1:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2013/05/26(日) 18:38:23.70 ID:ehXeQKY80
異論は認めん


7:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2013/05/26(日) 18:39:40.72 ID:dzpISHdO0
素早さだろ


8:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2013/05/26(日) 18:40:12.51 ID:GCUzW+F60
攻撃&回避振りが最強


5:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2013/05/26(日) 18:39:25.32 ID:PfaKKAqH0
防御に全振ってたわ



11:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2013/05/26(日) 18:41:51.51 ID:ho4n0L/20
防御全振りこそ男だは



39:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2013/05/26(日) 18:59:39.22 ID:aQq+1QfKO
こういうので防御振りが有利になるゲームって
見たことない



6:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2013/05/26(日) 18:39:34.43 ID:jqB10EBH0




56:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2013/05/26(日) 19:08:51.92 ID:3nHOBj810
幸運!幸運!
ひたすらに幸運!



13:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2013/05/26(日) 18:42:38.15 ID:usWKwrI40
速だろう



14:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2013/05/26(日) 18:42:51.35 ID:ugSgNoM40
素早さ全振りと魔力全振りの
場合もあるし



17:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2013/05/26(日) 18:44:27.23 ID:NdEmCYYf0
魔法>>物理
範囲魔法強過ぎ



22:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2013/05/26(日) 18:46:34.36 ID:KyatfqK+O
>>17
対人戦だと
そうはいかない



20:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2013/05/26(日) 18:45:53.80 ID:xDiV5qud0
素早さかスタミナだろ



33:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2013/05/26(日) 18:56:27.74 ID:BqiNzsMU0
>>20
これ



96:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2013/05/26(日) 20:04:50.07 ID:1pXpcDps0
スタミナ150ぐらいまで上げたら
あとは攻撃全振り



19:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2013/05/26(日) 18:45:08.55 ID:uWQmwsv30
むしろ振らない



21:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2013/05/26(日) 18:46:11.66 ID:uoaEV3/Y0
運だろ



24:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2013/05/26(日) 18:48:25.87 ID:Ah/104QK0
レベルをあげて物理で殴ればいい



29:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2013/05/26(日) 18:53:02.44 ID:HEsw/Nz/O
均等に振ってる奴はゆとり のみ認める



31:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2013/05/26(日) 18:55:30.74 ID:FoAPonyjO
技量メインで育てた方が強い



35:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2013/05/26(日) 18:58:01.92 ID:Rh/twgb60
当たらなければ、どうということは無い
命中のステータスがある場合はそっちのほうが大切だろ
TOD2とか



36:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2013/05/26(日) 18:58:05.84 ID:RaZ69o0FO
みんなどんなゲーム想定してるんだ?
俺が思いつくのはポケモン、マリオRPG、ドラクエ3くらいだな
マリオはバランス、ポケモンドラクエは攻撃特化が使いやすいかもな



37:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2013/05/26(日) 18:58:39.91 ID:JkmXQEEJO
力速魔のどれかだな



38:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2013/05/26(日) 18:59:19.14 ID:bJ8U2K2l0
とりあえず一番クリアしにくそうなステータスに
全部振ってプレイしてみる



43:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2013/05/26(日) 19:00:36.42 ID:BqiNzsMU0
スタミナキャラを盾にして
スキルキャラの素早さで速攻
他のパラは後にしたほうが効率的



44:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2013/05/26(日) 19:00:38.76 ID:b1b8Butb0
体力と攻撃だろ



48:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2013/05/26(日) 19:03:08.90 ID:OoEMOKE00
敏捷全振り安定



49:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2013/05/26(日) 19:03:35.85 ID:hcQzTzA00
速さを上げれば上げるほど
行動回数が増える場合はパーティ全員速さ特化
そうじゃないなら攻撃特化&一人だけ
全体魔法による雑魚殲滅のため魔法特化



98:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2013/05/26(日) 20:06:14.51 ID:PLWWLOTw0
素早さの価値が見直されたのって
最近だよな?



53:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2013/05/26(日) 19:06:01.56 ID:Z1dfnsCY0
運・回避極振り
あまりは攻撃にちびちび



54:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2013/05/26(日) 19:07:58.40 ID:RrGDGHFv0
基本敏捷全ふりから
器用のあと力だよな



55:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2013/05/26(日) 19:08:39.22 ID:NS/Wggal0
AGI極って
基本報われないイメージ



59:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2013/05/26(日) 19:09:25.54 ID:35H2tg5m0
使いたい武器の補正次第だわ



63:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2013/05/26(日) 19:13:23.81 ID:3v9u1GxB0
命中率上げれるゲームでは命中重視だな
ミスが目立たなくなるところまであげてから火力に回す



64:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2013/05/26(日) 19:13:24.07 ID:Ita1JsFt0
ガードして体力が減らないゲームなら
スタミナを全力で上げる
減るゲームなら防御力を全力で上げる



66:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2013/05/26(日) 19:15:34.27 ID:BqiNzsMU0
必中スキルがあるかないかで
大分変わる



78:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2013/05/26(日) 19:42:02.86 ID:8LsqVIScP
速度に振らないと先攻とられて
クリティカルや弱点つかれまくって
何もできずに死ぬゲームがあってだな



61:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2013/05/26(日) 19:11:26.84 ID:QfbWyinx0
メガテンなら
速極振り



84:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2013/05/26(日) 19:52:50.89 ID:wVhxZJM40
メガテン系なら魔
物理無効に当たったら終了



68:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2013/05/26(日) 19:18:53.62 ID:GdrUKO4VO
>>1を信じたら
サモナイではTECの低さに泣く



69:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2013/05/26(日) 19:21:16.64 ID:OOfL9jKeP
>>68
サモナイ1で主人公AT極振りで
単身無双でクリア出来ちゃったぞおい
ラスボス以外1撃だぞコラ



73:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2013/05/26(日) 19:27:32.08 ID:Vk73FXYgO
最近のサモナイは
低コスト必中物理技あるし脳筋振りでも
あまり困らない
MP回復もだいぶ楽だし



82:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2013/05/26(日) 19:47:57.02 ID:ehXeQKY80
どうしてもTECやら素早さ系を
上げるのに抵抗がある



70:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2013/05/26(日) 19:23:56.94 ID:JH410d+H0
モンスターファーム無印は
回避と命中振って、他1でも余裕



89:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2013/05/26(日) 19:57:35.30 ID:i8bANrrZ0
モンスターファームは攻撃全振りしてたわ
ほぼ運ゲーになるけどSランクまで行けた



71:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2013/05/26(日) 19:24:59.77 ID:iTPtekcqP
ゆとりが正解な場合も
あるから



72:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2013/05/26(日) 19:27:24.73 ID:QfbWyinx0
まず正解の反対がゆとりって
なんやねん



15:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2013/05/26(日) 18:42:58.31 ID:cpz2IdeO0
キャラによりけりだろ



83:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2013/05/26(日) 19:51:26.40 ID:Kjcq0fri0
後半に仲間になる、ストーリー上では超強いキャラは
参入時のレベル高い分ほとんど均等にステ振りされていて
最初期に仲間になって極振りされた子供キャラよりも
数倍弱い哀しみ



91:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2013/05/26(日) 19:58:07.52 ID:58EwRkqq0
玄人は
素早さとか回避あげる系特化



94:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2013/05/26(日) 20:03:11.09 ID:p8mglaGa0
敏捷一定値以上ふれば100%回避するなら良いけど、
そうじゃないからな
攻撃と防御も装備が重要になってくるし
(装備は属性や状態異常に耐性も付いちゃうし♪)

やっぱ極論すれば魔力系かな〜    魔
力とか魅力あげれば状態異常に掛りにくくなったりするし



95:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2013/05/26(日) 20:03:46.45 ID:yyGowRG60
INT極振り



46:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2013/05/26(日) 19:00:47.08 ID:1vriMXpG0
定石は
素早さ、攻撃>(特殊)>体力>防御の順



67:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2013/05/26(日) 19:17:20.31 ID:OOfL9jKeP
HP・体力が無いと話にならない、これは必須
MP・これが無いと必殺技や魔法が使えない、脳筋ごり押しで行ける程世の中甘く無い。これは重要
攻撃・なんてったって戦闘の要、そもそも敵にダメージ与えられなきゃ意味がない。これは有って当たり前
防御・これが無いとどんだけHP高くても意味がない。死にたく無いなら振っとけ
魔力、知力・これさえ有れば防御堅いヤツも何のその、強火力で敵を凪ぎ払う素敵パラメーター。これ無いと後半厳しいから振っとけ
素早さ・先手必勝、どんな攻撃も当たらなければry。敵の攻撃全部受けるとかマゾじゃ無ければ入れといて当たり前
命中率・そもそも攻撃当たらなければ話にならない。これ振らない奴は只の馬鹿



28:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2013/05/26(日) 18:50:04.40 ID:4ptJSmMfO
ゲームシステムがよく分からない内は

攻撃に降った方が無難



元スレッド名:攻撃力にステータスボーナス振る←正解 他に振る←ゆとり
元スレッドURL:http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1369561103/

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 コメント一覧 (130)

    • 31. コメント
    • 2013年06月09日 13:25
    • まぁLUC全振りですわな
    • 32. コメント
    • 2013年06月09日 13:25
    • 某ゲームは装備の最低分確保したらVIT極振りしないと生き残れないゲームがあってな…
    • 33. 名無しさん
    • 2013年06月09日 13:25
    • だって、どんなに防御にパラ振っても…

      隠しボスとかが防御無視攻撃してきたら全く無意味じゃん
    • 34. コメント
    • 2013年06月09日 13:27
    • レベル1でキングダムハーツFMシリーズの裏ボス倒せてこそ究極
    • 35.
    • 2013年06月09日 13:29
    • カンストにしてもいんだろ?
    • 36. コメント
    • 2013年06月09日 13:29
    • 技術()>>>>>>>>>>>>>筋になる糞ゲーなら知ってる。
    • 37. コメント
    • 2013年06月09日 13:30
    • 回避とかに極振りするやつは中級者、玄人はバランスを考える。
    • 38. コメント
    • 2013年06月09日 13:31
    • メガテンなら魔力全振り
    • 39. コメント
    • 2013年06月09日 13:31
    • モンスターファーム懐かしいな
      愛情もって育てたのが回避だけの雑魚にズタボロにされたの思い出すわ
    • 40. コメント
    • 2013年06月09日 13:37
    • ちから(かしこさ)、回避、命中さえあれば楽勝wwwww
      といったやからに現実を見せるデスエナジー。
    • 41. コメント
    • 2013年06月09日 13:37
    • 攻撃 速度 命中等の攻撃系に振る←正解
      ならわからんこともない

      多くのゲームの基本は殺られる前に殺れだからな
    • 42. コメント
    • 2013年06月09日 13:37
    • 最近のゲームはこれが嫌
      どれに振っても後悔しそうで
    • 43. コメント
    • 2013年06月09日 13:37
    • ステータス無視のスキル攻撃が多いゲームは、クソゲーじゃないかね?
      例えば、真・女神転生シリーズとか?(特に彊聞澆ヒドイ)
      あまりにもステータス無視の攻撃スキルや防御スキルのモンスターが多すぎると、キャラクター育成のモチベーションが下がる。そういうゲームはクソゲーである。

      ヒットポイントに振っても、ヒットポイント半減攻撃してくる敵には無意味。
      防御力に振っても、防御力無視の攻撃をする敵には無意味。
      素早さに振っても、絶対に先制攻撃するスキルを持った敵には無意味。
      魔力や呪文に振っても、魔法無効化の敵には無意味。
    • 44. コメント
    • 2013年06月09日 13:39
    • ネトゲで敏捷(素早さ・回避)極振りで無双できたけど
      弱化パッチで、ゴミ化とかざら
    • 45. コメント
    • 2013年06月09日 13:43
    • 全部攻撃力か全部素早さの2択だろうな。
      要は単位時間当たりの攻略進展率を最大にするように振る。

