい!ちいさい!超連撃だうわあああああ
魔法ど〜ん
だもね
23 以下VIPがお送りします 2018/08/26(日) 21:31:53.005 Q8fH0Vek0.net
僕はスピード回避型が好きです
25 以下VIPがお送りします 2018/08/26(日) 21:33:13.723 PzvUGI570.net
防御型が強いのは長期戦になった時だけ
短時間で勝負がつく試合形式のゲームなら攻撃極振りが強い
実際に鹵獲した日本軍の戦闘機とアメリカ軍の戦闘機を平等な条件で戦わせると
総合スペック負けてるがステータスを攻撃に振ってる日本機の方が強かった
26 以下VIPがお送りします 2018/08/26(日) 21:33:22.112 FKmKOzq50.net
防御特価なんかいいサンドバッグだよぼくはしってる
27 以下VIPがお送りします 2018/08/26(日) 21:34:04.666 gIj1GU4V0.net
防御型なら何発か耐えられるけどバランス型と攻撃型は数値に差があれど確2なのは同じってのよくあるからバランス型は損だ
28 以下VIPがお送りします 2018/08/26(日) 21:34:36.863 PzvUGI570.net
ベイブレードは防御型が強かった
ベアリング軸は回す時に軽く倒すだけでねっとり動き回るテクもあったし
30 以下VIPがお送りします 2018/08/26(日) 21:36:04.560 CNw2W0Wy0.net
防御特化が強いとつまらんだろ
32 以下VIPがお送りします 2018/08/26(日) 21:37:15.034 R0H4I9O0p.net
インフレしていくと耐性とか追加効果あるのが当たり前だから耐性無いのは弱いんだよな
33 以下VIPがお送りします 2018/08/26(日) 21:37:25.191 FKmKOzq50.net
状態異常とかデバフけいもよわいよね・・・
速度を上げて物理で殴るのがいつも最強すぎる・・・
34 以下VIPがお送りします 2018/08/26(日) 21:37:45.052 ggxcGKng0.net
火力特化且つ無駄のない絶妙な防御と持久振りが大切なのよね
36 以下VIPがお送りします 2018/08/26(日) 21:39:31.267 s1RuP1m0a.net
マジレスするとゲームによる
40 以下VIPがお送りします 2018/08/26(日) 21:40:16.369 FKmKOzq50.net
>>36
多くのゲームで覆らないと思いますよこれわ
41 以下VIPがお送りします 2018/08/26(日) 21:41:21.518 R0H4I9O0p.net
火力型って相手の行動に干渉出来ないじゃん
一番強いのは「何もさせない」「何も効かない」だからね
42 以下VIPがお送りします 2018/08/26(日) 21:42:08.404 FKmKOzq50.net
>>41
それができるとゲームにならんのでそうそう実装されてないよ
37 以下VIPがお送りします 2018/08/26(日) 21:39:33.973 jBQMK1jl0.net
バランス型は何もできないゴミと全部そいつでいいのどっちかになってるのが殆ど
43 以下VIPがお送りします 2018/08/26(日) 21:42:44.197 rJIGDI9E0.net
バランス型のクロックパーミッションが強いことはある
45 以下VIPがお送りします 2018/08/26(日) 21:43:53.503 rJIGDI9E0.net
防御型のパーミッションが強いこともある
48 以下VIPがお送りします 2018/08/26(日) 21:44:18.354 PzvUGI570.net
1体1なら紙装甲でも強いが
集団戦なら生存率高い防御型が強い
49 以下VIPがお送りします 2018/08/26(日) 21:44:28.762 VOCNh3Bf0.net
格ゲーではバランス型って強くね?
50 以下VIPがお送りします 2018/08/26(日) 21:44:44.067 n1xJhIwi0.net
ローグライクはほぼ全部防御型有利だろ
38 以下VIPがお送りします 2018/08/26(日) 21:39:34.361 rJIGDI9E0.net
防御型一強のゲームは動きが少なくて
見た目に面白くないから仕方ない
8 以下VIPがお送りします 2018/08/26(日) 21:24:37.688 YiE+jCSw0.net
器用貧乏っていうことでしょ
引用元
http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1535286034/









コメント一覧 (40)
ちまちまやりたい人は純粋なRPGなんか選ばないし
それな
まぁオンラインのRPG だと、多人数を想定してる敵もいるから、タンカー必須だったりするけど、オフゲーだと先攻超火力以外と回復が優先されるからな
そしてバフ・デバフ役がいないと火力担当の攻撃すらまともに通らん。
結局は環境によりけりとしか言えんね。
当然よ
攻撃偏重の方が早く回れて良いだろ
ただザコ戦やらなんやらさっさっと終わらすには最適解ではある
コマンド式RPGだと通常戦闘で敵が攻撃するより先に動いて完封するって型が作る事が出来れば経験値回収率が上がってボスも楽になるからね。
でもアクションRPGの場合は話は別。
フラグに関わるギミックの発動に遠距離武器や特定の魔法、属性攻撃が必要だったり、特定の状況やボスに対してめっぽう強い、又は弱い型を用意するってのが良くあるリスクの与え方として定着してるから極振りは遠回りに直結するんだよ。
只、シリーズ物なら多少の予測は付くだろうから最低限一通りやれるだけのステ振りを維持しつつ何処かを特化…ってのが多いかな。
まあwikiみて一番効率のいい振り方やギミックの仕様を先取りしてるならお好きにどうぞとかしか言えないけど。
戦術的には防御型は結構役に立つ、ただし万能型はダメだつかえねえ
あんま工夫の余地がないのもつまらんし
特化させた方が良いのは分かり切ってる
平均型は、どれかが欠けた時の予備戦力にはちょうどいいかもしれんけど
バランス型は万能にすると「あいつ一人でいいんじゃないかな」状態になるし、器用貧乏だと使い物にならないしで調整が難しいな
火力特価でダンジョン攻略できんのか?ヒーラーいてもボスですぐ溶けるぞ
仮に防御型が敵から毎ターン20程度、速攻型が50程度のダメージを受けるとしたら
テンポが悪い上に総被ダメージでも負けて防御型のメリットがない。
オンラインだと万能型でカッコいい片手剣はようなしで、だっせー斧とか、ナイフ使わなきゃだし。
ただ単純にアタッカーのほうが攻撃してればいいから楽ではある
クールタイム調整がだるい
特に「与えたダメージに応じてHP回復」みたいなスキルあったら
即死さえ防げば狩り効率が段違い
狭い範囲のゲームしかやったことないにわかが多すぎる
防御特化型は対ボス戦では必須だろ
バランス型というより万能型みたいなのは強いと思う
たとえばXY時のメガガルーラとかFFTのシドとか
まあバランス型というよりバランスブレイカーなんだけどなw
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