1:名無しさん@おーぷん2014/09/08(月)18:43:24 ID:gXEw2F5ZI
俺は前者だと思う


4:名無しさん@おーぷん2014/09/08(月)18:44:29 ID:hDKLSgCEB
後者かなぁ


5:名無しさん@おーぷん2014/09/08(月)18:44:41 ID:HYrmpxS7J
後者


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6:名無しさん@おーぷん2014/09/08(月)18:45:00 ID:lbyJw60Qb
後者だろ
折角当たったのに
なんだこの硬さはってなる



9:名無しさん@おーぷん2014/09/08(月)18:45:19 ID:46DPZnAAj
後者のが
時間がかかるからやだ



12:名無しさん@おーぷん2014/09/08(月)18:47:05 ID:UNdZr93vN
必中とか使えば当たるから問題ない
それまでの増援で精神コマンド多用してたら
きついが



15:名無しさん@おーぷん2014/09/08(月)18:47:35 ID:RhTNJAA8S
前者だと回復薬とかでどうとでもなるが、
後者はどうにもならん

よって後者



14:名無しさん@おーぷん2014/09/08(月)18:47:29 ID:quAFc4yJf
俺は後者だな

このスレでドラクエのプラチナヒッポの
恐ろしさを思い出したよ…



28:名無しさん@おーぷん2014/09/08(月)19:17:25 ID:2ruUAZhGl
後者はメタルスライム想像したから
前者の方が強そう



20:名無しさん@おーぷん2014/09/08(月)18:53:03 ID:VrhJQhOCK
みんな何のゲーム思い浮かべた?
普通のRPG?スパロボ?
俺は何故かネオジオの
クロスソードってゲームに出てくる山羊だった



16:名無しさん@おーぷん2014/09/08(月)18:47:36 ID:sCU2NJH8I
まず回避が高いのがウザいわ
ミスとかプレイヤーの精神に
ダメージが来る



17:名無しさん@おーぷん2014/09/08(月)18:49:07 ID:KThXrxJaD
>>16
これ



18:名無しさん@おーぷん2014/09/08(月)18:50:03 ID:b1srkxBAj
防御力と回避率



21:名無しさん@おーぷん2014/09/08(月)18:54:12 ID:lbyJw60Qb
ポケモン
すなかけ、かたくなる、ちょうおんぱで相手の攻撃を防ぎまくった



22:名無しさん@おーぷん2014/09/08(月)18:54:24 ID:Ns1jSvdUL
ポケモン
すなかけ かげぶんしん じこさいせい スピードスターのスターミー



24:名無しさん@おーぷん2014/09/08(月)18:58:03 ID:gXEw2F5ZI
なんか圧倒的に後者が多いな
以下防御力と回避率が高くて
ウザかったエピソードを語るスレ



26:名無しさん@おーぷん2014/09/08(月)19:01:15 ID:N7GkmOZ8p
今とあるゲームで
ウザさNo.1のバンシィノルン



27:名無しさん@おーぷん2014/09/08(月)19:03:49 ID:mFqrFvczz
後者



11:名無しさん@おーぷん2014/09/08(月)18:46:15 ID:gXEw2F5ZI
前者は「こっちの攻撃が当たらないのに
向こうの攻撃が痛すぎる」

後者は「攻撃はさほど痛くないけど
せっかく攻撃が当たっても全然減らねぇ」

なんか後者な気もしてきた



29:名無しさん@おーぷん2014/09/08(月)19:31:07 ID:49HubbPib
いっぱい出てくる雑魚なら前者
ボス敵なら後者



31:名無しさん@おーぷん2014/09/08(月)19:50:26 ID:3nOj9oDgb
後者



32:名無しさん@おーぷん2014/09/08(月)19:51:36 ID:4EUJrORWp
ゴアマガラとチキンレウス
どちらがウザイかということか



33:名無しさん@おーぷん2014/09/08(月)19:54:31 ID:BNg96ItU6
回避率、防御力がとは大体物理攻撃に影響する
つまり呪文なら関係ないので前者



