火と光 水と氷 風と雷
この辺はまとめて欲しいよな
熱と冷気
25:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2013/10/28(月) 11:07:25.36 ID:Y0nQahOp0
火水土風
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5:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2013/10/28(月) 11:01:47.89 ID:i4+OKyq40
風と雷まとめたら
機械系の敵に大ダメージとか
やりにくくなるじゃん
9:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2013/10/28(月) 11:03:11.79 ID:FkPXmc1eO
>>5
機械がいるのが
そもそも嫌い
10:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2013/10/28(月) 11:03:11.98 ID:TvJnEbnKO
>>5
その世界では機械は水に弱いでいいじゃん
てか水のほうがしっくりくるだろ?
7:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2013/10/28(月) 11:02:36.23 ID:9AhF2PbJ0
属性多いのは良いけどその属性の攻撃魔法が無いとか
威力が弱いのしかないとかだと萎える
13:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2013/10/28(月) 11:04:23.11 ID:EQkX1sYl0
>>7
ファンタジー世界観なのに
一気に現実に引き戻されて嫌だわ
2:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2013/10/28(月) 11:01:00.69 ID:lHzgAqua0
闇と光
14:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2013/10/28(月) 11:04:30.18 ID:pB4gPZxR0
ペルソナ2は
属性多かった
15:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2013/10/28(月) 11:04:47.04 ID:bw624Z800
地属性はダサイんだからリストラすべきだよね
四属性でお情けみたいに出すべきじゃない
16:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2013/10/28(月) 11:05:03.01 ID:TvJnEbnKO
昔のゲームのラジアータって知ってるか?
あのくらいのシンプルさがいい
攻略見ないと弱点わかんねみたいなはなあ
17:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2013/10/28(月) 11:05:09.20 ID:opkJrKez0
いつも似たような属性で飽きる
いい加減炎氷雷はレギュラーから外せ
18:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2013/10/28(月) 11:05:25.10 ID:q8vZloXUP
風が土に有効って
意味分からん
19:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2013/10/28(月) 11:05:52.58 ID:EQkX1sYl0
属性攻撃ら炎氷雷しかないのに
物理攻撃は斬突壊があるゲームだって
あるんですよ!!
20:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2013/10/28(月) 11:06:18.10 ID:txbRhqevi
風属性に雷を含む世界なら、
機械は風属性に弱いでいーんじゃねーの
22:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2013/10/28(月) 11:07:04.59 ID:TvJnEbnKO
とにかく攻略見ないと無理ゲ見たら作業みたいのは嫌だ
ジャンケンみたいなスリルが欲しいよな
28:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2013/10/28(月) 11:08:38.18 ID:zCx3Y8KO0
ラストリベリオン
思い出した
32:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2013/10/28(月) 11:10:33.25 ID:iH3wBrvv0
レベルを上げて
物理で殴れよ
8:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2013/10/28(月) 11:02:44.42 ID:txbRhqevi
>>1
光は聖を兼ねる事があるからなー
他は纏めてもいんじゃね?とは思うが
31:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2013/10/28(月) 11:10:32.25 ID:9EpaAMqW0
光:物理攻撃(威力は高いが敵防御の影響を多く受ける)
闇:虚軸攻撃(威力は低いが防御貫通)
炎/冷:魔法攻撃(威力は高めで防御もそこそこ貫通するが
「反射」されることがある)
33:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2013/10/28(月) 11:10:58.29 ID:kkuOdJMIO
いわゆる火水風土に代わる
新しい属性作るとしたらどーなるのっと
エレメントである以上事物の本質を表しているもしくは
表しているように見える必要があるわけだが…
36:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2013/10/28(月) 11:12:17.35 ID:txbRhqevi
>>33
火水木金土
37:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2013/10/28(月) 11:12:55.50 ID:UMC/76A90
五行の属性とかやめて欲しいよな
木とか金とかなんだよそれ
38:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2013/10/28(月) 11:13:05.97 ID:bydxrIbo0
feの三すくみこそ
最強
40:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2013/10/28(月) 11:14:06.92 ID:e6tcXbdl0
TOみたいに
デフ火 デフ水 デフ風
ファイアヲール アシッドクラウド サンダーフレア
サラマンダー フェンリル わすれた
みたいに属性が違っても平等に技が用意されてるなら
それ分ける意味無いじゃんっておもた
42:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2013/10/28(月) 11:14:38.36 ID:bydxrIbo0
RPGツクール4だと火水風土雷光闇天地魔の
10属性がデフォ
12:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2013/10/28(月) 11:03:46.49 ID:e6tcXbdl0
FF2ぐらいが
ちょうどいい
元スレッドURL:http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1382925634/
コメント一覧 (71)
水 ほとんどある属性。時々氷に立場を奪われる
風 高確率である属性。仮面ライダー
土 別称地。高確率であるが結構不遇だったりする
雷 雷系の技があっても雷属性が無い場合がある。某ゲームでは光とまとめられてた。アニポケやガッシュ、YAIBAなどでは主人公
氷 水とひとまとめにされることがある。厨二っぽさは最高
光 強い。回復魔法なども多い
闇 厨二の最高峰。主に悪役
四元素+裏の四属性で八つくらいがいい
クロノトリガーは属性が4つで雷や光が天属性、水や氷が水属性に纏められてたし
その他は三すくみくらいならいいけど五行とかは覚えるのめんどい
あと光と闇もあったけどそれは相性関係なしで安定したダメージが与えられる感じ
弱点だとダメージ大、耐性あるとダメージ小になる
ダメージを与えられないとか回復してしまうとかいうのはなかった気がする
シンプルでわかりやすかった
・星は衝突により月に勝つ(攻撃魔法多目)
・月は日食により太陽に勝つ(状態変化魔法多目)
の3属性で妄想したことならある
むしろ逆じゃね?
