1:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2015/12/25(金) 02:37:30.310 ID:NhGw5eFoMXMAS.net
RPGのレベルアップシステムはどっちが好み?


4:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2015/12/25(金) 02:38:27.702 ID:NhGw5eFoMXMAS.net
レベルアップシステムっていうか成長システム?


35:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2015/12/25(金) 02:56:48.911 ID:udUupZlC0XMAS.net
レベルアップで個性に応じて上がって
かつボーナスとか貰えてその分は自分で選択したのを
伸ばせるみたいなのが好きです


2:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2015/12/25(金) 02:37:56.306 ID:gQmsb6J00XMAS.net
後者



5:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2015/12/25(金) 02:38:27.764 ID:5LckTryBMXMAS.net
後者だな
用途が決めやすい



13:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2015/12/25(金) 02:40:35.957 ID:MvmNPH/90XMAS.net
後者のが好きだが
上がり幅がランダムなのはやめろ



3:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2015/12/25(金) 02:38:08.578 ID:TVx3C4ii0XMAS.net
最初にやったネトゲは前者だった



6:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2015/12/25(金) 02:38:34.552 ID:cBdjHXIZ0XMAS.net
ぎゃあどちらも好きなわけで



8:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2015/12/25(金) 02:39:24.066 ID:VCOl5WCN0XMAS.net
前者は最悪ベンチから
出てこれなくなるからな



9:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2015/12/25(金) 02:39:25.713 ID:K3C5+5u8aXMAS.net
前者かな
後者は個体値ありき



11:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2015/12/25(金) 02:39:33.190 ID:qQOISaCrpXMAS.net
前者が好きだな
回避に全振りする



12:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2015/12/25(金) 02:39:39.047 ID:4sCaVcJYrXMAS.net
ドラクエ8



15:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2015/12/25(金) 02:41:01.598 ID:NhGw5eFoMXMAS.net
リメイク版ドラクエ3は
本などで性格をかえることによって
ある程度コントロールできた後者



16:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2015/12/25(金) 02:41:57.825 ID:YbPK3EgmaXMAS.net
前者はwikiでテンプレ見てしまうな
おれは



17:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2015/12/25(金) 02:41:59.728 ID:3a+rh7gQaXMAS.net
前者だとまずスピードと攻撃ばっかり
上げてしまうから後者



18:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2015/12/25(金) 02:42:32.936 ID:T3LbMoU1dXMAS.net
容易にステ振り直し
できるんなら前者



19:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2015/12/25(金) 02:42:35.066 ID:+wdtIQQvaXMAS.net
前者だな
何かに極振りしたキャラは面白い



20:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2015/12/25(金) 02:43:08.434 ID:811w5Bh+0XMAS.net
前者の方が
役割考えるの楽しいから前者



21:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2015/12/25(金) 02:43:31.676 ID:l/GN4bWh0XMAS.net
前者の代表例っとなに?



26:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2015/12/25(金) 02:44:52.803 ID:811w5Bh+0XMAS.net
>>21
メガテン



22:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2015/12/25(金) 02:43:45.173 ID:YkDgNQkjMXMAS.net
ネタプレイなら
前者で極振り



23:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2015/12/25(金) 02:44:26.663 ID:Bbb5fRKEMXMAS.net
メイプル思い出した



24:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2015/12/25(金) 02:44:45.168 ID:eNT6dN2r0XMAS.net
完全に固定なら後者
LV低いうちにステ上げとくと成長値が上がるとか
ランダムUPとかはそれだけでクソゲー認定しちまうレベル



25:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2015/12/25(金) 02:44:46.570 ID:NhGw5eFoMXMAS.net
前者はグローランサーとか



27:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2015/12/25(金) 02:44:57.905 ID:Td4vKyO6aXMAS.net
前者かな似たような感じで
MoEが大好きだった



28:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2015/12/25(金) 02:45:28.621 ID:hYCCbEh/0XMAS.net
前者のほうが面白いけどステ振りミスると終わりだからな
再度ステ振りやり直せるようなアイテムとかシステムだったらいいけど



29:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2015/12/25(金) 02:46:31.589 ID:zfKn2fPPdXMAS.net
両方がいいかな
世界樹システムとかも好き



31:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2015/12/25(金) 02:46:38.110 ID:OQF6OUWU0XMAS.net
マリオRPGみたいに
両方取り入れよう



32:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2015/12/25(金) 02:46:44.269 ID:tra5F7nw0XMAS.net
固定UP+1箇所選んでステ上げれるマリオ&ルイージRPGが最強
最新作で固定だけになったけど



39:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2015/12/25(金) 03:02:01.629 ID:Wcj0HCVpdXMAS.net
両方兼ね備えたのがマリオRPG



33:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2015/12/25(金) 02:52:13.749 ID:6pIs9qWR0XMAS.net
今ちょっと考えてすぐに思い浮かんだ
自由度を上げることのデメリットは
・上げ方を間違えて進めなくなる
・魅力的な技を取得できなくなる
こんな感じ。

序盤にブーメランが便利だからブーメランばかり育てたけど、
後半に入ると技も弱いし、強いブーメランもないし、ポイントが無駄になる。
剣や勇気を上げておくべきだったと後悔する。



34:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2015/12/25(金) 02:55:16.588 ID:+jh1oYlIKXMAS.net
主人公=自分タイプのゲームなら自分だけステ振り、
仲間は自動で個性振りだな

FF2みたいに戦闘内容で鍛えられるタイプが
一番好きだけど



36:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2015/12/25(金) 02:56:49.863 ID:NhGw5eFoMXMAS.net
戦闘内容で鍛えられるっていえば
ロマサガとかだな



37:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2015/12/25(金) 03:01:05.048 ID:811w5Bh+0XMAS.net
最終的に全部の技習得出来るとかならいいんだけどな
ステ振り間違っても経験値稼げば詰まないのが
RPGのいいとこじゃないか?



38:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2015/12/25(金) 03:01:14.929 ID:QfaOXf6e0XMAS.net
愛情と経験値を注いだキャラに限って
ヘタれるFE



7:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2015/12/25(金) 02:39:21.609 ID:uW1bQI/1rXMAS.net
キャラクターを

自分で作るタイプなら前者


FFとかDQみたいな

ストーリーとキャラクターに

重きを置いたゲームなら後者


コンピュータゲーム - Wikipedia
コンピュータゲームとは、プレイヤーの行動(入力)以外の全てをコンピュータによって処理されるゲーム。


コンピュータRPG - Wikipedia
コンピュータRPGは、コンピュータゲームのジャンルの一つ。




元スレッド名:「レベルアップで得たポイントをプレイヤーがステータスに振り分け」と「レベルアップ時にキャラの個性に合わせ自動的にステータス上昇」
元スレッドURL:http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1450978650/

