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1 名無しさん必死だな 2018/08/28(火) 13:29:41.40 ITNVkEZo0.net
オープンワールドのソロキャンペーンと
マルチプレイ対戦のあるゲーム

それを銃ではなく日本の得意な剣と魔法で描く



2 名無しさん必死だな 2018/08/28(火) 13:30:26.06 D/DFTHaK0.net
FPSである意味がない



3 名無しさん必死だな 2018/08/28(火) 13:31:52.29 5byPbSysd.net
多分TPSじゃないと日本ではウケない
アニメ調の剣と魔法はやりたい



4 名無しさん必死だな 2018/08/28(火) 13:31:51.59 zGP3MRQhM.net
OWやパラディンズが流行ってない時点で...



9 名無しさん必死だな 2018/08/28(火) 13:33:21.56 ITNVkEZo0.net
>>4
オーバーウォッチは大ヒットした
しかしSFで対戦オンリーだ

剣と魔法の日本のFPSならうけるだろう



29 名無しさん必死だな 2018/08/28(火) 13:43:51.16 cR2GR2XO0.net
スカイリムでいいやん。
終わり

引用参考サムネイル画像
引用参考サムネイル画像



45 名無しさん必死だな 2018/08/28(火) 13:56:02.83 DqqqFoes0.net
スカイリムに比べられるし、スカイリムを超える物は作れないだろ
それ相応の物となると製作費と製作時間がかかりすぎて作るの無理
日本じゃFF15が限界



50 名無しさん必死だな 2018/08/28(火) 14:02:54.31 ITNVkEZo0.net
>>45
スカイリムとは違う
もっとハイスピードで戦えるドラクエとかFFみたいな戦闘



52 名無しさん必死だな 2018/08/28(火) 14:06:21.69 DqqqFoes0.net
>>50
それ絶対酔ってやってらねないだろw



57 名無しさん必死だな 2018/08/28(火) 14:20:18.88 G+6gqcom0.net
>>50
じゃあ、FFやれや……アフォだろ
シューターって基本動きはトロいし、攻撃は地味
FF15を対戦ゲームにした所で恐らくなりたたねーよ

そもそも日本人はいい加減剣と魔法離れしろやと
凡人にも思いつく世界観なんだからよ
スプラみたいな異次元的なファンタジーのTPSがヒットした訳だし
もうベッタベタなファンタジーはいらんやろ



5 名無しさん必死だな 2018/08/28(火) 13:32:25.30 iXuEYZTd0.net
>>1
キングスフィールド5の事か?



8 名無しさん必死だな 2018/08/28(火) 13:32:44.39 ZdaXkPPL0.net
嗜好が違うんだよ
剣と魔法でヘッドショットするのか



10 名無しさん必死だな 2018/08/28(火) 13:33:41.28 iXuEYZTd0.net
剣のFPSってキングス意外にないだろ
キングスは世界にマニアックなファンはいても、あくまでマニアしか支持しない

キングス5をリリースしても多分世界で200万本が限界だろう。ほしいけどな



12 名無しさん必死だな 2018/08/28(火) 13:34:56.63 wmaFhRuq0.net
まぁ剣と魔法のrpg、tpsはウィッチャー3を一生超えられないだろうからね、日本企業は
狙うなら空き巣のfpsってとこか



13 名無しさん必死だな 2018/08/28(火) 13:35:10.72 S/etspwJ0.net
今こそシャドウランを出すべき



14 名無しさん必死だな 2018/08/28(火) 13:35:33.65 7wyCpG/t0.net
それはVRでやるべきなのでは?



17 名無しさん必死だな 2018/08/28(火) 13:38:30.32 ITNVkEZo0.net
剣や魔法をもって高速でびゅんびゅん飛び回りながらのハイスピードアクションゲー

マップは球体で全世界を再現する
マルチプレイは2000人同時



20 名無しさん必死だな 2018/08/28(火) 13:40:14.31 RL8j4O6W0.net
>>17
くっそつまんなさそう
2000人が高速ゴチャゴチャとか一人当たりの技量とか戦略とか意味ねえだろうな
ボタン押して格好いい演出を応酬して終わりかな



24 名無しさん必死だな 2018/08/28(火) 13:41:59.80 G+6gqcom0.net
>>17
FPSじゃないじゃんよ、結局
企画の時点で間違ってるな

近接攻撃もあるシューターはあるから剣はまあいいとして
魔法でシューターになる予感がしない

日本人は地味で細やかと思われがちだが、派手で大雑把な魔法を好む
逆にシューターは基本攻撃が地味。ゲームにおいては全く逆なんだよな



27 名無しさん必死だな 2018/08/28(火) 13:43:18.82 ITNVkEZo0.net
>>24
魔法はライトニグボルトみたいな普通のやつもあれば
テレポート、空中ジャンプ、回復、バリアみたいなのもある



