モンハンやって来てからどういうのが上手いのか
わからないんだが
ソロで制覇は?
7 以下VIPがお送りします2018/01/30(火)02:48:50.427 veFNA7O80.net
分かった気がする
愕然!! 僕「部長、毎朝社歌合唱と3分スピーチやめたら効率上がりますよ」部長…
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http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1517247962/
引用参考サムネイル画像
3 以下VIPがお送りします2018/01/30(火)02:46:51.727 Ui9roH8cd.net
ソロでゴグマジオス
13 以下VIPがお送りします2018/01/30(火)02:52:34.612 veFNA7O80.net
>>3
時間掛かる奴じゃん
15 以下VIPがお送りします2018/01/30(火)02:54:33.358 Ui9roH8cd.net
>>13
初めてクリアした時の感動は忘れない
2 以下VIPがお送りします2018/01/30(火)02:46:44.892 jIXmzVI4p.net
こんがり肉を焼ける
8 以下VIPがお送りします2018/01/30(火)02:48:53.057 BvTCVJ66a.net
味方を吹っ飛ばす
9 以下VIPがお送りします2018/01/30(火)02:48:59.782 8X6JG1rH0.net
モーション読んでの回避
11 以下VIPがお送りします2018/01/30(火)02:51:53.573 1KWKmGKK0.net
フレーム回避を完璧にこなせることだろ
14 以下VIPがお送りします2018/01/30(火)02:53:52.765 pVkBJMhW0.net
昔ラージャンのパンチをスルッと避けられる奴が
神と言われてたな
12 以下VIPがお送りします2018/01/30(火)02:51:58.055 veFNA7O80.net
ソロで制覇しか思い付かない
22 以下VIPがお送りします2018/01/30(火)02:56:43.482 veFNA7O80.net
一回死んだらやり直しとソロで制覇
23 以下VIPがお送りします2018/01/30(火)02:59:47.654 rMyTlsKf0.net
でもソロでやるのか野良でやるのか友人とやるのかで
求められる上手さが違う気がする
24 以下VIPがお送りします2018/01/30(火)03:01:15.300 q45o52K50.net
>>23
まあでもPTでの上手さってソロでの上手さの上位互換的な所あるじゃん?
ソロはソロで怯み値管理とかのPTであんまりやらない要素あるけど
16 以下VIPがお送りします2018/01/30(火)02:54:42.797 wV4ghZiK0.net
まず死なないこと
20 以下VIPがお送りします2018/01/30(火)02:55:50.313 veFNA7O80.net
>>16
1回死んだらやり直し
17 以下VIPがお送りします2018/01/30(火)02:54:44.523 yjZ67ya8p.net
裸でクリアできたら上級者だよね
19 以下VIPがお送りします2018/01/30(火)02:55:12.082 FZ52FPa40.net
回避が上手い
26 以下VIPがお送りします2018/01/30(火)03:03:16.944 veFNA7O80.net
俺 モンハンの上手さは普通かな?
21 以下VIPがお送りします2018/01/30(火)02:56:23.383 izDQcIW50.net
攻撃パターンをすぐに覚えミスをしない
25 以下VIPがお送りします2018/01/30(火)03:03:13.125 A+EmEOrC0.net
モンハンってパターン覚えるだけのゲームじゃん
まあ最終的には当たり判定がどうとかそういう感じになるけど
28 以下VIPがお送りします2018/01/30(火)03:31:04.144 305XJbb30.net
>>25
アクションゲームでパターン覚えないゲームはない
っていうか対人じゃないゲームはアクションに限らず突き詰めると大体パターンゲーだろ
モンハンの場合は何度も同じ敵倒すからそれが顕著なのは確かだけど
10 以下VIPがお送りします2018/01/30(火)02:49:20.449 iGAozC2U0.net
死なないで役割果たしつつ
仲間のピンチにちゃんとサポートできる奴
18 以下VIPがお送りします2018/01/30(火)02:54:49.952 b0nGfk/z0.net
味方の邪魔しないだろ
コメント一覧 (37)
相手が向けて来た頭に攻撃叩きこんで、最小限の動きで回避して即反撃
までは当然として
敵の位置誘導・味方への巻き込みを避ける動きも重要
高いDPSを叩き出しつつ、チームプレイもこなせてる人が上級者
スレ内ではパターンがどうのとか言われてるが、そんなの当たり前の前提過ぎる
問題はパターンで動かない、時に不合理な動きやミスをする仲間の動きに対応できるかが最終的な討伐時間に影響する
模範回答
あれは所詮師匠からの試練とかのレベルと変わらん
三乙されたりタゲ外の巻き込まれ攻撃とかの巻き込み事故が怖いわ
これですね!
拙者も同意でござる
※6
自演を疑うとは不届き者でござるな
かっこいい…///
死にそうなときに粉塵使ってくれて
あ、死ぬ…って思ったときに閃光使って
モンスターの足止めしてくれる人
やられてもおもろければ許せる
ゲームなんだから楽しまなきゃ損や
上級者はゆうたに寄生させません
気持ち悪いわぁ…
ようはチートっぽい人
一撃で倒すとか着いた瞬間にクリアみたいことができる人が上手い
それ以外は雑魚
2つは役割果たしつつダメージ与えること
あとはいいタイミングで粉塵罠閃光音爆弾あたり使えれば一人前よ
何あたっても即死の広範囲攻撃をするする回避してずっとまとわりついてる
多分後者だと思うけど・・・
闘技は難易度変わらないみたいだし全モンスターソロAはどうなのかな?
2人以上になるとヘイト管理できず巻き添え攻撃食らってボコボコにされるソースは俺
死にそうな味方を攻撃から守れる余裕があるやつが凄いと思うわ
廃人はスタン値とか乗り値とかひるみ値を体で覚えてる人
何々を何分で倒すとかクリアするとか主観的な部分が多くて一概には言えないわ
閃光のタイミング完璧
攻撃まともに喰らわない
死なない
味方がピンチの時に助けてくれる
HR高くてもこれだけできる人は数人しか見たことないし、自分も出来てない。
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