25:名無しさん@おーぷん2014/09/08(月)18:59:25 ID:j4lRHYJR9
一番ウザいのは

モーション長くて時間のかかる敵


コンピュータゲーム - Wikipedia
コンピュータゲーム(英: Video game)とは、プレイヤーの行動(入力)以外の全てをコンピュータによって処理されるゲーム。 コンシューマーゲーム(テレビゲーム・携帯型ゲーム)、アーケードゲーム、パソコンゲーム、モバイルゲームなどがある。 ゲーム画面をビデオモニターに出力するためビデオゲームやデジタルゲームとも呼ばれる。




元スレッド名:「攻撃力と回避率が高い敵」と「防御力と回避率が高い敵」 どっちのがウザいと思う?
元スレッドURL:http://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1410169404/

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 コメント一覧 (59)

    • 1. スクウェア
    • 2014年09月08日 21:47
    • ひっさしぶりにやったファミコン版FF1中盤までの攻撃ミスの多さに驚愕。
    • 2. コメント
    • 2014年09月08日 21:47
    • 雑魚戦でのウザさ
      攻撃回避<防御回避

      ボス戦でのウザさ
      攻撃回避>防御回避

      雑魚が硬いし回避するとかレベル上げダルすぎ
    • 3. コメント
    • 2014年09月08日 21:47
    • 「攻撃力が高い」をどの程度に想定してるかで評価変わるだろうな

      回復が間に合うなら前者は怖くはない、後者のほうがいやらしく感じるが
      前者が即死や回復間に合わない攻撃力だとすると戦いを避けたくなるな
    • 4. 名無し
    • 2014年09月08日 21:53
    • 後者はHPによるんじゃない
      メタルスライムみたく10以下とかならそこまででもないけど
      固くて避けるくせに並みのモンスターレベルのHPあったら後者かな
    • 5. コメント
    • 2014年09月08日 21:54
    • ダイパのタワーでヨノワールのかげぶんしん、まもる、のろいはハゲそうになった
    • 6. 名無し
    • 2014年09月08日 21:56
    • 反撃システムなんか有ると前者はうざいな
      反撃からの相手ターンで瀕死とかね
    • 7.
    • 2014年09月08日 22:00
    • こっちがタヒねば終わりってことは、後者はリジェネ利用しつつ殴り合いかな。
      HPが0になったら元も子もないからなぁ
      ワンパンできるなら未だしも
    • 8. まとめブログリーダー
    • 2014年09月08日 22:00
    • 回避高い敵は必中(命中アップ)系の技で攻撃して倒せればいい。
      それで防御高かったら攻撃手段が減りすぎるから回避&防御高いウザイ

      はぐメタぐらいの体力ならいいが
    • 9. コメント
    • 2014年09月08日 22:01
    • 小さくなる6回かけどくどく卵産み持ちラッキー「呼ばれた気がした」
    • 10. コメント
    • 2014年09月08日 22:01
    • HPやMP次第。でも瀕死状態で前者に遭遇したらウザイじゃ済まされないなw
    • 11. コメント
    • 2014年09月08日 22:03
    • モンスターファームスレかな?
    • 12. コメント
    • 2014年09月08日 22:05
    • 回避タイプって聞いて思い浮かべるのは物理回避だな
      そういうのはだいたい全体スキル、補助魔法は当たるとかそういう感じな気がする
    • 13. コメント
    • 2014年09月08日 22:07
    • ウザさは後者だろ
      相手したくないのは前者だけど
    • 14. コメント
    • 2014年09月08日 22:10
    • ユレイドル「呼んだ?」
    • 15. コメント
    • 2014年09月08日 22:14
    • 前者は単純に強いと思うだけでウザイとは思わんだろ
      よって後者
    • 16.
    • 2014年09月08日 22:18
    • 前者は確定であたる攻撃とかあるしいけるけど…
    • 17.
    • 2014年09月08日 22:20
    • 強敵と感じるのは前者
      ウザいと思うのは後者
    • 18. コメント
    • 2014年09月08日 22:28
    • ウザいのは後者