31 名無しさん必死だな 2018/08/28(火) 13:44:50.77 5byPbSysd.net
>>17
何故コケそうな要素をわざわざ付け足すのか



19 名無しさん必死だな 2018/08/28(火) 13:40:06.15 XAiBf2QW0.net
クロスソードだな



22 名無しさん必死だな 2018/08/28(火) 13:40:57.95 U8wYWsYq0.net
魔法ならともかく剣でシューティングってw
弓で殴ったり斬ったりするゲームはなくもないがw



25 名無しさん必死だな 2018/08/28(火) 13:42:19.84 WSF+UfEl0.net
剣でFPSって間合いが分かりづらくて辛いだろ…
TPSにして、かつクッソ長い大剣や斧のどこで斬りつけても一定ダメージとか
踏み込み斬りや回転斬りで実質範囲攻撃にするとか
そんな感じのヌルヌル調整にしてようやくどうにかなってるのが現状だろ

その辺の誤魔化しがFPSだと違和感出過ぎるもしくは無理になるんだよ



28 名無しさん必死だな 2018/08/28(火) 13:43:49.78 zaQ1Vf0Qd.net
満を持してバレットウィッチ2



32 名無しさん必死だな 2018/08/28(火) 13:45:59.51 fzCbJhI60.net
>>28
ほしいけどFPSにしたら魅力半減だろw



30 名無しさん必死だな 2018/08/28(火) 13:44:08.39 DP+DRMZA0.net
ベセスダのTESを超える自信があるんだったら是非やってくれ



33 名無しさん必死だな 2018/08/28(火) 13:46:26.56 DqKBpZUf0.net
キングスフィールドが受けていたら良かったのにな
もったいない



35 名無しさん必死だな 2018/08/28(火) 13:48:29.81 VX9xUjls0.net
キングスフィールドのよくわからないままに奈落に落ちる感



37 名無しさん必死だな 2018/08/28(火) 13:48:57.21 tc0HWhfN0.net
剣と魔法の世界観に慣れた人がFPSの開発にチャレンジするより
FPSの開発に慣れた人が剣と魔法の世界観にチャレンジするほうが上手くいきそうじゃないか?
ということは>>1の思ってるようなゲームを作ってくれそうなのは日本じゃないのでは?



38 名無しさん必死だな 2018/08/28(火) 13:49:16.23 ITNVkEZo0.net
キャラメイク可能にしてソロキャンペーンでは緩いマルチ要素をたす

ダークソウルの結婚みたいなやつ



39 名無しさん必死だな 2018/08/28(火) 13:50:26.94 6Lra5RxK0.net
ソウルライク(難易度は低めで)
キャラをもっと2次アニメ寄りにして(バランス間違うと濃いオタにしか売れないから注意)
ちゃんと作り込む

まあ最後のができないカスCSメーカーばかりになっちゃたから無理だがw



40 名無しさん必死だな 2018/08/28(火) 13:50:58.73 VX9xUjls0.net
キングスナイトをFPSにしよう



41 名無しさん必死だな 2018/08/28(火) 13:51:24.80 kgwO05le0.net
近接主体のFPSとかあるけど、特に大きなヒットに繋がってるわけでもないし
そもそも日本でFPSをまともに作れる企業がどれほどあるか



46 名無しさん必死だな 2018/08/28(火) 13:56:15.72 MuAbo8gq0.net
ベヨネッタ 一人称視点とか酔いそう



54 名無しさん必死だな 2018/08/28(火) 14:09:42.20 NGaWzpJrd.net
DARK SOULS

引用参考サムネイル画像
引用参考サムネイル画像



62 名無しさん必死だな 2018/08/28(火) 14:25:48.31 iXuEYZTd0.net
>>54
だからFPSならキングスって話だろうが
原初にして至高



56 名無しさん必死だな 2018/08/28(火) 14:16:41.64 ZgYzuULvd.net
日本人はそもそも一人称視点が嫌いなのと剣と魔法ならシューターではないから三人称視点の剣と魔法で対人要素があるアクションゲームだな


それってダークソウルじゃね?



58 名無しさん必死だな 2018/08/28(火) 14:22:09.56 EW6QgYUE0.net
魔剣X かなり酔って辛かったなDCの
PS2版で確か三人称視点になったけど



59 名無しさん必死だな 2018/08/28(火) 14:22:32.66 OYhtvrrL0.net
FPSのSはシューターのSだろ
魔法を撃つの?

