1:名無しさん2013/09/08(日)19:19:40 ID:omI8sOKMY
いらんでしょ


2:名無しさん2013/09/08(日)19:20:26 ID:BC3WxCtw3
わかる


9:名無しさん2013/09/08(日)21:09:15 ID:vmliz9y1M
固い敵に有効


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3:名無しさん2013/09/08(日)19:23:46 ID:QbKB3wr/3
もう一度使うと4倍



5:名無しさん2013/09/08(日)19:57:17 ID:MyV4zopMK
下手すると1.6倍とかだったりするが
強化補正値が乗ってると
強いとかなんとか



17:名無しさん2014/03/11(火)13:09:58 ID:u04f3ayqy
必殺技とか出す時に
MP使うから



6:名無しさん2013/09/08(日)20:04:15 ID:BuMy2gYWM
それで積んでる間に
やられちゃったりしてな



7:名無しさん2013/09/08(日)20:54:47 ID:yJSelhSXe
つるぎのまい



8:名無しさん2013/09/08(日)20:58:15 ID:BuMy2gYWM
ふるいたつ



10:名無しさん2013/09/08(日)21:24:07 ID:QJQ4dNcsO
おっとキラースコップの悪口は
そこまでだ



12:名無しさん2013/09/08(日)22:03:36 ID:hf1E2pJLy
きあいだめ



11:名無しさん2013/09/08(日)21:26:18 ID:B8cc2RW4U
相手にデコピン一発ずつ食らわしても
「なんだこの攻撃!!」
ってなるけど
デコピン100発分のパワーを溜めてやったら
「ぐっ…少しはやるな」
ってなるだろ
つまりそういうこと



13:名無しさん2013/09/08(日)22:04:51 ID:uNEXP2I6m
>>11
それは
二回攻撃や



16:名無しさん2014/03/11(火)13:07:58 ID:Imru8zzE4
回復する敵を
一撃で倒せるだろ



19:名無しさん2014/03/11(火)13:14:46 ID:gSX3Dwig4
そんなにダメージ増えてなくても
大きな数字出ればお得感がありますやん



14:名無しさん2013/09/08(日)23:06:08 ID:usdbxWuXu
ウディタのきあいだめ



22:名無しさん2014/03/11(火)13:22:48 ID:L10Ut2Vu+
でもペルソナのチャージって
強くなかった?



23:名無しさん2014/03/11(火)13:25:07 ID:11wCQy7lu
ドラクエ6で
バイキルト+力溜め+せいけんづきは
ボス戦でよくやってた



25:名無しさん2014/03/12(水)00:01:15 ID:3U68Giveo
むだやん



26:名無しさん2014/03/12(水)00:06:15 ID:aO22CcFSC
連発できない必殺技に乗るなら有効だな
世界樹とか



24:名無しさん2014/03/11(火)21:31:18 ID:jh3bYtDjr
力をためて防御すれば
より硬くなるとかいうわけわからん論理



30:名無しさん2014/04/08(火)23:10:06 ID:iJAPnFpYB
例えばこっちの攻撃力が10、相手の防御が5だとして

溜めない場合
1ターン目に10-5=5
2ターン目も10-5=5
で、合計10のダメージ

溜めた場合
1ターン目は攻撃してないから0
2ターン目は2倍だから20-5=15
で、合計15のダメージ

みたいな感じなんじゃない?



31:名無しさん2014/04/08(火)23:10:53 ID:QnZ5leFdZ
2.5倍以上じゃないと
使う気にならない溜め攻撃



27:名無しさん2014/03/12(水)00:07:32 ID:aL1psyLSD
防御力が極端に高い敵に

有効打を与えられるなら有用


コンピュータRPG - Wikipedia
コンピュータRPG(コンピュータ・アールピージー)は、コンピュータゲームのジャンルの一つ。 コンピュータを用いたロールプレイングゲーム(RPG)群を指す。


コンピュータゲーム - Wikipedia
コンピュータゲーム(英: Video game)とは、プレイヤーの行動(入力)以外の全てをコンピュータによって処理されるゲーム。 コンシューマーゲーム(テレビゲーム・携帯型ゲーム)、アーケードゲーム、パソコンゲーム、モバイルゲームなどがある。 ゲーム画面をビデオモニターに出力するためビデオゲームやデジタルゲームとも呼ばれる。