      HPや防御力などの耐久性に振っても時間が無駄になる。
    • 46. コメント
    • 2013年06月09日 13:43
    • 戦士タイプ 攻撃 HP
      魔法タイプ MP 防御
      ヒーラー 素早さ 防御 MP
      って感じだがう〜ん…
    • 47. コメント
    • 2013年06月09日 13:50
    • 具体的なゲーム名を挙げずに語ってる奴は全部ゆとり。会話にすらならん。
    • 48. コメント
    • 2013年06月09日 13:50

    • 体力だろ。主人公が死んだらゲームオーバーなんだから。それ以外は仲魔にやらせりゃ良いじゃん。
    • 49. コメント
    • 2013年06月09日 13:51
    • FFだったら補助系(強化)魔法を覚えたら全部補えるよね

      プロテス・シェル ⇒ 防御↑
      ヘイスト ⇒ 素早さ↑
      ブレイブ・フェイス ⇒ 攻撃↑
      バブル ⇒ HP↑
    • 50. コメント
    • 2013年06月09日 13:51
    • ヴァルハラナイツの器用さってなんだよ力あげれば重量増えるし
      宝箱のためだけなのかよ。
      たまにトラップLV100あるし、中盤あたりからは解除できなくてもデメリット気にならないしよ。
    • 51. あ
    • 2013年06月09日 13:55

    • ゲームによるけど初期の段階(といっても本当に初めの初めだけど)ではHP振りのが無難じゃね?
      ホイで攻撃〉素早さ〉防御と調整してけば良いと思われる。←特化型の場合は全振りが至高だと思う。...が『あの攻撃耐えたい』等指標があるなら調整もありだと思う。
      バランス型は序盤は良いが、後半でのイマイチ感が拭えない。その点で特化型に劣るが、器用(小回りが利く)な分特化型にない動きが出来る。つまり『特化型よりも役割を多く持たせることが出来る』というのが言える。
      ま、どんなゲームにも言える事だが大事なのは『どう楽しめるか?』がミソなのは言うまでもないだろう。
    • 52. コメント
    • 2013年06月09日 13:56
    • >>45
      パラメータ調整をしてる開発者が数学オンチだと、そうなるんだよ。
      攻撃力が高まると、敵の生存ターン数が減るから、敵の攻撃回数も減り、実質的に防御力やヒットポイントなどの耐久力が上がったのと同等の結果になる。
      似たような計算式は、数学や軍事学でも、
      「ランチェスターの法則」や「ランチェスターの式」の性質として、知られている。
      微分方程式の教科書で、この「ランチェスターの式」が紹介されることがある。

      だからゲーム開発者は、そういった方程式的な影響も考えて、耐久力のメリットを上乗せしなければならない。
    • 53. コメント
    • 2013年06月09日 14:03
    • 体力と持久に振るダクソは関係ないな
    • 54. コメント
    • 2013年06月09日 14:05
    • >>51
      バランス型が使えないのも、ランチェスターの法則をゲーム開発者が理解してからなんだよ。開発者が数学オンチなんだよ。
      たとえば、パラメータが5種類あるゲームでは、ステータス・ボーナスを5等分するということは、攻撃力(物理攻撃あるいは魔法攻撃)も5分の1に減るということである。
      すると、ランチェスターの法則によって、敵の生存ターン数から、実質的に、耐久力が5分の1になったのと同様になる。

      例としてスクウェアのFFシリーズの赤魔道師が使えないのは、この理由から。
      だからバランス型の場合は、スキルやパラメータを、少し強めになるように調整する必要がある。
      分かりやすい例がウィザードリーのビショップやロードなどの上級職である。
    • 55. コメント
    • 2013年06月09日 14:05
    • こういうのがテンプレ化しちゃうゲームはつまんない
    • 56. コメント
    • 2013年06月09日 14:06
    • ※49
      呪文選択するのに1ターンかかるし
      毎戦闘ごとの、MP消費量も考えたら微妙じゃね
    • 57. コメント
    • 2013年06月09日 14:11
    • HPが一番無難でしょ。
      HPが無くなっちゃうと戦闘不能になるんだし。

