2回攻撃は通常攻撃のみで攻撃力upは全攻撃技に効果あることにして
ゲームによる
9:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2015/04/23(木) 23:36:15.322 ID:lXfIsGoi0.net
敵の防御力による
愕然!! 僕「部長、毎朝社歌合唱と3分スピーチやめたら効率上がりますよ」部長…
衝撃!! 勇者だけど、「戦が終わったら結婚しよう」って約束してたのに魔王倒して…
『とある科学の超電磁砲T』とんでもない事に気付いたwwww もしかして「食蜂操祈」は… 驚愕!! 「えっ?こいつアニオリキャラだったのかよ」ってなったアニメキャラが…
愕然!! 俺「回転寿司で最高94皿食べたことあるよ!」友達「じゃあ明日一緒に…w
愕然!! 最終回で「えっ…?マジで…?」ってなったアニメがこちらwwww
驚愕!! 会社の上司「お前いらねえよ!帰れ!」私「じゃあ会社辞める」友達…
【閲覧注意】スズメバチの巣の駆除に失敗した!!その結果…
『HUNTER×HUNTER』驚愕!! ハンターハンターの2019年休載率が凄すぎるwwww
悲報!! 宮迫博之さん、若い素人におもちゃにされるwwww
『ワンパンマン』驚愕!! 「アマイマスク」凄ええええwwww「アマイマスク」と…
『ドラゴンボール』驚愕!! ドラゴンボールで一番絶望した瞬間、全員一致するwwww
『ONE PIECE』驚愕!! 火拳のエースの設定が凄ええええ!!…
『ワンパンマン』悲報!! 最近のワンパンマン、「ガロウ」がインフレしすぎて…
驚愕!! 昨日嫁が内緒で半休取ってたからドラレコ確認したのだけど…その結果…
4:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2015/04/23(木) 23:35:07.894 ID:gPfSmtoZ0.net
命中率による
8:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2015/04/23(木) 23:36:04.608 ID:GWyhBnyh0.net
命中率は一応どっちも必中するって
考えてくれ
5:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2015/04/23(木) 23:35:35.311 ID:x13lIS4p0.net
計算式による
12:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2015/04/23(木) 23:36:29.899 ID:hEnlMpzE0.net
ダメージ計算による
攻撃力に関係ない値が加算されるなら前者
防御と攻撃の差がメインなら後者
6:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2015/04/23(木) 23:35:59.399 ID:hv2QNBAc0.net
二回攻撃でバイキルトかけて瓦割り
10:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2015/04/23(木) 23:36:22.575 ID:GSgp1JZ9d.net
状態異常付与の観点から二回攻撃
13:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2015/04/23(木) 23:36:33.281 ID:SDtfmPE70.net
敵との攻防比による
14:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2015/04/23(木) 23:37:23.507 ID:UwPumqrh0.net
ステータスの水準と勝利条件による
15:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2015/04/23(木) 23:37:51.982 ID:iWcmLuBOE.net
一回攻撃は
どう頑張ってもオール9まで
16:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2015/04/23(木) 23:38:48.457 ID:Dpennwe+0.net
二回攻撃の方がその分、
疲労が溜まりそう
17:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2015/04/23(木) 23:39:17.688 ID:/n8s38us0.net
二回攻撃のがかっこいいだろ
バカか?
18:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2015/04/23(木) 23:40:23.813 ID:H8DatOLy0.net
急所率追加効果率上がるんだぜ
2回攻撃に決まってんだろ
19:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2015/04/23(木) 23:44:43.609 ID:D7nX53hn0.net
相手の防御力が高いと届かない攻撃
21:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2015/04/23(木) 23:47:50.389 ID:5mEz3k4K0.net
はやぶさの剣ではやぶさ切り
22:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2015/04/23(木) 23:53:36.277 ID:TrpdJzwx0.net
そりゃ100%のが強いだろ
23:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2015/04/23(木) 23:54:56.498 ID:0zRHWe+G0.net
↓こんな感じのダメージ計算なら100パーセントアップがいい
こっちの攻撃が100で相手の防御が20だと
与ダメージが単純に引き算の場合
二回攻撃だと80×2回でダメージ160
100パーセントアップだと180
24:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2015/04/23(木) 23:58:26.816 ID:SDtfmPE70.net
後は1回の攻撃にかかる
時間にもよる
25:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2015/04/24(金) 00:04:06.210 ID:wGUb5wtx0.net
状態異常にできる
攻撃なら二回攻撃
26:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2015/04/24(金) 00:15:58.737 ID:CrxOEenV0.net
複数攻撃はカウンターが怖いから後者
27:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2015/04/24(金) 00:34:06.422 ID:MwJy1HRe0.net
2回攻撃で2回ともクリティカル
コンピュータゲーム - Wikipedia
コンピュータゲームとは、プレイヤーの行動(入力)以外の全てをコンピュータによって処理されるゲーム。
ステイタス - Wikipedia
ステータス (status) は、ロールプレイングゲーム (RPG) を初めとするゲームにおいて、キャラクター(プレイヤーキャラクター、ノンプレイヤーキャラクター問わず)の様々な状態を表すデータである。
元スレッドURL:http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1429799666/
コメント一覧 (63)
比較の土俵に上がれませんね
個人的には、2回目すぐ出来る方がいい気がする
相手の守備力による
クリティカル率による
一撃で倒せる相手かによる
確率による付加効果の存否による
ダメージカンストおこしてるかによる
どっちが効率いいかわかるだろ
※9の様に手数が不利になる場合もあれば
メガガルの二回攻撃(二発目威力減衰あり)が壊れ言われる時もある
チリよりもISの方が優秀
例えば敵の防御力が80でHPが100
こっちの攻撃力が100
攻撃力を2倍にするバフを使うか、2回攻撃をするか
後は分かるな?