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コメント一覧

    • 1. コメント
    • 2016年01月11日 15:39
    • TPSとかさんざん苦労した後にwiki見たら「体術に全フリしとけば
      序盤からザコに無双できて余裕w」とか書いてあってムキ―!って
      なったりするんやで。
    • 2. コメント
    • 2016年01月11日 15:42
    • 家庭用機なら後者、オンゲ、MMOとかなら断然前者だろ
    • 3. コメント
    • 2016年01月11日 15:43
    • 後者だな
      前者の振り方次第で攻略難度に違いが出る系のゲームは後から最適解知ると辛くなる
    • 4. コメント
    • 2016年01月11日 15:52
    • MoEはキャラビルドにおいて最強
    • 5. コメント
    • 2016年01月11日 15:58
    • 前者は失敗が怖くてステの上げ方をネットとか攻略本見ちゃうから自分には向いてない
      後者の方がストーリーにのめり込める
    • 6. コメント
    • 2016年01月11日 16:36
    • 後者だな、俺は器用貧乏が好きなんだが前者って自由に見えて結局このステ振りが一番強いとかになるから好きじゃない。
    • 7. コメント
    • 2016年01月11日 16:39
    • 前者は成長の袋小路に入ると詰む、後者は使えないキャラが出るのが難点だな
      情報が得易い今なら後者の方が良いかも知らん
    • 8. コメント
    • 2016年01月11日 16:43
    • 聖剣3は自由に上げられると見せかけて規定値でストップするというしょうもない仕様だったな
    • 9. コメント
    • 2016年01月11日 16:43
    • 前者は再振り機能とセットじゃないとなぁ
    • 10. 名無し
    • 2016年01月11日 16:53
    • マリオテニスGBだとパワースピードコントロールをマックスにしてスピンを捨てる
      これ最強
    • 11. コメント
    • 2016年01月11日 16:57
    • ゲームによっては意味の無いステ振りとかもあるからな
      実質一択のカスバランスな物とか
    • 12. あ
    • 2016年01月11日 17:18
    • ネトゲで自由に割り振るタイプは
      途中でシステム変更か入ることが多く
      そのたびに作り直しか有料でのリセットになる
    • 13. コメント
    • 2016年01月11日 18:31

    • 前者) Aキャラ 任意
      後者) Aキャラ 自動


      前者)
       Aキャラ 個性A 任意
       Aキャラ 個性B 任意
      後者)
       Aキャラ 個性A 自動
       Aキャラ 個性B 自動
    • 14. コメント
    • 2016年01月11日 18:37
    • マリオRPGなんて、ステ振りは結局一択じゃん
    • 15.  
    • 2016年01月11日 18:38
    • 前者が完全に上位互換
      後者がいいって人にはオート割り振りシステムも付ければいいし
      詰む可能性なら、振り直しを可能にすれば解決
    • 16. あ
    • 2016年01月11日 19:23
    • 前者好きだけど、振り直し出来ないとキツい
      最終的に全部カンストするならどっちでもいいけど
    • 17. コメント
    • 2016年01月11日 19:23
    • デモンズソウルに再振りシステムがあればよかったのに、と思った。
    • 18. コメント
    • 2016年01月11日 19:28
    • 後者。めんどくさいからね。
    • 19. コメント
    • 2016年01月11日 19:34
    • 前者だと大体個性が無くなるので物語重視だとつまらない。
      逆にフリーシナリオや自由度の高いゲームで後者だと萎える。
    • 20. コメント
    • 2016年01月11日 19:50
    • オンラインゲームなら前者
      オフラインゲームなら後者だな
    • 21. ななし
    • 2016年01月11日 20:10
    • どっちも好きだけど後者だと産廃キャラが生まれる可能性がある
      前者だとゴミみたいなキャラでも育てれば使えるようになるからな
    • 22. ななし
    • 2016年01月11日 20:12
    • >>17
      あのやり直しの聞かない感じがいいと思う


      と嵐の大剣消滅した時に俺は開き直った
    • 23.
    • 2016年01月11日 21:42
    • 前者+後者のハイブリッド
    • 24. ウイウイ
    • 2016年01月11日 22:34
    • ドカポンみたいに両方採用すればいい
    • 25. コメント
    • 2016年01月11日 22:49
    • サモンナイトは前者+後者だった
      しかもリメイク版は振り直し可能


    • 26.  
    • 2016年01月11日 23:00
    • 後者かな
      前者は振り分け方ミスったら詰みそう
    • 27. コメント
    • 2016年01月12日 08:34
    • 前者は個性が死に易いのがな
    • 28. コメント
    • 2016年01月12日 09:25
    • 後者だな
      誰を戦闘に出すか考えるパズル感が好き
    • 29. 名無し
    • 2016年01月13日 00:10
    • 知ってる人いるかはわからないけど、電撃のクロスオブヴィーナスっていうゲームが良かった。

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