      TOD2では、前衛のカイルと後衛のリアラのHPを9999まで上げてた。
      アクアラビリンスで上級晶術を連発されると、
      あっけなく戦闘不能になることがあるからな。

      ハロルドは、詠唱短縮とTP軽減と知性を徹底的に上げて
      クレイジーコメットからの追加晶術が効率よくつかえるようにしたなぁ。

      でも、
      何でジューダス、すぐ死んでしまうん?
    • 58. 名無しさん
    • 2013年06月09日 14:14
    • 結局一極に振って尖らせた方が良い
      バランス型は後半埋もれる
    • 59. コメント
    • 2013年06月09日 14:15
    • HP上げて固定ダメージの技覚えればラスボスまでいける
      魔法や必中や防御無視攻撃があるから防御ステはあまり意味ない
      魔法に強い、物理に強い敵でも問題なくダメージを与えられる固定ダメ、反射ダメ、差分ダメ攻撃が一番優秀
    • 60. 名無し
    • 2013年06月09日 14:16
    • じゃあ俺DEXとHITに適当に振ってガンなーやるから…
    • 61. コメント
    • 2013年06月09日 14:24
    • どっから振ろうがどうせカンストするって言うのは野暮か?
    • 62.
    • 2013年06月09日 14:27
    • 5 ソウルハッカーズで力あげまくってたら
      まったく攻撃が当たらなくなった思い出
    • 63. コメント
    • 2013年06月09日 14:27
    • FF6は先に体力上げてればLV99時にHPが9999になる
      MAXにしてもLV80くらいで上限になるから、どこで止めるか計算しないと駄目だけどね
      MPも同様
      そして次はちからで、それが満タンになったらすばやさだ
    • 64. コメント
    • 2013年06月09日 14:29
    • >>59
      現実を考えると、物理防御と魔法防御とが別個のステータスってのがウソなんだよ。
      例えば、炎の魔法攻撃を受けた場合と、火炎放射機で物理攻撃された場合とを考えれば分かる。
      まず、鉄の鎧だったら耐火性がある。
      また木質や皮製の鎧ですら、直接、炎をくらうよりは軽減するだろう。
      何も炎に限らず、吹雪だって同じだ。
    • 65. コメント
    • 2013年06月09日 14:31
    • やばいな、RPGやりたくなってきたw
    • 66. コメント
    • 2013年06月09日 14:31
    • これに振れば安定とか振らないと無理ってゲームでないことを前提に
      個人的なイメージ

      攻撃or魔攻全振り→消

      素早さ全振り→厨

      防御→ロマンチカ

      器用さ全振り→弓師乙

      幸運全振り→収集癖

      魔防全振り→アホ
    • 67. あ
    • 2013年06月09日 14:32
    • AGI一択だろ
    • 68. コメント
    • 2013年06月09日 14:42
    • まどマギオンラインはHPと防御振りだな
    • 69. コメント
    • 2013年06月09日 14:49
    • 防御が受けるというのは、複数攻撃や1人PTのゲーム
      どんなに攻撃力上がろうが、1度に倒せるのは1体までなら敵のタコ殴りで死ぬ
      PT組むことで防御を他キャラに肩代わりさせたりで死に難くしてるけど
      回復が高性能すぎるのもいかん
      全回復のコストが安かったり、POT連打みたいのとか
      ようするに開発が無脳
    • 70. 名無し
    • 2013年06月09日 14:55
    • 物理反射のあるメガテン系にはあまり有効ではない感じするが