元スレッド名:RPGによくある力を溜めて次のターン攻撃力が二倍になるやつ
元スレッドURL:http://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1378635580/

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 コメント一覧 (71)

    • 1. コメント
    • 2014年09月06日 20:44
    • 計算式次第だろ

      ダメージ2倍なら微妙だが、攻撃力2倍は大抵デカい
    • 2. コメント
    • 2014年09月06日 20:44
    • 攻撃回数が減るからカウンター系の敵にも有効
      まあ、俺はそれでも使わないけどね
    • 3. 名無し
    • 2014年09月06日 20:44
    • 正直まったく使わない
    • 4. まとめブログリーダー
    • 2014年09月06日 20:46
    • ペルソナは使う
    • 5. 七氏
    • 2014年09月06日 20:46
    • 溜めてる間に、敵からの無慈悲な全体攻撃やら、二回攻撃とか喰らうパターン大嫌い。


      一人倒れると途端に忙しくなるし、スタッフのどや顔が浮かんで、キレそうになるから滅多には溜めない
    • 6. ななし
    • 2014年09月06日 20:47
    • ダメージ計算式による
    • 7. コメント
    • 2014年09月06日 20:47
    • サポート待って攻撃するときとかまぁターンつぶしに使ったりとかいろいろ
      そんなに使わないけどあると便利コマンド
      ただ作品によっては全く使わないこともある
    • 8. 774
    • 2014年09月06日 20:49
    • 攻撃役がためてる時に他のヤツが補助魔法で相手の防御下げたりするだろJK
    • 9.
    • 2014年09月06日 20:50
    • 回復してくる敵や防御力が変わる敵には有効
    • 10. コメント
    • 2014年09月06日 20:51
    • ルドラみたいに防御の付加効果ならまだ良いけど
    • 11. 名無し
    • 2014年09月06日 20:52
    • ペルソナのチャージは2倍じゃなくて2倍以上だよ
    • 12. 名無し
    • 2014年09月06日 20:55
    • 中盤や終盤で使った方が効果的な場合があるけど使わなくても平気ぐらいの場合が多いわ
    • 13. コメント
    • 2014年09月06日 21:03
    • 真3のタルカジャ→気合い→至高の魔弾or死亡遊戯、はボス戦で世話になった記憶が
    • 14. コメント
    • 2014年09月06日 21:04
    • なんで一年も前のスレをまとめてるの?
    • 15. コメント
    • 2014年09月06日 21:04
    • ちゃんと作ってあるRPGはこういうスキルがある場合は有用なように調整してあるけどな
    • 16. コメント
    • 2014年09月06日 21:10
    • ゲームによる
    • 17. コメント
    • 2014年09月06日 21:15
    • 使いどころがあるのはわかるが
      RPGであったとしても爽快感ないし
      たいてい複数回攻撃のほうが強いし気持ちいいんだよなあ