まぁそれはそれでありっちゃありか



60 名無しさん必死だな 2018/08/28(火) 14:24:03.86 kgwO05le0.net
FPSの話をしているのになんてTPSの話をしたがるんだろうね



61 名無しさん必死だな 2018/08/28(火) 14:25:30.26 UzlaCXmMd.net
>>60
そもそも一人称視点のゲームがいらんから



63 名無しさん必死だな 2018/08/28(火) 14:26:35.46 kgwO05le0.net
>>61
そんなわけない
主観視点ゲーでのヒット作は色々とある



64 名無しさん必死だな 2018/08/28(火) 14:27:35.73 UzlaCXmMd.net
>>63
日本での話だろ?
なんかあったっけ?



67 名無しさん必死だな 2018/08/28(火) 14:31:15.49 kgwO05le0.net
>>64
主観視点限定ならバイオ7
主観・それ以外もありでならレースゲーやエスコンみたいなSTG系も多数ある
今では信じられんがPS1・SS時代は主観視点ゲーが大量に作られていた
(キリングフィールドやガンダム外伝シリーズや元気制作のベルトルガー9等)
そもそもダンジョンRPGも主観視点での探索ゲーなんだし、主観視点ゲーが売れてないわけじゃない



6 名無しさん必死だな 2018/08/28(火) 13:32:24.68 dSZVjWaJd.net
どう考えても剣は不利



16 名無しさん必死だな 2018/08/28(火) 13:37:04.13 WtgecfmwM.net
せっかくの装備が自分じゃ見れない時点で
ダメだろ



73 名無しさん必死だな 2018/08/28(火) 15:01:15.04 UgAf+8yH0.net
一人称視点ならスカイリム
三人称視点ならウィッチャー3

この二つ洋ゲーが強すぎる
そもそも真面なオープンワールドを作れる
国産メーカーがない


引用元 http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1535430581/

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 コメント一覧 (43)

    • 1. 名無し
    • 2018年08月29日 06:49
    • FPSって視界が狭いから自キャラが早く動くアクションとは相性悪いんだよね
      特に剣とかだと間合いが解りずらいし
    • 2. 名無し
    • 2018年08月29日 06:59
    • 体術を使うならTPSじゃないと自分の動きが見えないから楽しくない
      射撃ならFPSで動きが見えなくても問題ないし
      あと解り[づ]らい な
      日本人?w
    • 3. 名無し
    • 2018年08月29日 07:02
    • スターウォーズのfpsもライトセーバー持ったときだけtpsになる仕様だったな
    • 4. 名無し
    • 2018年08月29日 07:24
    • まず日本の得意分野を剣と魔法のファンタジーだと思ってる時点でアホの極み。
      そうした剣と魔法の和ゲーは言ってみれば30年前に洋ゲーをパクってきたものがガラパゴス進化したものなんだから、むしろ一旦まっさらな状態にしてから改めて洋ゲーを輸入しリバースエンジニアリングするべき。
    • 5. 名無し
    • 2018年08月29日 07:33
    • 『c9』という剣と魔法のハイスピードコンボアクションTPSオンラインゲームがあってだな…
      他に類を見ない素晴らしい3Dアクション格闘ゲームだったんだが今は過疎って虫の息だ…
    • 6. 名無し
    • 2018年08月29日 07:55
    • 何故そういうジャンルがないかって売れないからだよ
      素人が考えるようなもんはとっくにメーカーは考えた上で却下してんだよ
    • 7. 名無し
    • 2018年08月29日 08:13
    • FF11のバリスタでええやん
    • 8. 名無し
    • 2018年08月29日 08:26
    • LIVE2Dみたいにアニメ調キャラを3次元フィールドで動かせるならやりたい
      リアル志向のキャラグラばかりで見飽きてる
    • 9. 名無し
    • 2018年08月29日 08:27
    • ※4
      ドラクエはウルティマの影響受けてるし機械と魔法の世界の融合!な6以降のFFもシャドウランが通った道だしな
      世界観での最先端なんて日本には無理な話だな
      競うな持ち味を活かせってことになる
    • 10. 名無し
    • 2018年08月29日 08:29
    • 否定されてる要素がキングスフィールドで普通にやってることばかりなんだが
      売れるかどうかは別として
    • 11. 名無し
    • 2018年08月29日 08:32
    • そもそもshooterじゃないじゃん
    • 12. 名無し
    • 2018年08月29日 08:33
    • 剣(ローラー)と魔法(シューター)のTPS
      スプラじゃねーか
    • 13. 名無し
    • 2018年08月29日 08:37
    • スカイリムでいいじゃん
      FPSならガンダムゲー出せよ
    • 14. 名無し
    • 2018年08月29日 08:50
    • そもそも日本人は剣と魔法があるゲームが好きってわけじゃない。
      そういうのがよく出るゲームジャンル(MMORPG)が一時期流行ったってだけ。
    • 15. 名無し
    • 2018年08月29日 08:53
    • ちょっとジャンルが違うがtpsではガンツがあったよね。ユーザーの初心者狩多すぎてサービス終了らしいけど。
    • 16. 名無し
    • 2018年08月29日 08:55
    • キングダムハーツの1だか2だかで一人称視点でプレイ出来たけど、まぁやりづらいよね
    • 17. 名無し
    • 2018年08月29日 08:56
    • 剣と魔法で高機動戦闘でディシディアを思い出した
    • 18. 名無し
    • 2018年08月29日 09:03
    • 剣と魔法じゃなくて、天誅をオープンワールドした方がいいのでは?
    • 19. 名無し
    • 2018年08月29日 09:10
    • サムライ和風オープンワールド
      和風GTA的な

