行動にイライラするキャラが居ないことだと思う
一理ある
7:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/05/22(金) 04:20:01.31 ID:5SXSIB+v0.net
周回するとめっちゃ不愉快に感じる
愕然!! 僕「部長、毎朝社歌合唱と3分スピーチやめたら効率上がりますよ」部長…
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2:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/05/22(金) 04:18:02.69 ID:bzFusIzO0.net
ドラクエ1やな
21:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/05/22(金) 04:27:48.20 ID:Bi5m46pU0.net
>>2
ローラ姫に
イライラする
3:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/05/22(金) 04:18:27.63 ID:Ox2nWldk0.net
キーファ「わかる」
4:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/05/22(金) 04:18:57.08 ID:8NIjbw950.net
アビスはイライラしない奴が殆どいないのに
人気あるな
8:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/05/22(金) 04:20:08.84 ID:V9Zkmh7Ta.net
進行やシステムに関係ないテキスト入れてテンポ悪くしないのが
一番だろ
10:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/05/22(金) 04:22:39.27 ID:SPWVM58Lp.net
ドラクエ3とか9みたいに
仲間に決められた性格がないほうが好き
6:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/05/22(金) 04:19:32.34 ID:reM/EmITK.net
どうせ優等生だけやと
平凡って言うんやろ
9:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/05/22(金) 04:21:04.56 ID:+m79pdv40.net
イライラする行動をするようにデザインされたキャラなら
イライラする行動をしても構わん
ダメなのは物語の都合でキャラが一貫しない
行動を取りまくりキャラぶれまくりのパターン
12:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/05/22(金) 04:23:28.07 ID:sW6lgDSV0.net
FF10ってイライラするキャラ
いないよな
22:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/05/22(金) 04:29:22.82 ID:YmXWM+zB0.net
>>12
キャラクターデザインとシナリオが
うまく噛み合ってあの口調の主人公を成立させた傑作よな
ff13も各キャラクターのデザインは悪くなかったんだと思う
24:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/05/22(金) 04:32:25.40 ID:3pI9feOO0.net
>>12
ユウナがいらつく
34:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/05/22(金) 04:39:26.48 ID:gtvZDw7n0.net
恋愛要素濃いRPGてなにあるん?
FF10はいうほど恋愛つうか
生存限界メインだった
36:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/05/22(金) 04:41:26.41 ID:Bi5m46pU0.net
>>34
FF8
なおヒロインは選べん模様
15:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/05/22(金) 04:25:26.65 ID:lKc3ocS90.net
いかにもヒロインヅラしといて
途中で死ぬやつがいないことの方が重要
17:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/05/22(金) 04:26:46.42 ID:5SXSIB+v0.net
>>15
FF7か?
よかったやん
18:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/05/22(金) 04:26:57.10 ID:Pf5Gdgc60.net
あとこれは超個人的な好みだけど恋愛要素がないこと
100歩譲って初登場時からそういう関係か、
もしくはクソどうでもいいキャラとクソどうでもいいキャラ
くっつけるなら許す
26:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/05/22(金) 04:34:13.99 ID:pzwzaaPpa.net
>>18
ワイは恋愛要素は絶対欲しいわ
ボーイミーツガールの王道やってくれりゃ
大概の人間は満足ちゃうか
29:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/05/22(金) 04:36:49.31 ID:qUx4fG3w0.net
>>26
薄っぺらいなお前
48:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/05/22(金) 04:54:46.93 ID:HyBnDKOK0.net
>>26
添え物としてはいいけど
それメインにしだすとキャラが暴走しだして
アホなことになるな
13:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/05/22(金) 04:23:29.11 ID:CepSHVRr0.net
さらわれ属性を持ってる
ヒロインは駄目ですか?
20:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/05/22(金) 04:27:42.32 ID:LNns13hX0.net
なんやそれ?って
破綻が見えるとぐう冷める
25:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/05/22(金) 04:32:53.32 ID:iYcxL63V0.net
「お団子脚本」にならない事やろ
一本道のストーリーにポンポンポンとイベントが付いてるような
イベントがあって行動したらストーリーの方向性が変わり、
また行動したらぶつかり合って話の方向が変わり、と変形してなきゃならん
魔王を倒すぞー、ここを通るためにアイテム必要お使いです、
次またお使いです、じゃあダメ
23:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/05/22(金) 04:31:40.25 ID:ahy++p1k0.net
意外性って盤石な基盤が有るから
有効なんやで
27:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/05/22(金) 04:35:40.63 ID:u20S6D1S0.net