      カンストに届きやすいRPGが多いから
      倍化攻撃は比較的早い段階でカンストしてしまうってのもある

    • 18. コメント
    • 2014年09月06日 21:24
    • 大技は節約になる
    • 19.
    • 2014年09月06日 21:27
    • メガテンやペルソナのチャージ・コンセントレイトは二倍以上だぞ
    • 20. コメント
    • 2014年09月06日 21:27
    • DQ8のテンションは属性みたいなのも変わってよかった
    • 21. コメント
    • 2014年09月06日 21:27
    • クリティカル発生も2倍になったり
    • 22. コメント
    • 2014年09月06日 21:38
    • ためて通常攻撃は意味無いけどMP的なのを多く消費するというのなら意味はある
    • 23. コメント
    • 2014年09月06日 21:40
    • とりあえずウィキペディアのリンクの必要性が分からない
    • 24. コメント
    • 2014年09月06日 21:42
    • 相手が防御してくるならずらせるな
    • 25. 名無し
    • 2014年09月06日 21:58
    • 世界樹みたいな厳しいゲームだと使うかも
    • 26. 名無し
    • 2014年09月06日 22:03
    • 硬い敵には溜め攻撃
      速い敵には二回攻撃
      要は使い分けが大事
    • 27. あ
    • 2014年09月06日 22:03
    • 防御力の概念が無いゲームにもあったりするから謎だよな
    • 28. コメント
    • 2014年09月06日 22:06
    • 硬い敵って言うけどもしダメージ2倍になるな仕様ならガチゴミになりかねないな
      まあMPの節約にはなるか
    • 29. コメント
    • 2014年09月06日 22:10
    • 倍加系ってこれまでやったことあるゲームだと糞強いけどな
      この前のペルソナQとかメギドラオンが400だめとかしか出ないのにチャージ物理技で15000とか出る感じだったし
    • 30. あ
    • 2014年09月06日 22:20
    • 世界樹だと大事だな。
      BOSSの体力が赤ゲージとかになると攻撃が過激になるコトが多いから、途中からはバフ積みまくって一気に倒しきりたい
    • 31. コメント
    • 2014年09月06日 22:21
    • お?これ去年のだったかな?→去年のだった
    • 32. あ
    • 2014年09月06日 22:41
    • つるぎのまいは後続を倒せる可能性が広がるから有用
    • 33. コメント
    • 2014年09月06日 22:45
    • 溜め自体は強いのにそれを台無しにするコンセンタラフー先輩
    • 34. 名無し
    • 2014年09月06日 22:45
    • MPの消費量を抑える為に使ってる
    • 35. コメント
    • 2014年09月06日 22:47
    • ポケモンを例に出してる奴がいるけど
      積み技と溜め技は違うでしょ
    • 36. コメント
    • 2014年09月06日 23:10
    • ジムリーダーのポケモンは一発で落とさないと、かいふくのくすり使ってくるだろ
    • 37. 名無し
    • 2014年09月06日 23:13
    • ため過ぎて自爆しちゃうヤンさん
    • 38. コメント
    • 2014年09月06日 23:18
    • ゲームによるな
      補助・弱体系が有用なゲームだと、一通りかけ終わるまでアタッカーは溜める、
      ってのは定石の一つだと思うし
    • 39. コメント
    • 2014年09月06日 23:20
    • ・ダメージ計算の仕様にもよるけど、硬い敵に有効打を与える
      ・回復手段やHP減少による特殊スキルを持つ相手を、隙を与えず一気に倒す

      パっと考えて2つも使い道が出てくるなら十分だな。
    • 40.  
    • 2014年09月06日 23:20
    • 魔導物語のダイヤキュートとか必須レベルなんですけど
    • 41. コメント
    • 2014年09月06日 23:37
    • せっかく力溜めたのに敵に避けられたら異常に腹立つだろ
      それなら2回攻撃して会心の一撃が出る方に賭けた方がいい
    • 42. あ
    • 2014年09月06日 23:37
    • ポケモンにわかの俺にはゴッドバードの有効性がわからぬ
      ためて威力140なら1ターン2ターンで70の威力の攻撃するのと一緒じゃない?急所で280狙いにしても、俺的にはベターな威力95の技で手堅く2ターン分威力190を重ねた方が勝利に対して現実的な気が...一か八かの運だよりは勝ってもスッキリしないし好きになれない
    • 43.
    • 2014年09月07日 00:42
    • チャージしてから八艘跳びすんぞオラッ!
    • 44. 名無し
    • 2014年09月07日 00:46
    • アトラスゲーだと超有効技
      即死とか状態異常も使えるしRPGはアトラスを見習ってほしい
    • 45. コメント
    • 2014年09月07日 01:28
    • 敵が防御した時とか
    • 46. コメント
    • 2014年09月07日 01:36
    • ※42
      ポケモンは交代という概念があるから普通のRPGとは違うでしょ
      溜めてる間に飛行半減のやつに交代されるし、そもそも何回も攻撃してHPを削り切るような戦闘じゃない