属性多すぎるゲームってごり押しでいけるの多い気がする。
でやり込み派のために属性駆駆使すれば違った戦い方もできる的な
火水木金土
無属性最強だったが
頭おかしくなりそうだった。
天変地異系も見た目は派手かもしれないが一般の戦闘で使えるようにしなくてもいいよな。隕石とか津波とか地震とか。
火と光、風と雷はまったくの別物だろ
特に風と雷が統合されてるRPGが多いこと
違和感あるわ
片手剣・両手剣・槍・斧・鞭・投具・弓矢・拳・技・突撃
ハンドガン・マシンガン・ショットガン・ライフル
火炎・氷結・疾風・地震・電撃・核熱・衝撃・重力
呪殺・神経・降魔・破魔・奇跡・万能・対ボス
の29属性だったなw
この8つが多すぎず少なすぎずでバランス最強
なんか強くなっちゃうイメージあるんだけど
水でショートのほうがいいよね
メガテン系やったあとにそれ言えたら尊敬するわw
そういう風に考えるあたりで物理耐性持ちとかが出てきてなぁ・・。
FFシリーズの魔法「バイオ」とか、どうなるんだ?
状態異常でまとめると、石化とも、一緒になるぞ。
麻痺と毒を一つにまとめると、束縛とかと一緒になるぞ。
世の中には土属性が風属性に有利なゲームもあるんだよ
あと五行相克でも風は木行に含まれるから土行に強い
毒は敵だけが持ってればいい。
石化も同様。
状態異常内で分ければいいじゃん。
MTGだと火(+雷)・水・土(+風)・光・闇で保ってるけど。
※28
武器火属性でオート→魔法反射→全滅とかやったなあ。
氷やゾンビに炎系、マシンや水棲生物に雷、みたいな直観的に
わかるのあればそれで充分。あとはテキトウに個々に
ききやすいききにくいでいいでしょ。
マジバケ懐かしいなーww
闇と光にするの大変だったなぁ
間違えた雷が二つあるな
片方は風だ
そこに相性はなかったが。
根源的な一なるモノの状態変化という感じがする。
ちなみに属性は他の属性に変化することはない、
つまり根源的な物が複数あるという感じ。
ありふれていて陳腐なんだよ
これからは種族で分けるべきだな
例えば
精霊は鬼神に強く
魔族は精霊に強く
聖獣は魔族に強く
鬼神は聖獣に強い
とか
・・・うわ中二病が再発したww
ほとんどのRPGはレベル上げての物理攻撃や無属性魔法ゴリ押しプレイで何とかなるから、属性の意味が殆ど無い。製作者の自己満でしかない。
属性なんてもう、魔法属性か物理属性かの二つだけあれば十分だと思う。
ポケモンは属性多いけど、しっかり意味があって、属性をちゃんと考えないと勝てないようになってるからいいんだよ。
属性の量だけは多いくせに、属性なんて考えなくてもレベルを上げて物理で殴ればいいだけのゲームが多すぎるのが問題なんだろ。
「バイオ」はFF4までは無属性扱いだったんだが。
毒属性になったのなんてFF5以降だぞ。
むしろ属性いらんから打撃と魔法を同じ威力にしてって思う。
黒魔でイフリートとかボムに対してファイアで攻撃するゲーム。
大体、木(樹木類)土(大地)金(鉱石の一つ)とか纏めて「地属性」で話が終わってる
だから風に弱い
これでいいんじゃない
わかる
最強のがあればそれで事足りたり、攻略法が定まって覚えゲーになるんだよな
デビサマは最終的にヴィシュヌ合体剣で殴るのが最強だったっていう
マヒ入りまくりでラスボスなんもできねえ
五行=日本、中国系
など世界観に合ってりゃ何でも良い
西洋風なのに何の意図も無く五行だと萎える
※25
お前が雷が好きなのはわかった
ウインドカッターが斬撃属性の風魔法でロックブラストが打撃属性の地魔法だったりするのが理想
多彩な属性は世界観とかキャラの表現に使ってほしいな
水+光=虹とか風+土=砂とか異なる2属性複合に全部名前付いてて凄い数になってた
22属性(+無属性がさらに数種類)とか覚えられねーよ!
単にダメージが何倍とかじゃなく、ルール上相性が生まれるみたいなの
あとは聖・闇。この辺がギリかな。
土属性は要らない。物理と変わらん。水属性も微妙
4→炎、冷気、雷、聖、飛(期間限定で+闇)
10→炎、雷、水、氷、聖
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