      ソウルハッカーズだと主人公は速と知振りですわ。
      どうせアイテム係だし。
    • 71. コメント
    • 2013年06月09日 15:02
    • 智代アフターの中のゲームは防御振り
    • 72. 名無し
    • 2013年06月09日 15:11
    • 日本ファルコムの初代ザナドゥはAGLとCHRに偏重して振っておかないと詰む。
    • 73. ゲームマスター
    • 2013年06月09日 15:13
    • カードゲームなら攻撃と防御。理由はレベル上がると不利になる様に調整されてるから。クエを進める必要なし。シュミレーションも攻撃と防御。最終面で必ず食らう調整がある。RPGなら素早さ。理由は序盤で避雷針が必要。これも後半で必ず食らう。素早さの調整は大概のゲームが40までしか上がらない。表示は99でも実際は40程度。でなければゲームにならない。これはプロアクションリプレイで改造データ作る時に見れる。結果、どうせ食らうなら攻撃と防御のみ。体力は0で計算されるから増えても貫通する。対人戦なら攻撃のみ。コンピュータの様に汚くない。調整はしてないので純粋に削れる
    • 74. も
    • 2013年06月09日 15:24
    • 敵の体力が9999の倍数で決められてるようなゲームだと回避かな…
    • 75. Y
    • 2013年06月09日 15:32
    • ダークソウルとかでこれやるとかなり上級者仕様の戦いを強要される。
    • 76. コメント
    • 2013年06月09日 15:32
    • MMOなら盾、補助、火力で分担するからバランス型は結局器用貧乏になる
      ソロプレイだとしても副垢作って高VIT戦士&MPタンク僧侶のタッグでやるのがいいと思う
    • 77. コメント
    • 2013年06月09日 15:35
    • すばやさに振るとかありえないwwwwww
      HA振り安定ですぞwwww
    • 78. コメント
    • 2013年06月09日 15:43
    • キャラの性質、職業、ゲームシステム次第
      大抵のゲームでは特化が無難なので無難にするが
      装備が整えばバランスは最も優れたユニットになる場合もある
    • 79. 名無し
    • 2013年06月09日 15:54
    • 結局カンストさせんだから何からでもよくね

      まあ、レベ上げしやすいように最初は物理と俊敏を上げるけど
    • 80. コメント
    • 2013年06月09日 16:02
    • 私がゲームを卒業して、プレイしなくなった理由が、テレビゲームのこういう箇所だよ。
      ゲームでしか通用しないルールを覚えるのが嫌になったんだ。
      ゲームごとに異なるRPGのパラメータ割振りなんて、ローカル・ルールの典型だよ。

      昔のファミコンやスーファミの頃はさ、たとえフィクションのストーリーのゲームでも、
      開発者が、なるべく現実をシミュレートしようとしてたんだよ。
      例えば歴史シュミレーションゲームが分かりやすい例だし、アクションゲームですら実際のゴッコ遊びの延長上だったんだよ。マリオシリーズの土管なんて、実際の空き地とかにあった土管でのゴッコ遊びの延長だもん。
    • 81. コメント
    • 2013年06月09日 16:14
    • ステータス振りだけでどのゲームどういうゲームの話か大体想像できるのがつらい^^;;;
    • 82. コメント
    • 2013年06月09日 16:21
    • PTで攻撃引き受けるなら防御全振りだな。
      攻撃振りは失敗しにくいよね。
    • 83. コメント
    • 2013年06月09日 16:34
    • システムにもよるがスピード重視かな
      難易度調整出来るゲームだとないと辛いことが多いし

      ※57
      HP、防御が後衛以下なのに特筆すべき攻撃能力があるわけでもない前衛とか自分で使わん限りまず乙るだろw
    • 84. コメント
    • 2013年06月09日 16:51
    • 魅力に振るかな。
    • 85. コメント
    • 2013年06月09日 16:53
    • それなりの素早さ+即死しない程度の防御→攻撃
      安定して進められるからよくやるが戦闘がひたすら地味
    • 86. コメント
    • 2013年06月09日 17:01
    • 攻撃、防御はある程度装備で補えるし
      素早さと運に振るわ
    • 87. コメント
    • 2013年06月09日 17:03
    • ネトゲなら回避+HPガン振り安定。
      対人だと高い壁性能で敵陣に突っ込んで回復叩きつつ状態異常ぶっぱ。
      狩りでもタンカーとして非常に優秀で使いやすい。ただしソロは絶望的。
    • 88. コメント
    • 2013年06月09日 17:16
    • こんなのどんなシステムかによって違うんだから攻極最強とは限らないじゃん…