    • 47. コメント
    • 2014年09月07日 01:56
    • 攻撃力(X)防御力(Y)としたときに
      2X-Y と 2(X-Y)
      の火力の差がわからないのかなー
      まぁ関数にもよるんだけどさ
    • 48. コメント
    • 2014年09月07日 04:55
    • 力を溜めて攻撃力2倍
      それにバイキルトで4倍
      いつもの倍のジャンプでさらに8倍
      3倍の回転力も加えて24倍だぁ!!
    • 49. コメント
    • 2014年09月07日 05:07
    • 案外しられてないけどDQ6以降はリメイクも含めて
      気合タメは2倍〜2.5倍の間のダメージ与えるから使うと損なしで得しかない
      バイキルトかけると4倍〜5倍
      力タメは二倍だけどね、使うなら気合タメ一択
    • 50. コメント
    • 2014年09月07日 05:10
    • 俺はためるよりも、はやぶさの剣を装備させてはやぶさ切りするのがすきだったわ〜
      4回攻撃だぜ!!
    • 51. コメント
    • 2014年09月07日 05:32
    • こういううときに
      「相手から2発食らうこと前提」
      にどうしても引っかかる自分がいる
    • 52. コメント
    • 2014年09月07日 08:55
    • >>30
      論理的だな。
      俺が言いたい事がわかりやすくかかれてた。
    • 53. コメント
    • 2014年09月07日 10:07
    • DQ6と7なら気合いためがめちゃくちゃ有用
      何せ次の攻撃を必中化するんだからな。メタル狩りに重宝
    • 54. コメント
    • 2014年09月07日 12:03
    • デコピンで例えてる馬鹿はもうちょっと考えてから発言した方が良いと思うんだ…何だよ100発って…
    • 55. コメント
    • 2014年09月07日 12:07
    • 当たらない事がある通常攻撃と違って確実に当たるというパターンが結構多い。
      その場合は通常攻撃一撃で倒せない的には使った方が良い。
    • 56. 名無し
    • 2014年09月07日 12:10
    • 力を溜めただけで攻撃力が二倍になる理屈がわからん。だとしたらおまえらの能力はどうなるんだよ?
    • 57.  
    • 2014年09月07日 14:19
    • コスト消費の魔法や範囲攻撃に乗るなら使い道広がるのにな
    • 58. コメント
    • 2014年09月07日 16:43
    • ゲームによっては隠れ要素で的の防御スキル無効になったりダメージ◯◯以下は無効化みたいな敵に使ったり補助スキルと組み合わせることで2倍から3倍4倍になったりするケースも少なくないから一概にはいらないとは言えん
    • 59. コメント
    • 2014年09月07日 19:03
    • ※5とか無能の典型
    • 60. コメント
    • 2014年09月07日 19:19
    • ドラクエ10だとためるは結構強くて使えるよ

    • 61.
    • 2014年09月07日 20:16
    • むしろ、こういう技こそ、RPGの醍醐味じゃないのか。
      防御する敵にタイミングづらして。とか、味方が補助効果魔法かけてる間に貯めといて攻撃とか。
      レベル上げて、なんも考えずにタコ殴りするプレイヤーには無縁かもしれんが
    • 62. コメント
    • 2014年09月08日 02:34
    • イメージ的に4人パーティにそういうキャラ1人は居たほうが
      見栄えが良いやろって思ってたから
      意識して1人は気合溜めさせて
      その間、準備を整えたり、軽く相手の体勢を崩したりしてたわ
    • 63. コメント
    • 2014年09月08日 02:49
    • なんで力ためて連続攻撃派がいないんだ……
      タメ+さみだれ突きをボス戦の時はよくつかってたわ
    • 64. コメント
    • 2014年09月08日 04:07
    • こういう地味な技が有効になる調整がしてあるゲームは面白い
      ただなんとなくで入れてるだけだと無意味だし
      やっぱりRPGで大事なのはシステムっすよ
    • 65. 名無し
    • 2014年09月08日 06:04
    • ためる→次のターンで技そのものが変化
      このチャージショットはRPGで採用しても良いと思うの
    • 66. 名無し
    • 2014年09月08日 06:06
    • ちなみにバイキルトのインパクトばかり強調されるがルカナンも作品によっては守備力半減してるからな
    • 67. コメント
    • 2014年09月08日 12:16
    • ドラクエの気合ためは回復呪文の効果もあがるから実際かなり使える
    • 68. コメント
    • 2014年09月08日 15:29
    • 次ターンに敵全体にカンストダメージを与える合体タペタ
    • 69. コメント
    • 2014年09月08日 15:56
    • コロシアムと特訓バングルでは良く使ってますわ
    • 70.
    • 2014年09月09日 02:07
    • スレ主がいいたいのはSFCドラクエ5の力溜めみたいなのだろうな

      まー、ほとんど意味ねえよ
    • 71. コメント
    • 2014年09月09日 21:19
    • ホイミスライムと1対1で戦うときとかに使うかも

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