      …それなんてサムライ道
    • 20. 名無し
    • 2018年08月29日 09:12
    • スプラトゥーンぐらいカジュアルな感じで剣と魔法な世界観なら面白いかも
    • 21. 名無し
    • 2018年08月29日 09:21
    • TPSだがSAOのゲームはイメージに近いんじゃないのか?
      魔法はあまりないが、剣でハイスピードアクションなゲームじゃね
    • 22. 名無し
    • 2018年08月29日 09:22
    • 魔剣Xでもやってろ
    • 23. 名無し
    • 2018年08月29日 09:46
    • ウィッチャー3信者どこにでも湧くな
    • 24. 名無し
    • 2018年08月29日 09:51
    • 剣と魔法?くそげー丸出し感が半端ないな
    • 25. 名無し
    • 2018年08月29日 09:52
    • めっちゃつまらなさそう
    • 26. 名無し
    • 2018年08月29日 09:54
    • FPSはリアル感を求めるものなのに魔法とハイスピードって
    • 27. 名無し
    • 2018年08月29日 09:59
    • 持論語りをして他の意見は却下するいつものスタイル
      間合いが取れないから世界的に作られないだけでスカイリムはイレギュラーってだけなのにな

      どうしても一人称ほしいならロボゲーで主張しろや
      あっちのが自分視点である必要性の説得力が高いぞ
    • 28. 名無し
    • 2018年08月29日 10:20
    • PS1のとき多かったってスペックと開発のしやすさの問題だろ
    • 29. 名無し
    • 2018年08月29日 10:54
    • ffの零式とかfpsで作りやすいと思うんだよね
      四神で4つにグループ分けされてるからオンライン対戦とかいけるし
    • 30. 名無し
    • 2018年08月29日 11:31
    • スカイリムオンラインでよくねと思ったけど、100%GTA並にPKしまくる人出る
    • 31. 名無し
    • 2018年08月29日 12:02
    • 剣と魔法でライトな対人ゲーってファンタジーアースじゃね
    • 32. 名無し
    • 2018年08月29日 12:21
    • PUBG系のやつで魔法要素有りのがあったなバランス調整ミスったらしいが
    • 33. 名無し
    • 2018年08月29日 12:28
    • ダージュオブケロベロスとか、まさにそれやない。?
    • 34. 名無し
    • 2018年08月29日 12:34
    • 視界が悪くなるとか動きがわからないからとかじゃない
      単に萌え自キャラが見えなくなるから
    • 35. 名無し
    • 2018年08月29日 12:55
    • マイクラMODでそういうのある
    • 36. 名無し
    • 2018年08月29日 12:56
    • ※8
      それはトゥーンレンダリングされたアニメキャラゲーとは違うの?
    • 37. 名無し
    • 2018年08月29日 12:58
    • TERAでもやっとけば良くね?
    • 38. 名無し
    • 2018年08月29日 13:06
    • トイウォーズ
    • 39. 名無し
    • 2018年08月29日 15:37
    • 戦場の絆やってればいいのに
    • 40. 名無し
    • 2018年08月29日 17:08
    • ゲームとしての完成度やオープンワールドの出来、説得力でスカイリムの名が挙がるのは理解できるんだが
      戦闘をこういう風にしたら面白いんじゃね?って話でスカイリムの名が挙がるのは理解できんな
      あのゲームの唯一の欠点て戦闘がクソつまらんトコだろうがよ
    • 41. 名無し
    • 2018年08月29日 17:11
    • 全員がラスボス手前のような無駄に情報量の多いゴチャついた装備なのは要らん
      メリハリがない もっと引き算してくれ
    • 42. 名無し
    • 2018年08月29日 23:12
    • TPSであること以外だいたいファンタジーアースじゃねえか
    • 43. 名無し
    • 2018年08月31日 13:30
    • 一人称視点のゲームをFPSって呼ぶやつ何なの?
      そもそもFPSってなんの略か知ってる?
      ゲーム機全部ファミコンって呼ぶ人なの?

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