1 : 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2016/11/16(水) 13:24:02.486 ID KiBODTD60 .net
必殺技は変化形あるいは放出系がメインで
そこに余った強化系を加味するってパターンじゃダメなのか?
必殺技は変化形あるいは放出系がメインで
そこに余った強化系を加味するってパターンじゃダメなのか?
7 : 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2016/11/16(水) 13:27:00.815 ID /o8ubCPCH .net
攻撃技は打撃しかないけど
各々肉体や攻撃を強化する制約が何かあるんだろ
11 : 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2016/11/16(水) 13:30:20.923 ID WVmrsQ/v0 .net
強化は格闘しかしないから
攻撃技は打撃しかないけど
各々肉体や攻撃を強化する制約が何かあるんだろ
11 : 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2016/11/16(水) 13:30:20.923 ID WVmrsQ/v0 .net
強化は格闘しかしないから
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HUNTER×HUNTER - Wikipedia
『HUNTER×HUNTER』は、冨樫義博による日本の少年漫画作品。
『HUNTER×HUNTER』は、冨樫義博による日本の少年漫画作品。
スレッド:HUNTER×HUNTERの強化系の必殺技って打撃しか…
URL:http//viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1479270242/
URL:http//viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1479270242/
2 : 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2016/11/16(水) 13:24:40.305 ID 4XASRooud .net
よくわからないから絵でたのむ
4 : 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2016/11/16(水) 13:26:24.041 ID KiBODTD60 .net
>>2
強化系の必殺技は単に「念を込めたパンチ」とかになりがち
まぁ強化系が相性の良くない具現化とか
操作系の能力を使うのもおかしいので
強化系と両隣で比較的相性の良い変化形あるいは
放出系の能力を使う強化系は居ないのかって話
5 : 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2016/11/16(水) 13:26:24.282 ID hqcC0ddRM .net
リッパーサイクトロンの前でも
同じこと言えんの?
6 : 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2016/11/16(水) 13:26:46.628 ID KiBODTD60 .net
>>5
パンチ
ビッグバンインパクトもパンチ
15 : 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2016/11/16(水) 13:33:16.795 ID wutPTqk90 .net
>>6
ウボーさんには音で攻撃する
必殺技があるじゃん
18 : 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2016/11/16(水) 13:34:20.546 ID 39ESlRRqd .net
サイクロトロンな
8 : 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2016/11/16(水) 13:28:40.915 ID 4XASRooud .net
強化系で防御力を強化する奴は
いないのかよ
9 : 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2016/11/16(水) 13:29:08.151 ID hqcC0ddRM .net
>>8
パーム
12 : 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2016/11/16(水) 13:30:31.323 ID KiBODTD60 .net
>>9
パームのあれは強化系能力者にしては奇を衒ってて好きだな
あれって攻撃にも特化してるし
でもあれって操作も含んでそうだな
17 : 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2016/11/16(水) 13:34:20.208 ID 3Orb5ZLGd .net
ネテロ強化系でしょ
20 : 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2016/11/16(水) 13:35:08.799 ID 39ESlRRqd .net
強化極めてあの強さのネテロ
かっこいいよな
13 : 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2016/11/16(水) 13:30:37.022 ID yHJMijQl0 .net
ネテロが強化系て書いてある資料もある
16 : 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2016/11/16(水) 13:33:33.904 ID KiBODTD60 .net
>>13
ネテロが強化系って設定は非公式なんじゃなかったっけ
仮にネテロが強化系だとしても
百式観音を強化系の能力と言うのは難しい
21 : 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2016/11/16(水) 13:35:19.766 ID RocJ7Tc7x .net
周で武具をオーラで包んで強化するとかはできるだろう
fateの衛宮四郎みたいに
38 : 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2016/11/16(水) 16:25:20.752 ID oU//s+lld .net
強化系は大抵殴り合い大好きの脳筋だから 複雑なことしなくていい
19 : 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2016/11/16(水) 13:34:49.635 ID u+xkntFCa .net
ゴンじゃん
14 : 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2016/11/16(水) 13:31:40.796 ID FZ29s+6qK .net
たとえば
ヂャンケンチーを強化して斬るみたいな話だろ?
変化系がオーラを刃状に変えて
斬るほうが切れ味はよさげ
23 : 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2016/11/16(水) 13:40:59.168 ID bHmagU490 .net
強化系ってなんなんだろうな
ゴンのグーも一回拳突き出すだけでためた
オーラ消費しちゃううってのもおかしくね?
強化された拳の強化状態が解ける基準は、
集めたエネルギーが霧散する道理がいまいちわからん
25 : 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2016/11/16(水) 13:42:36.679 ID 1TefC2IX0 .net
>>23
溜めたエネルギーをインパクトと同時に
全てを威力として変換してるんじゃろ
28 : 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2016/11/16(水) 13:47:44.065 ID bHmagU490 .net
>>25
外した場合はノーカンなんか?
