例えば戦闘力150のキャラと戦闘力300のキャラが戦うじゃん?
この場合150のキャラは技やアレンジ次第で勝てる確率はあるの?
たしかパワー見れるだけだから
強さとは関係ない
7:名無しさん@おーぷん2014/08/21(木)12:38:08 ID:suFkYFEfd
感情で変わるからあてにならんよ
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3:名無しさん@おーぷん2014/08/21(木)12:36:19 ID:FN1f90sIW
500ちょっとの悟空とピッコロが
1250のラディッツに勝ったし
数字はあてにならん
6:名無しさん@おーぷん2014/08/21(木)12:37:25 ID:59dcwEKtq
単純なエネルギーっぽいから、
正面から体当たりしあったら
分かりやすいんじゃね?
9:名無しさん@おーぷん2014/08/21(木)12:40:11 ID:qR7FoJmQ5
ナッパの4000は永遠の謎
10:名無しさん@おーぷん2014/08/21(木)12:40:38 ID:PI1mgNSp9
握力計で測った
握力のようなもんだ
8:名無しさん@おーぷん2014/08/21(木)12:39:32 ID:t7EGUOIcf
時速みたいなもんだろ
11:名無しさん@おーぷん2014/08/21(木)12:41:33 ID:kC0gJ4M3q
>>8
馬力だろ…
14:名無しさん@おーぷん2014/08/21(木)12:44:32 ID:t7EGUOIcf
>>11
なるほど、豆腐屋の息子が馬力の劣る車でも勝てるって
証明してたしな
5:名無しさん@おーぷん2014/08/21(木)12:36:59 ID:NFPLi9yXn
ドラゴンボールで工夫した戦闘って
どんなのあったかな
12:名無しさん@おーぷん2014/08/21(木)12:42:07 ID:rW0Wl1ufd
超能力はきかないけど
キエンザンはわりといいとこ
いったよな
15:名無しさん@おーぷん2014/08/21(木)12:45:26 ID:CYBuK1kut
グルドとかチャオズとか界王神とか
超能力シリーズは戦闘力は総じて低い
4:名無しさん@おーぷん2014/08/21(木)12:36:35 ID:j5nbmgMnO
ドラゴンボールZでの
ラディッツvs悟空ピッコロで
勝っただろ
16:名無しさん@おーぷん2014/08/21(木)13:06:43 ID:E7BA36UNR
戦闘力2万のビックバンアターック→2万の威力
戦闘力408の魔貫光殺法→1500超えの威力
地球の気をコントロールする戦闘だと
かなり変わるらしい
ドラゴンボール - Wikipedia
『ドラゴンボール』(DRAGON BALL)は、鳥山明(BIRD STUDIO)による日本の漫画作品。略称は「DB」。
戦闘力 - Wikipedia
『ドラゴンボール』(DRAGON BALL)は、鳥山明(BIRD STUDIO)による日本の漫画作品。略称は「DB」。
強さを表す一つの指標で、サイヤ人編から取り入れられた概念。原作では片眼鏡型の装置「スカウター」によって気の強さを数値化したものとして表現された。
元スレッドURL:http://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1408592081/
コメント一覧 (58)
つうかラディッツ戦でのピッコロの魔貫光殺砲は
1300オーバーだったよね
普通に気を引き出す技術でラディッツを上回って勝った
の闘いなんて戦闘力22000vs24000なんて
数字は近いわりに一方的だった
2(3)対1のラディッツ戦を持ちだす奴はなんなん?
気のコントロールとか以前の問題
鶴仙流はかなり上位に行くと思う
ヤムチャ 177
クリリン 206
天津飯 250
重い道着を着たピッコロと悟空が322と334
普通できるだろ
手加減パンチと本気パンチってことだろ?
天津飯の新気功砲で17号吸収セルを足止めできるんだから
技の性能次第では戦闘力に差が有っても勝てるかも
気を拳や指先とかに割り振るとかあるだろ
戦闘力って戦闘能力を数値化した情報だから互角に見えても
お互いのステ振りでいくらでも強さが分かれる
あと公式の戦闘力って潜在能力を含めた数値じゃないはず?
純粋に戦闘力を上回ってないよ
ヨロイを貫く魔貫光殺砲は気円斬みたいに当たったらヤバい系なんだろ
150じゃ戦闘力コントロールできない限り300に勝つのは無理でしょう
ブルー将軍は強かっただろ!