冷B岩雪崩シャドーボール地震…
ダメージ上限に引っ掛かり最終的には2回のが強くなる
与ダメージの数%を吸収するなどのシステムがあるか
とか便利かどうかは結局ゲーム次第だよね
「強い」の定義はわからん
柔い敵には二回攻撃
これが有用ってバランスが理想だわ
オーバーキルにならないなら2倍で
単純にクリティカル率が2倍になるんだし
頭悪そうな理屈だなw
大体挙がっている意見と同じで
FCの騎士ガンダム3がそれだった
確立2倍の意味はちょっとわからんが
2回攻撃で連続クリティカルも珍しくなかった
任意でクリティカルも出せたがMP消費した上で1回攻撃だから
メリットがまるでなかったな
それなら必殺技の威力も二倍になる方がいいじゃん
命中率
クリティカル判定が毎回発生するか
追加デバフ判定が毎回発生するか
ヒットボーナスでスペシャルゲージが溜まるか
論理的に考えて2倍の方が強いに決まってるだろwwwwwwwwwwwww
ただし、オーバーキルするほど火力があって敵が複数いるなら
2回攻撃の方が強いwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
これも普通の事だなwwwwwwwwwwwwwwww
倍にしても貫けない防御力の敵が相手なら2回攻撃だし
ほんと場合によるとしか
いかれてるのか?
言いたいことはわかるが、流石にそれはお前が察し悪すぎコメブーメランですよとしか
最強武器だけど一本しか手には入らない武器を2回分使うことができる武器一つで効果2倍の方だな。
基本は攻撃力アップのがいい
攻撃するごとに必殺技ゲージみたいなのが増えていくタイプだと2回攻撃のが強い
送料負担が大きい場合は1回でまとめて買うけどポイント付与とか回数でメリットあるなら2回に分けるで
ダメージが同じなら2回攻撃のほうが便利だろう。
仕事できないタイプの低脳だわwwwwwwwwwwwwwwwww
デバフが付いてるなら〜とか勝手に内容追加して会議長引かせる
ホームラン級の馬鹿多過ぎwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
空気よめない人は帰ってどうぞ。
久しぶりに面白い低脳が沸いてるなwwwwwwwwwwwwwwwwwww
通常攻撃のみなら2回攻撃の方が分がある
だが一方のみにスキルも含むとか
全員、「状況による」の捕捉説明してるだけだぞ
他人の意見の意図を汲めない低脳どんまい
1回目で1匹倒したらそこで攻撃終わりのゲームもあるじゃん
アホなの?
もう答え出てるようなもんだろ。
クリティカル率50%なら二回攻撃で100%になんのかよ
追加効果がおいしい場合、メタルスライムなどに1ダメージしか保障されない場合、ダメージカンスト制限がある場合、攻撃を二体に振り分けられる場合、などがそう
2回コマンド入れれるとか、1回のコストで全行動が2回発動するなら比較対象になるんだろうけどね。
通常攻撃2回で必殺用のゲージが一気に貯まるとかでも、必殺の火力が2倍になるの考えたら勝てない。
通常は敵の防御力まで含めたトータルの期待値で評価するだけ。
判断に悩むような二択状況をちゃんと設定するのは意外と難しい。
単発攻撃はそっちに全て賭けりゃいいわけだし、ダメージ計算式によっちゃ連続攻撃で歯がたたない相手、格上相手にも対抗出来る。一回の攻撃にかかるバフとかも多いしね
ただ装備の組み合わせや状態異常なんかで対応力や拡張性が高いからな連続攻撃・・・特に二刀流は例えば両極の属性を揃えて雑魚への対応力上げたり、違うデバフ付加装備を揃えて一回でデバフ重ねたりとかね
コメントする
※記事内のツイートの方はTwitterのツイート埋め込み機能を利用しております
※記事内の内容・コメント・画像・動画・その他に問題がある際は迅速に対応を致します お手数ですがメールフォームから連絡お願いします
※記事内の不適切な内容のコメント対策として申し訳ないですが各種設定をしています ブログ連絡で各種告知をしています