>>23
王道が何故面白いのかわからない人間に
名作は書けないって奴やな
31:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/05/22(金) 04:38:13.62 ID:3iMJnXw40.net
グランディアやら白き魔女やら空の軌跡みたいな
特に大きさ使命あるわけではなく
旅する感じ好きだわ
40:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/05/22(金) 04:43:22.43 ID:u20S6D1S0.net
>>31
ワイはどちらかというと逆の方が好きやな。
初めから旅立ちの理由が固まってる方が好みや
43:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/05/22(金) 04:45:49.49 ID:eUoUyM1F0.net
>>31
ワイもグランディア好きや
マッマの手紙読むシーンぐう泣ける
33:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/05/22(金) 04:39:11.63 ID:qUx4fG3w0.net
白き魔女ほ
んま名作やったな
35:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/05/22(金) 04:41:13.36 ID:3iMJnXw40.net
恋愛かっていったら微妙だけど
ゼノギアスとかヒロインとの
関係が一番重要かって感じやね
38:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/05/22(金) 04:42:35.41 ID:reM/EmITK.net
>>35
ディスク2から
永久離脱するやんけ
39:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/05/22(金) 04:42:54.96 ID:I3N+APWJ0.net
ドラクォのシナリオは王道かつ高レベルやったな
システムはクソやったけど
シナリオは素晴らしかったわ
45:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/05/22(金) 04:48:35.20 ID:OBnmWKh20.net
>>39
なんでやシステム最高やろ
ブレスとしてはどうかと思うが
46:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/05/22(金) 04:51:14.01 ID:Sfa3jOzx0.net
ドラクォ懐かしいな
表にでることだけが目的で、すげえ感動したんだけど
ラスボスもシステムもあんま覚えてないわ
死ねる回数が決まってるんだっけ
37:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/05/22(金) 04:41:45.10 ID:iYcxL63V0.net
通る為にはアイテムが必要です→お使いボス戦
誰かから協力を得なければいけません→お使いボス戦
成長するための試練としてアイテムを取ってきてもらいます→お使いボス戦
こんなんばっかやん
41:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/05/22(金) 04:45:10.19 ID:5SXSIB+v0.net
あんま話題にならんけど
ヘラクレスの栄光4とか
すごい好き
47:風吹けば名無し@\(^o^)/2015/05/22(金) 04:54:02.32 ID:aqEH9dcM0.net
一貫した悪役がいるのがええわ
七英雄とかこうていとか
引用参考サムネイル画像
ロマンシング サ・ガ2 - Wikipedia
『ロマンシング サ・ガ2』 (Romancing Sa・Ga2) は1993年12月10日にスクウェア(現スクウェア・エニックス)から発売されたスーパーファミコン用コンピュータRPG。
コンピュータRPG - Wikipedia
コンピュータRPGは、コンピュータゲームのジャンルの一つ。
元スレッドURL:http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1432235834//
コメント一覧 (35)
それよりも王道的な熱さのが大事
なにがいらないよりいるもので語れ
はて、面白くなったんやろか。
ゲームは遊びだからそういう意見もわかるが
そういうのを完全に排除するのは感受性の退化だと思う
結局ダメ出しの押収になるばかりで、つまりどうしてほしいのかがボヤけちゃう。
しかもお使いは嫌だと言いつつオープンだと何をしていいかわからない(自分では探さない)、ゲーム中に説明が明確に入っていないのは不親切、って言うのが今の日本。
そりゃ作り手側もスマホに逃げますわ。
FFTのディリータが序盤から主人公を巻き込んでわりと好き勝手に動くのに、家族ぐるみでラムザと繋がってたから大事なキャラだと思えた。
それと同じ様にアルガスにも立身出世や功を望む理由として家族なり「支える人物」が居ればあんな中盤で消える悪役じゃなかったと思う。
オレ(プレイヤー)はそいつを好きじゃないって話
真の仲間とかキャラが言い出さない作品をやりたい
映画見ててもそうなんだけど、こいつの行動ねーわって主役キャラがいると見続けるのすごい苦痛だし
ゲームキャラにそこまでの感情動かしたりできねーわ
一人のキャラのせいでぶっ壊れるようなシナリオは流石にアレだが
あと七英雄が一貫した悪役とか言ってる奴はまともにプレイしてない
キャラが無理やり動かされてるのは見てて面白くない
しっかり相応の制裁を食らうならいい
恋愛要素がメインシナリオに食い込むと、せっかくの壮大なストーリーが薄っぺらくなる
その辺の恋愛事情は薄い本や想像の中で補完すればいい
危機的状況の中であがいたり知恵しぼったりはワクワクする
ストーリーの筋ちゃんと追っているなら
そこまで深い説明は村人とかの会話で十分
古代人はクソだけど
一本道じゃなくてイベントそれぞれシナリオがちゃんとしていてってなったら膨大なシナリオいるし
別にシナリオしっかりしていたら一本道でも構わない
だけどその分シナリオはしっかりしてもらわないといけないけど
リュックやシド、アルベド族の面々には最高にイライラしたけどな
重要なのは要所要所に盛り上がるイベント入れてモチベーションを維持させてくれるシナリオだわ
意外性のある一番の見せ場にたどり着く前に飽きる作品の多いこと
ただそれをおつかいなんて思わせない自然さがあると良いというか…
「ここを通るためには◯◯が必要」
とか直球でくるよりか
「あそこで手に入れた◯◯があるとこんな所も通れるようになるのか!」
みたいな
アビスとヴェスペリアは腐女子人気が高いから公式でプッシュしていかにも大人気作品扱いされてるだけだぞ
あんなのがテイルズの代表とか勘弁してほしい
初期ならファンタジア、エターニア
現在ならグレイセス、エクシリア2
が人気作なのに
FF9のストーリーの根幹である「生を見つめ死と向き合う」
その死への恐怖が体現したのが永遠の闇って考察はなるほどと思った
だよな、そうだよな?
周りでやたらVの評価高井から自分がおかしいのかと思ったわ
ダンジョンマスターが面白かった。
AVGやノベルゲー作れよ
恋愛要素を入れるなら勝手に惚れられるくらいにしておくべき間違っても主人公が何かが好きってするとシナリオに無理が出てくるぞ
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