      RPGじゃないけど、アイマス無印はある程度ステはバランス振りしてアクセサリでその都度微調整ってのが一番勝率が高かった
      特化型は対戦相手の展開に呑まれやすくて勝率が下がる
      続編のアイマス2では結局1ステ特化の極振り最強ゲーに成り下がったけどね
    • 89. コメント
    • 2013年06月09日 17:33
    • 最近のゲームはこういうのがあるから嫌だ、とか言ってんのはゆとりかよ
      ドラクエ()の元となったウィズやウルティマを知らんらしいな
    • 90. コメント
    • 2013年06月09日 17:40
    • 攻撃は確殺できる数値まで振って残りを他にまわす
      過剰に振るのは無駄なことだな
    • 91. コメント
    • 2013年06月09日 17:48
    • マリオ&ルイージRPG3で、オオモノシェル(最大HPの20%以下のダメージを無効化する)を装備したルイージに防御力のボーナスをLv.99になるまで振り続けた結果…

      雑魚敵からラスボス級のモンスターまで、一切ダメージを受けなくなりました
    • 92. コメント
    • 2013年06月09日 17:53
    • 命中>ヘイスト・攻撃速度>STR・攻撃力>>>>その他
    • 93. 名無し
    • 2013年06月09日 17:55
    • 結局なんのゲームだよ
      まぁメガテンならラック、FEなら素早さとかだろな
      なんにせよゲームによって大事な数値違うだろ
      それにバランス型が強いのもあるし特化型が強いのもある
      一概には言えんな
    • 94. コメント
    • 2013年06月09日 18:02
    • バランスよく振った方が強くなるのはあまり見ないな…
      どのステータスが重要かはゲームによるだろうが、
      大抵、何かに特化したほうが強いゲームばかりじゃないか?
    • 95. コメント
    • 2013年06月09日 18:15
    • 装備重量制限があったり主人公が魔法関係を使えないなら
      初期ボーナスを筋力(攻撃力)に
      振るのは間違いでない気がするがそれ以外だとなぁ…
    • 96.  
    • 2013年06月09日 18:22
    • ゲームの種類による
      逃げ回って強い武器を手に入れたほうが楽なゲームもあるし
      アイテムを使う戦術の方が簡単に倒せることもある

    • 97. コメント
    • 2013年06月09日 19:34
    • チョソゲー → 攻撃以外に振る奴はゆとり
      洋ゲー → ライフに振らない奴はゆとり
    • 98.  
    • 2013年06月09日 19:46
    • モバマス混じってるな
    • 99. コメント
    • 2013年06月09日 19:54
    • サモンナイト1の悪口はそこまでだ、と思ったらすでに書いてあってワロタ
    • 100. コメント
    • 2013年06月09日 20:00
    • デビサバ2で1周目に慣れるために力特化で主人公作ったらランダ相手に詰んだ
      2周目以後、力依存万能属性スキル入ってからも魔速特化で序盤から吸魔無双
    • 101. コメント
    • 2013年06月09日 20:04
    • 最近のゲームは「次の町まで耐え抜いて突破する」っていう発想が少ないからな
      出る敵全部まともに相手して進むばかりになるから武器良くして短期決戦にした方が損害小さくなるわけで
    • 102. コメント
    • 2013年06月09日 20:06
    • 回避>命中>早さ>攻撃、魔攻>体力>防御、魔防

