最低でも5人ぐらい連れて歩けよ
背中を預けられるほど信用できる奴は
三人しかいないって事だろ
14:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2014/02/08(土) 17:40:02.80 ID:vQYFqrTw0
多すぎたら
味方に攻撃当たっちゃうだろ
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4:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2014/02/08(土) 17:35:18.37 ID:SqvrRTmJ0
SRPGだがTOは
10人くらい
5:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2014/02/08(土) 17:35:32.45 ID:7l7eGPZf0
SRPGなら
何十人もいる
8:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2014/02/08(土) 17:36:17.90 ID:zKRN5crY0
SRPGでもTOの最大12人と違って
FFTは少なかったな
13:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2014/02/08(土) 17:39:20.75 ID:SqvrRTmJ0
>>8
戦略性が薄かったな
19:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2014/02/08(土) 17:46:38.54 ID:zKRN5crY0
>>13
まあ一応FFシリーズでやっぱりキャラクター重視だからだろうね
オリジナルFFTではシド無双で移植版では同じ位壊れのバルフレアとか
防御面ではシド上回ったアグリアスとかやっぱりキャラクター無双してた
TOも弓と剣聖の石化魔法無双だったから
戦略要素が多かったかというと若干疑問だが
2:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2014/02/08(土) 17:34:46.08 ID:bjs14XER0
FF4は五人だったな
17:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2014/02/08(土) 17:41:50.74 ID:eZ8LmqAV0
前衛○人・後衛○人って決まったフォーメーションじゃないと、
狭いダンジョン内で戦闘できないから
21:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2014/02/08(土) 17:51:17.66 ID:J/rIBCJO0
サガは優秀だったわけか
22:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2014/02/08(土) 17:52:34.92 ID:75M/AdWn0
ロマサガの5人で陣形ってのは良かったな
1に至っては6人まで入るし
7:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2014/02/08(土) 17:36:15.43 ID:9oAGH4t4P
主人公がコミュ障だから
人数多いと無理になる
11:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2014/02/08(土) 17:37:58.44 ID:6Kff9LFs0
馬車から降りてこない奴なんなの?
一緒に戦えよ
23:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2014/02/08(土) 17:52:39.33 ID:HN8OivCU0
ターン製の場合仲間が多いと
戦闘のテンポが悪くなるだろ
24:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2014/02/08(土) 17:54:19.33 ID:UY8j2Uqx0
味方多いと敵も増えてテンポが悪くなるのと
集中砲火で一ターンに一人死にそう
27:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2014/02/08(土) 17:55:13.40 ID:SqvrRTmJ0
>>24
敵ユニット分散させれば
よくね?
33:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2014/02/08(土) 18:05:21.54 ID:UY8j2Uqx0
>>27
ごめんSRPGで
考えてなかった
35:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2014/02/08(土) 18:07:49.93 ID:SqvrRTmJ0
>>33
ごめん普通のRPGで
考えてなかった
25:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2014/02/08(土) 17:54:38.92 ID:QbZMHvmQ0
ラストレムナントでええやん
26:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2014/02/08(土) 17:54:58.61 ID:F04vXzJW0
その点ラストレムナントは
良いね
32:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2014/02/08(土) 18:01:46.45 ID:hua5bOsx0
なんだかんだで
主人公+相棒+ヒロインの
パーティーが一番好き
34:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2014/02/08(土) 18:07:03.14 ID:Y/HACM2f0
戦闘のバランスを考えると
パーティは3〜6人くらいが
ちょうどいいのかな
コンピュータRPG - Wikipedia
コンピュータRPG(コンピュータ・アールピージー)は、コンピュータゲームのジャンルの一つ。
コンピュータを用いたロールプレイングゲーム(RPG)群を指す。
元スレッドURL:http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1391848450/









コメント一覧 (72)
オートで動かしても上手く動かず文句言うだろ?