しかもその3人の中の1人である悟飯がラディッツに近い戦闘力があって、そいつの攻撃でラディッツが弱ったところを悟空が羽交い締めにして魔貫光殺砲。(これまたラディッツの戦闘力に近い威力)
スレ主が言うような1対1で倍の開きがある相手と戦う状況とは全く条件が違い過ぎますので。
戦闘力の差はそんなに変わらなかったのにすげーと思った
戦闘力は気の大きさだけを数値化したもの
戦い方と気の使い方によっては逆転は可能
時期によって違うけど悟空はAAB、ベジータはABC、ピッコロはBBA、クリリンはCAA、悟飯はACCって感じかな?
なので150のクリリンが300のベジータ相手に勝つ可能性はあるけど、150のベジータが300のクリリンに勝つのはほぼ無理って感じだと思う
なるほどね。わかりやすい
フリーザ戦の気弾ダミーからの奇襲とか
スーパーサイヤ人覚醒後は戦闘力を上げて物理で殴る方向に
行ったので悲しい。まあ瞬間移動カメハメハみたいのはあったけど。
そういうわけで個人的にはフリーザ編中盤以降はDBは面白さが減った。
Mr.サタンはいいキャラだったのでその辺は許せるけど。
戦闘力=強さだよ
ラディッツに勝ったのだって、その瞬間の戦闘力がラディッツより上だっただけ
フリーザ一味は気のコントロールができないからスカウターでの戦闘力で判断
悟空たちの最初の判断基準は気の大きさ
※26
以前から重りや界王拳での物理ブーストあるじゃん
更に倍!つえーすげー!の繰り返しで
あの世界だと筋力とかはスカウターの戦闘力に殆ど計算されないんだよな
つまり、気のコントロールが出来ない、肉体の変質ができない奴は
力んだり、火事場の馬鹿力をだそうが戦闘力が変化しない
そりゃ惑星を吹き飛ばせるのにそのエネルギーに体が耐えられないわけがないしな
フリーザ様は戦闘力を変身することで開放してたけど...
かめはめ波、魔貫光殺法等は気を一点に集中して放つ技だから自分の戦闘力以上の数値がでるのだろう
餃子の超能力は要は相手の気を操ることだと思う
だから、相手との戦闘力が開きすぎてると効かなくなってしまうのではないか?
気円斬は気を変化させて、殺傷力を高めたものだしな
ヤジロベーの刀もベジータに効いたし、DBの世界では残性攻撃が有効なんだろう
個人的には、戦闘力=気の大きさor破壊力だと思ってる
クリリンが百戦錬磨でナッパが油断しすぎ状態なら
3倍くらいの差なら覆せるかも
気の大きさから測定されてるけど、戦闘技術までは反映できてないっぽいし
地球に来た時のベジータもスカウターが当てにならんから捨てたし
気やスカウターで戦闘力だけ見りゃめちゃくちゃ強かったんだろうな。
実際は肝心のスピードがついてこなくて負けたけど。
初期値が低くてもなんらかの方法で高くなってから勝ってる
例外はトランクスのアレだけだろうな
気円斬→ザラキ
太陽拳→マヌーサ
魔貫光殺法→1ターン消費の強化ザキ
界王拳→バイキルト
元気玉→大規模なミナデイン
こんなところか
戦闘力はパワーやスピードに如実に表れるから差が開くと技術ではカバー出来ないんだろ。ガキの黒帯数人に素人の大人一人が負けないのと一緒
あれも気の使い方なんだろうな
戦闘力24000相当の威力はあるんだよね。戦闘力コントロールできてるじゃん
それを全く自覚できてないべジータがアホすぎるw
の情報を利用させてもらうと、
亀仙人 139
ヤムチャ 177
クリリン 206
天津飯 250
が、
ピッコロ(408)に束になってかかっても勝てない。
地球のやつらは戦闘力はあてにならんということ。
悟空の基本戦闘力が少し落ちてたんだろ。
元気な時に8000Overくらいだったんだから。
気円斬や魔観光殺法のように直進性のあるエネルギー攻撃は肉体に届くこともあるけど圧倒的不利には違いない
戦闘力は気とパワースピードタフネスの総合値だぞ
ただパワーが上昇しただけでは戦闘力が上がったとはいえない
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