      運が上がるゲームとか認めない
    • 103. コメント
    • 2013年06月09日 20:19
    • ゲームによるから一概に言えないけど命中に振らないとあまり当たらないゲームとかはそれ系のステもあげないと使いづらいよな
    • 104. コメント
    • 2013年06月09日 20:22
    • 運ってなんやねん…
    • 105. コメント
    • 2013年06月09日 21:06
    • >>1はウィザードリィを知らないんだな
    • 106. ななし
    • 2013年06月09日 21:12
    • 速さと力を交互に上げてくゼ。
      魔法要因は速さと魔力。
      途中でぬけそうなやつは速さと力と魔力。
      体力防御力はアイテムで補助出来るし。
    • 107. 名無し
    • 2013年06月09日 21:29
    • こうして見るとポケモンのシステムがいかに優秀か分かるな
    • 108. コメント
    • 2013年06月09日 21:46
    • 運はキャラよりプレイヤーのそれの方が重要だという・・・
      ええ、運なんてクソくらえですよ
    • 109. コメント
    • 2013年06月09日 21:50
    • これは運ですね間違いない
    • 110. コメント
    • 2013年06月09日 21:51
    • 1に速さ
      2に運
      3、4がなくて
      5に魔力
    • 111. コメント
    • 2013年06月09日 22:07
    • 物理アタッカーならAS252かHA252
    • 112. コメント
    • 2013年06月09日 22:26
    • 本日のナースホルン・アーチャースレ
    • 113. コメント
    • 2013年06月09日 22:42
    • お前らゆとりがあるからってゲームばっかやりすぎやで

      いい年なんだからゆとり叩きしてないで働け
    • 114. コメント
    • 2013年06月09日 22:51
    • *51
      赤魔が10年近くソロ最強だったFFがあってだな

      何でも平均に使えるだけで強いバランスの物もあるんじゃよ
    • 115. コメント
    • 2013年06月09日 22:59
    • 75キャップ開放してすぐ辺りで
      キングべひんもすをソロで倒してる赤魔見た事ある

      20時間スリップだけで削ってて戦慄したわw
    • 116. コメント
    • 2013年06月09日 23:00
    • 戦ヴァルなら射撃とHPだと思う。ww
    • 117. コメント
    • 2013年06月09日 23:15
    • 冷却に全振り安定
    • 118. コメント
    • 2013年06月10日 00:15
    • 申し訳ないがダークソウルで脳筋は悲劇なので筋力に振るのはNG
    • 119. コメント
    • 2013年06月10日 00:33
    • ゲームによる。
      メガテン系だと魔法に振らなきゃきついねぇ。
      物理でもいけなくはないが、特定のボスで詰むことがある。
    • 120. コメント
    • 2013年06月10日 09:41
    • ゆとりコンプレックスうぜえ・・・
    • 121.
    • 2013年06月10日 11:13
    • 小学生の頃、バトルドッジボールで全キャラの全ステに均等に経験値を振って詰んだ事を思い出した。
    • 122. あ
    • 2013年06月10日 15:40
    • 旋回性能だろ
    • 123. コメント
    • 2013年06月10日 23:32
    • 物理でいきたいなら攻撃と素早さかな
    • 124. コメント
    • 2013年06月12日 10:44
    • デモンズで一番楽しいのは純魔
      ボスも短時間で倒せる代わりに1発食らったら死ぬ
    • 125. コメント
    • 2013年06月12日 22:20
    • キャラによるな

      戦士系なら、
      HP>攻撃>命中>敏捷>防御>MP>知力

      魔法使い系なら、
      MP>HP>敏捷>知力>攻撃>命中>防御
    • 126. 名無し
    • 2013年06月14日 13:32
    • ペルソナで攻全振りしてこい、話はそれからだ
    • 127. コメント
    • 2013年06月16日 15:51
    • スパロボは割りと防御が重要だと思う
    • 128. コメント
    • 2013年06月17日 01:19
    • バランス振りして中途半端なキャラを作る←ゆとり
    • 129. コメント
    • 2013年06月19日 00:05
    • ガーディアンヒーローズは流石に挙がらなかったか

      攻撃をまずカンストさせるのをメインにしつつ
      他はちょびちょび振るとバランスがいい
    • 130. コメント
    • 2013年06月19日 18:56
    • どんなにAGIに極振りしても回避率の上限が決められててロクに避けず死ぬクソ過疎ネトゲあったな
      スキル振り直しアイテム使ってクローズβの段階で俺が調べてクローズβのBBSに報告したのに半年後に発覚するまで信じなかった頭の悪いグズ共はまだやってるんだろうか

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