ゲームの基本的な部分だけみれば
コマの配置ではなく、セットしたアビリティに依存するところが大きいってだけで戦略性が薄いわけではない
まあ、結局はバランスブレイカーどもが全部ぶち壊していっちゃうんだけど
その辺ちゃんとしていれば、けして戦略性が薄いゲームではなかっただろう
仕切りが上手い勇者なら5人や6人つれていけるが、コミュ障だと2人でもいっぱいいっぱい
ゲーム機の性能上がったならこういう所にも力入れてくれ
でも確かに4人じゃ少ないなと思ったことはある
少人数で行動するストーリーだからシステムをRPGにする
大人数だとシミュレーションRPGにしてる
一人だったらアクションにしたりしてね
ゲームの戦闘なんてデフォルメされてるんだからどう表現されてるかの違いだけだよ
しかもそういうゲームに限って仲間の数が多いし。
周辺からエンドレスで加勢に来る雑魚
いつまで経っても終わらない戦闘
D&D系は6人が多いけど。
武将は5人だがHPは兵士数なので実質何千人連れてたし、陣形もあったし
結局5〜6人を集中的に育てて他の奴は使わなかったな
単純にゲームの話なのね
ロディ、ザック、姫さん、懐かしい……
数の暴力で戦略すら必要ないしゲームバランスが崩れる
Wizメガテン世界樹チームラ…
※11
バーサル最強の剣盾
3人ってのは特定の何かを想定してるからそういう発想になるんだろ
仲間Bが兵士を銃の早撃ちで倒す
仲間B「危なかったな」
主人公「ありがとう、助かったぜ」
シームレスバトルに戻り兵士を自分の周りをリンクしている武器で倒す。
こんな主人公と仲間の関係でRPGをやってみたいな(´・ω・`)チラッチラッ
そう水戸黄門だよ、助さん格さんご隠居の三人パーティーだ
1ターンで1000人を動かすゲーム
最近のはうんたらゲージだのごちゃごちゃ追加されて煩わしくなったから
人数減らさないと手間が多すぎってことかねえ。
アメリカのRPGの本家のD&Dやウィザードリィだと
ダンジョンの1マスが10メートル四方設定なんで
横並びした3人の2列、計6人のパーティが理想って理由で
6人パーティが基本だったけど
後衛の攻撃力が前衛のより同じかそれ以上だとつまらん
システムの話だから。今TRPG関係ないから
TRPGやってる奴ってみんなこうなの?俺TRPG知ってるアピールうざいよ
キャラ数の割に行動キャラ少ないゲームは嫌い
20人で移動をするよりも、4人の方が早く行動出来るし、敵に索敵されにくい
戦闘不参加も合わせたらシリーズ毎回仲間は108人以上もいるというのに・・・
変わり者が数人、仕方ないなぁという思いでついてきてくれるだけ
貧乏くじを引いた奴が主人公の仲間になるんだよ
本当は仲間になりたくないから無理難題を出して帰ってもらおうと思ってるのになんで条件をクリアしちゃうかな、空気読めよ
ダンジョンが仲間で埋まってたわ
とか思ってる奴しかいなかったらラストレムナントは生まれてこなかったな
要するに俺はボッチ・・・
コマンド入力がそのぶん増えるんだぞ、回数こなすザコはもちろん、ターン数が増えがちなボスでも手間が増えてめんどくさくなる。
なのでドラクエ3は勇者+仲間3人、4は馬車を使ってそのへんをカバーしてた。
そのへんの名残もあるんじゃないかと勝手に推察してみる。
5人とかになるとただのリンチって感じ…戦隊ものdisってるわけじゃないけど
当のドラクエは上で挙がっているようにスプライトの都合上、
4人固定なだけで本当はもっとたくさんの人数をぞろぞろ引き連れたかったし、
今のゲーム機の仕様ならそれが可能だから、人数に縛られないRPGがあってもいいとか、なんかのインタビューで言ってたような
3人の奴は攻撃回復補助(壁)でひとりの役割が大きすぎて一人崩れると一気に崩壊するから緊張感がありすぎて好きじゃない。というかパズルゲーに近くなる。
4人だとバランスが保てるからやっとゲームらしくなる。
5人だと役割分担に余裕がでてきて、遊びや好みを入れるから楽しくなる。ただし世界樹のようにヘイト管理やデバフが必須になるゲームだとこれでも余裕が無い。
6人ゆったりペースがこのライン。コレ以降は多すぎ。
SRPGならこの二倍くらいかな。ストラテジーでも2on2や3on3は事実上1on1が複数になるだけのように、3人って結構鬼門な気がする。4on4なら2人で相手3人とめて一人が遊撃できるようになったりする。やっぱり遊撃のような余裕がないと戦略性の幅が狭いといえるんじゃないかな。
今の技術的にはいくらでも増やせるし、ターン制もシームレスも表現できる
いつまでもドラクエ亜種を続けるJRPGでは、暗黙の了解としか言えん
*46
システムの根幹はTRPGだし、プレイ状況もTRPGの再現なんだから、間違ってない
また、デジタルを1人でプレイする点では、さらにプレヤー負担を考えるのもおかしくない
てか、やっぱりSRPGとかいう和製英語には違和感しかない
むしろプレイキャラが2人以上であれば、すでにシミュレーションだと思うが
戦闘画面という単一の要素だけでゲームジャンルを誤解しすぎだろう
世界樹は六人以上いるとモンスターを刺激して大挙して押し寄せてくるから、
少数精鋭の五人に絞って探索するんだっけ?
言葉を荒くする理由としては少し浅はかじゃないかな?
HPというのも惰性で引き継がれたもののはずだよ?
装備などを揃えたり、レベルなどのスキルを伸ばすのが面倒くさい!!
コマンド入力式のゲームならいいけど、全員の行動に目を光らせないといけないってのはキツい
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