      前者はかっこよさのレベルまでいくからOK、ナインボールセラフとかな
    • 19. 名無し
    • 2014年09月08日 22:29
    • プラチナキング思い出した
    • 20. コメント
    • 2014年09月08日 22:30
    • ところでウザいって方言なんだぜ、知ってた?
    • 21. コメント
    • 2014年09月08日 22:38
    • スパロボα外伝のゴースト(序盤に出る方)がウザかった。まあ固くはなかったけど…。
    • 22. あ
    • 2014年09月08日 22:46
    • 後者は逃げる選べばいいし失敗してもデメリット少ないし回避されてもリスクは低い
      前者は逃げるのミスすると回復するハメになるは外したらまた回復するハメになるわ最悪全滅がある
    • 23. コメント
    • 2014年09月08日 22:58
    • どう考えても後者
      前者は必中系効果で瞬殺できるんだよ
    • 24. コメント
    • 2014年09月08日 23:04
    • 防御+回避を半分くらいまで削って
      回復持ちだったことが判明した時の絶望感
    • 25. よん
    • 2014年09月08日 23:12
    • HPにもよる
    • 26. コメント
    • 2014年09月08日 23:17
    • MMOの対人戦で敵にしたくないのは後者
      前者は正当な成長だが、不沈艦とかは廃人専用
    • 27. 昆虫ヲタク
    • 2014年09月08日 23:38
    • 昆虫で例えるならば、前者はスズメ蜂。後者はゴキブリ。後者の方がウザイ。
    • 28. コメント
    • 2014年09月08日 23:39
    • 中ボスクラスに付随する支援型の雑魚は体力低い代わりにだいたいこんな能力ついてるからウザいことこの上ない。
    • 29. コメント
    • 2014年09月08日 23:43
    • MISSがないゲームはいいな
    • 30. コメント
    • 2014年09月09日 00:03
    • つまり攻撃・防御・回避率の三拍子揃ったガルキマセラさんがいかにウザいかということだな。
    • 31. 名無し
    • 2014年09月09日 00:10
    • 防御と回避にターンや時間でHP削る技やられたら無理なんで後者。
    • 32. コメント
    • 2014年09月09日 00:11
    • 敵の強さによるから何とも言えん。
    • 33. コメント
    • 2014年09月09日 00:12
    • GBポケモンのかげぶんしん6回積んでどわすれ3回積んだミュウツーとか黒執事のセバスチャン、ハンターのヒソカのようなタイプか
      ドラクエのプラチナキングと考えると、回避率高くて高火力の方がきっついなぁ

      防御よりの敵はカードゲームでもRPGでもバトル漫画でも高火力+高回避率の方がつよいもんな
    • 34. 名無し
    • 2014年09月09日 00:13
    • 先制できるかどうかで変わるんじゃないか?
      メガテンで考えれば圧倒的前者
      先制+状態異常orスタン系攻撃で即死する可能性あるし
    • 35. コメント
    • 2014年09月09日 00:23
    • ※21
      最初にわざと被弾してガッツ発動させるのを知らないとクソゲーかと思うレベルだな
    • 36. コメント
    • 2014年09月09日 00:25
    • ※27
      グレードを一つ落とせ。それじゃ分からん
      前者が蚊で、後者が蝿

