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1 以下VIPがお送りします 2018/08/25(土) 00:41:17.275 fmSYm9uN0.net
なんかめんどくさいよな
2 以下VIPがお送りします 2018/08/25(土) 00:41:50.772 /zxplkFXa.net
使って得する事ある?
10 以下VIPがお送りします 2018/08/25(土) 00:44:12.649 fmSYm9uN0.net
>>2
攻撃パターン読める敵とかは強攻撃の前に使うと
よかったりするけど結局使わない
防御効果のあるスキルとかは使うけど
4 以下VIPがお送りします 2018/08/25(土) 00:42:32.263 FzbON7EI0.net
ゲームによるとしか
6 以下VIPがお送りします 2018/08/25(土) 00:42:51.790 DEq91V/Oa.net
強力な全体攻撃がわかるターンだけ使う
8 以下VIPがお送りします 2018/08/25(土) 00:43:54.590 WkUbelyP0.net
特殊な稼ぎしててターン飛ばす必要ある時とかに使う
ほぼ使わんな
7 以下VIPがお送りします 2018/08/25(土) 00:43:42.357 6sbjjGnhH.net
大防御使うわ
11 以下VIPがお送りします 2018/08/25(土) 00:44:17.818 emFCHPXV0.net
大防御なら余裕で使うけどなぁ……
12 以下VIPがお送りします 2018/08/25(土) 00:45:01.413 uOUWicXt0.net
防御したら弱点突かれなくなるし…
13 以下VIPがお送りします 2018/08/25(土) 00:45:03.332 1GAYkRZB0.net
ダクソで盾使うっしょ
15 以下VIPがお送りします 2018/08/25(土) 00:45:41.613 +djbIEJP0.net
ペルソナだととりあえず弱点隠せるから使ってた
16 以下VIPがお送りします 2018/08/25(土) 00:47:15.852 HztM8TicM.net
FF5の守りなら使った
17 以下VIPがお送りします 2018/08/25(土) 00:48:17.534 /iOhUo0JM.net
敵の行動パターンがわかってる場合か防御によって庇うスキルが発動する場合かだな
18 以下VIPがお送りします 2018/08/25(土) 00:49:35.111 PFXD26ce0.net
アストロンってどういう有効利用方法があるの?
19 以下VIPがお送りします 2018/08/25(土) 00:57:54.521 iDmwoczSM.net
>>18
味方が固まってる間に肉を投げる
20 以下VIPがお送りします 2018/08/25(土) 00:58:38.132 3FhV6p5G0.net
盾でバッシュとかあれば良いのにな
21 以下VIPがお送りします 2018/08/25(土) 01:00:17.462 8+t7roKm0.net
ためる
斬る
払う
防御
9 以下VIPがお送りします 2018/08/25(土) 00:44:10.525 38rZ57EOd.net
防御してるくらいなら
回復したり補助したり
引用元
http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1535125277/









コメント一覧 (46)
ロールプレイングゲームゲームってなんなんだよ…頭痛が痛いわ
わざとか?撒き餌なのか?
俺みたいなのを釣る為なのか?
敵の大技阻害できなかったらやむなく防御するほかない
ランス10はRPGじゃない?
「RPG(風)ゲーム」だからスレタイどおりさ
ととモノ。2:ラスボスや隠しボスの攻撃ですらどんな攻撃でも最低1回は敵の攻撃を完全防御できる人形遣いの「魔法壁召喚」は中盤以降の必須スキル
竜騎士の「かばう」と合わせれば防御面は磐石
ここの管:理人が自分のスレタイ改変をイケてると勘違いしてるから
事実前にスレタイもじって馬鹿にしてやった時後釣り宣言してキレてきたからな
馬鹿丸出しでガイジ臭くキモい現実から目を背けてんだよなここの池沼管:理人
Gってなんだよ……
防御コマンドを繰り返すことで熟練度があがり守備力が上昇する
種族によっては(合体で防具装備を付与しない限り)守備力を上げる唯一の手段でもある
ゲームによるけど
割と珍しい感じではあったな。事前に大ダメージがわかっているので防御する系は多いけど、更に殴られるとかは
みたいなわかりやすい予備動作ターンがあるゲームは必ず使うしバフデバフかけて攻勢に出た方がいいゲームもある。
戦闘に緩急がついてるゲームに必要なことが多いイメージ。
世界樹とかペルソナとか。
ワッショイ!└(゚∀゚└) (┘゚∀゚)┘ワッショイ!└(゚∀゚└) (┘゚∀゚)┘ワッショイ!└(゚∀゚└) (┘゚∀゚)┘
キターーーーーーーーーーーーーーー!!!ー!!(゚∀゚)(゚∀゚ 三 ゚∀゚)
ガガガガイジ管、理、人の伝家の宝刀RPGゲェェェェーーーーム!
ウオオオオー〜ーガイジ管、理、人サイコオオオオオオー!!!!!RPGっゲええええええええええΣ(Д゚;/)/ーーーーーー!!!!!ム
そのくせ煽られるとすぐキレる耐性の低さ
ニートかなんかだろカンリ人さん
取り敢えず基本的には攻撃しかしないなぁ…
というか使わされた
死人が出るとジリ貧になること多いから死なせないって意味でめっちゃ重要。
ランダムダンジョンでは必要
ミンサガとか
うんダサい。
アクション(というカテゴリーの)ゲーム
まぁ、別に間違っては無いね
結構うまくいってた気が
それ殴るだけのオートモードと何が違うんだ
クッソつまんなそうなゲームだな
体力僅かなとき、仲間が回復させるまで耐えて貰う必要あるからな。
相手の方が行動順先、回復キャラが遅いとか。
ドラクエでたまにある。
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