ゴンの場合はあの体勢じゃないとためられ
内的な設定があったような気もするが
32 : 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2016/11/16(水) 14:09:36.162 ID EUO0hl4cp .net
>>28
さぁ…インパクトの瞬間じゃなくて
拳を振ったところで放出してるのかもしれないし
29 : 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2016/11/16(水) 13:53:02.361 ID TCgu5Gjh0 .net
>>23
汗や小便といっしょで
基本的に戻せないんじゃね?
26 : 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2016/11/16(水) 13:45:23.018 ID EhIbVRKB0 .net
クラピカの治癒の鎖は
強化系能力だよ
27 : 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2016/11/16(水) 13:47:10.286 ID KiBODTD60 .net
>>26
そう言えば回復性能もあるんだったな
だが必殺技とは言えない…
30 : 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2016/11/16(水) 13:56:36.923 ID Etp6KEkW0 .net
シャベル強化したやん
31 : 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2016/11/16(水) 13:57:15.907 ID qp6X2k380 .net
>>30
キルアもできてた
35 : 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2016/11/16(水) 14:16:21.919 ID EG+7Twned .net
武器強化する必殺技もありそうなもんだけどな
周でやたら切れ味よくなった糸とか
36 : 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2016/11/16(水) 15:08:37.526 ID KiBODTD60 .net
>>35
周は念の応用じゃん
結局強化系の必殺技って強化系以外も 再現出来る(威力は置いといて)
37 : 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2016/11/16(水) 16:19:12.260 ID EG+7Twned .net
>>36
強化系以外だと実用的じゃないなら 意味あるじゃん
3 : 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2016/11/16(水) 13:24:52.626 ID KiBODTD60 .net
「必殺技」ならまだしも
「能力」が打撃じゃ締まらんよな















コメント一覧 (19)
身体能力を強化した果てに神経伝達能力も強化しました、結果中枢神経系の情報処理能力が爆上がりしましたってなったら化け物の出来上がりだぞ
1番バランスの良い系統だから地道に修行して基礎力上げて戦うのが最強
ってウィングが言ってただろうが。
攻め守り癒やしをバランスよく行えるから継戦能力高いし
オーラは生命エネルギーだから生物に特に有効。肉体の生み出す運動エネルギーとオーラで乗算の威力→練(硬)での打撃が決定打として充分
銃弾躱すような連中がゴロゴロしてるから放出攻撃なら高速弾にするかフランクリンのような威力を両立させた上での乱射型、ゼノの追尾型みたいにしないと決定打にならずオーラの浪費にしかならないから訓練にそれなりに時間が必要そう
他の特性と違って極めれば全ての攻撃が文字通りの必殺の域までいけそうだし (とてつもない才能や努力は必要だろうけどもw)
ただの一撃が必殺なら技なんていらない
必殺技って言えば、その技を発動できたら勝てるって能力だと思うけれど、その条件や状況を満たす必要がある時点で戦闘方法が限られてくる。
一方的に勝ちを納められる場面もあれば逆もまた然りで、全ての戦闘や状況に対応出来るかと言われれば難しいと思う。
強化系は必勝パターンがない分、応用力に長けると考えてもいいだろう。
拳にオーラを貯めて放つだけで、ハンターとして格上のナックルの硬を貫いて気絶させる凄みも魅力。純粋に戦闘一点だけで見れば強化系ほどバランスの取れた系統はないだろう。隣り合わせの放出も変化もどちらかと言えば戦闘向きだし……。
でも自分がオーラを使えるなら具現化か放出系がいいなぁ……。
ド派手な必殺技撃ちたいもんね!!!
火薬や弾丸を強化して銃を撃っても良いし
まとめて他のもバランスよく強化されてって
観音様具現化、みたいな説明で充分だろ
ドラクエの主人公が戦士ベースだけど回復も覚えるみたいなモンだろ
それって操作系じゃ…
強化系はコップの水が増えるんだから
火薬の量もふやせRWANANIWOSURUDA
レベルを上げて物理で殴る脳筋タイプだから地味なのは仕方ない
手から離れるから強化系じゃ無くて放出系の出番だな。
周を使って耕す→念を送って成長を早める。短期大収穫。
思いきり力を込めた拳でぶん殴る。これ最強。
マジレスすると「思い込み=力になる」のが強化の強み
たしかにそれは大きいな
能力は自分に合ってると思うことが大事って言われてたし、プラシーボ効果も効果UPに繋がるから、自分の系統を知った時点で強化系は肉体強化の方向で進む場合が多そう
強化系は「物の持つ働きを強めるのが得意」な系統。隣接した系統とはいえ体から離して使う放出系を絡めた能力だと効率落ちるし、操作系を絡めるとさらに非効率になる
結局は自分を強化するのが最も効率がいいという結論に落ち着く
これだけでも強い
同じ理由で操作と具現化はカス
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