      勝負の行方が分からなくなったな・・・
    • 37. コメント
    • 2014年09月09日 01:14
    • ※23
      必中技がある前提で考えてることに草不可避w
    • 38. コメント
    • 2014年09月09日 02:08
    • 脅威度が高いのは圧倒的に前者
      後者は結局どうにでもなるし必要なきゃ放置なり無視なりしてもいいわけで
    • 39. 名無し
    • 2014年09月09日 02:22
    • スパロボα外伝のゴーストだな
    • 40. コメント
    • 2014年09月09日 02:30
    • 命中率を上げる補助魔法やアイテムを使うだけだから、1クッション増えるだけでウザイとかは特にない。
    • 41. あ
    • 2014年09月09日 11:51
    • 小さくなるとコスモパワーガン積みした天然ピクシーってことだろ?
      最悪やんかw
    • 42. コメント
    • 2014年09月09日 17:04
    • うざいのは後者だろ
      攻撃が高いのは単純に「強い」と思うから何か対策考えるし
      防御系は単純にめんどくさい
    • 43. コメント
    • 2014年09月09日 18:00
    • 後者で真っ先に思い浮かぶのはメタルスライムだが
      アレは倒した時の大量の経験値があるのでうざさは相殺される

      つまり経験値が少ないメタルスライムと考えると…
      うざい以外の何物でもないな

    • 44. 名無し
    • 2014年09月09日 18:52
    • 圧倒的前者だろ
      RPGの戦闘で敗北する大半の理由は回復が間に合わないこと
      後者こそ回復薬や回復魔法でどうにでもなるだろ
    • 45. コメント
    • 2014年09月09日 19:33
    • ポケモンだと前者が砂ガブで後者が小さくなるラッキーってところか

      後者がウザすぎるな
    • 46. コメント
    • 2014年09月09日 19:36
    • 前者は単に強い敵じゃん

      後者以外ありえない
    • 47. コメント
    • 2014年09月09日 19:53
    • きせきちいさくなるラッキー「おらちきゅうなげするど」

      ぐう害悪
    • 48.
    • 2014年09月09日 20:12
    • 前者の方が回復とか焦るから疲れるでしょ
    • 49. コメント
    • 2014年09月09日 20:15
    • ここまで神羅屋敷地下道のイン&ヤンなしかよ
    • 50.  
    • 2014年09月09日 23:17
    • その二つの中から選ぶなら後者だな。だが、一番ウザいのは操作性の悪いプレイヤーキャラ。あるいはポンコツAIの味方という。
    • 51. コメント
    • 2014年09月10日 11:45
    • 後者は補助系を有効に使わないと鬼畜な相手だったりするよね
      ボスで出た時は初心者キラーであり、低レベルクリアなどのやりこみ要素満載でいい感じ
    • 52. コメント
    • 2014年09月11日 03:54
    • テイルズだと前者は回避が高いバルバトスと考えれば良いんだよな
      あ、これウザい敵じゃなくてただの強敵や
    • 53. コメント
    • 2014年09月11日 05:08
    • 後者は回復持ちだったりするパターンもあるからな
      お前のことだよ、ベトベトン
    • 54. コメント
    • 2014年09月11日 09:28
    • ダンジョンアタックだと前者だな。
      面倒だから逃げる→失敗で被害が大きくなるから。
      ボス戦のMOBでも前者。
      回避でいつまでも場に居座る高火力は運ゲー。
      ボスとして出るなら後者。
      単純にメンドクサイ。
    • 55.
    • 2014年09月11日 19:46
    • ウザさで考えるなら、100%後者だろう
      前者は普通の強敵だが、攻撃が通ればあっさり勝ちを拾えるイメージ
      後者は絶対長期戦になる
      こっちがやられるリスクも少ないが、途中でダレてきそう
    • 56. コメント
    • 2014年09月11日 21:06
    • ターン制なのに攻撃時のついでに仲間呼んでく奴

      ひとくいサーベル、お前のことだよ
    • 57. コメント
    • 2014年09月14日 09:11
    • 前者だろ
      後者は時間をかければ殺せるかもしれないが
      前者は時間をかけると自分が死ぬ
      そして両方とも避けるならなおさら
    • 58. コメント
    • 2014年09月15日 22:07
    • これは圧倒的に後者。
      バランス次第では詰みかねん。
      前者ならラッキーヒットで勝ちが狙えるし。
    • 59.    
    • 2014年09月16日 16:01
    • SRPGならダントツで「勝利報酬の少ない敵」かと

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