MPを消費して前衛がいないとやばいくらい脆いし
遅いというデメリットがあるのに対して
何も消費しなくても一回の「たたかう」に負ける
素手がなんだかんだで
最強なんだよな
18:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2013/03/15(金) 12:42:19.32 ID:kPdG0k7lO
回復魔法と強化魔法以外
要らないしな
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2:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2013/03/15(金) 12:07:51.72 ID:MFglEL7x0
毎回魔法を選んで戦ってたら
戦闘のテンポが悪くなって
ストレスがたまるだろ
9:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2013/03/15(金) 12:33:54.01 ID:Sn2AGChIP
タタタタタタッ カンッ! 99999
25:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2013/03/15(金) 12:51:11.79 ID:0paxqxh8P
>>9
ハイッ ピョコピョコピョコピョコピョコ ポコ 99999
6:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2013/03/15(金) 12:31:14.74 ID:3jdrg84Z0
魔法使いは
MP消費無しにしてほしい
29:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2013/03/15(金) 13:25:32.77 ID:Sn2AGChIP
魔法はMP消費、
特技はHP消費にすれば解決
4:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2013/03/15(金) 12:18:22.96 ID:ZQ78UB7q0
魔法がメインのRPGって
無いんですかね?
19:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2013/03/15(金) 12:42:41.44 ID:M52OZ8ek0
>>4
マジカルバケーション
7:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2013/03/15(金) 12:31:29.59 ID:p9Qs3JYy0
初期のwiz辺りだと
戦士で受けて魔法で殲滅なんだけどな
どう頑張っても戦士系は
単体しか始末できなかったし
でもシリーズが進むと固定ダメの魔法じゃ
太刀打ちできない敵や
素晴らしい攻撃力の武器が増えて
逆転しちゃったけど
DQなんかだと
特技の登場があるだろうな
8:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2013/03/15(金) 12:33:10.23 ID:2Co1uibK0
昔のドラクエは戦士系はどうあがいても一匹にしか攻撃できないから
グループ〜全体攻撃の攻撃呪文が輝いたけど特技がいろいろ増えたから…
10:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2013/03/15(金) 12:35:20.23 ID:JEZNYQkNO
クロノトリガーでは主人公達(人間)の弱点は
物理ってことになってるよ。マジ即死レベル。
31:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2013/03/15(金) 13:27:48.54 ID:shiuAQDW0
メガテンは剣と銃と魔法のバランスが
良い方かな
12:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2013/03/15(金) 12:35:32.71 ID:bc7rIBVRO
魔法→封じられると困るコマンド
これが徹底してる世界観&ゲーム性のゲームは良作
13:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2013/03/15(金) 12:37:16.54 ID:iv6XVgxD0
ベギラマ!→やいばのブーメランのほうがいいだろjk
15:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2013/03/15(金) 12:40:50.70 ID:KzvoJaAL0
>>13
ベギラマと比較するなら鞭だろ
ブーメランならイオ系だろ
21:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2013/03/15(金) 12:43:17.12 ID:wwy8RxNP0
だって魔法は命中率良いですし
(ドラクエに至っちゃ魔法は必中)
それよりも問題なのは魔法の詠唱中は
無防備になると言うクソシステム
詠唱中の移動はもちろん、必殺技はできなくても
通常攻撃せめて防御とかできるようにするべき
22:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2013/03/15(金) 12:44:29.88 ID:mudR5CGT0
ドラクエの魔法が必中って・・・
ギラのしかしきかなかった率を知らんのか
24:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2013/03/15(金) 12:51:09.00 ID:U2x7s/vg0
ドラクエで攻撃が外れることって
あんまりない
27:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2013/03/15(金) 12:55:51.96 ID:Nefi1qUK0
上位の魔法を覚えたら下位魔法なくしていい
たとえばメラミを覚えたらメラ忘れて、
メラぞーま覚えたらメラミ忘れてくれ。
最近のドラクエは
魔法欄が無駄にいっぱいになって
カーソル動かす量が増えてイライラする
16:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2013/03/15(金) 12:40:52.70 ID:Bw8bjAt60
うるせーな
どうせ物理のほうがつよかったら
魔法の存在価値ねーじゃんww
体術だけやっとけよww
とか言い出すんだろ
28:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2013/03/15(金) 13:17:38.48 ID:p9Qs3JYy0
魔法は据え置きで
特技がメリット尽くしだもんなぁ
魔法使いばっかデメリット押し付けられがちだから
考慮はして欲しいわな
まあ最近のだとMP回復とか打撃%カットとか
面白い特性も増えてきたけど
30:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2013/03/15(金) 13:27:40.52 ID:Mw9oZ5Oc0
ネトゲだと
魔法は強いか弱いか
極端なイメージ
元スレッドURL:http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1363314500/
コメント一覧 (73)
テイルズオブデスティニー2なら魔法の方が段違いに強かったな
魔法>>>>>物理だw
連携に組み込まないと物理攻撃の初段はラスボス直前でも2桁だし
魔法は序盤から命中100%で4桁を叩きだすからな
アドバンスのやつ、そのままでいいから
今の3DSかDSかPSPかvitaかで出してくれんかな。
ブラウン潰れたんだっけ
ハイリスク・ハイリターンの魔法
これ
一方物理系は成長を続けてラスボスの頃には火力が互角、耐久力や燃費の面で物理系>魔法系が確定。裏ボスのころには魔法職は完全にお荷物という。
最後まで魔法火力が強かった気がするのは
VP1・・・通常魔法がガード崩しで必須、大魔法はそこそこ上位の火力
TO・・・SRPGで移動の概念があるのにマップ全体攻撃があった。開幕MPチャージもあった。
MP1000のバグ技あるし
魔法より物理の方が強くなるのはレベル上げ過ぎでなるケースが多い
大学入って魔法を研究して、素材集めて悩みながらオリジナルの魔法を生み出して…
ダークシュナイダーみたいに強力な魔法をドガーン!ドガーン!
ピコーンが聞きたいからあまり術使わないな
派手に火や氷をだしたりするなら、血管や神経を切断する方が楽だし強いだろ
努力して手に入れた肉体による攻撃→物理
才能だけであとは覚えたら使える→魔法
って時点で物理のほうが魔法より弱かったら問題じゃね。
ましてや距離と位置の概念がないターンバトルだと攻撃ぐらいしか魔法が使えないからな。
回復や補助前提のバランスだとクソゲーになるし。
もしくはMP消費以外に詠唱時間とか何かしら制限つけて、その代わりに威力を上げて必殺技感を強調するとか
戦士系も魔法系も等しく同じような効果を持つ能力が使えて、個体差は使える能力種類とパラメータのみ、覚えられる数や上限にも制限があるっていう世界樹みたいなタイプが一番安定してるけど
努力して魔法覚えたら最強だな!
古いけどSFC以降のONIシリーズとか
全員魔法戦士みたいな状態でプレイヤーにそれぞれの役割を決めさせる系のゲームがいい
つまりペルソナ方式にしろと。
ス、スレイーン!!w
MP消費で臨機応変に対処できるんだからいいと思う
MP消費するから物理より強くなくてはいけないのだとするなら
最弱魔法もMP消費するからには物理より常に強くないと
いけないことになる
昨今の範囲攻撃を持った前衛、素早く状態異常を撒ける他後衛におされることもままある
しかしタクティクス系では高低差を無視した一方的な攻撃ができたり
アクション系なら広範囲遠距離攻撃ができて攻撃をPSで回避できるのもあって
割りと陽の目を見ることも多い
でも最近はそれぞれの耐性による差別化が顕著
ポケモンがわかりやすい例でどちらも均等な強さを持つものが増えた
つまるところゲーム次第というのもあるが言われるほど魔法の立場は悪く無いのではないだろうか
大抵は燃費悪い代わりに高火力なのがウリだし
魔術→結晶系が高火力、エンチャできる
闇魔法→闇の飛沫と追う者たちがチート
呪術→みんな大好き大発火と黒炎
信仰→神の怒りを連打するだけの簡単なお仕事、エンチャできる
前衛職じゃどうあがいてもそこらの魔法使いにすら効率で追い付けないっていう。
FC版DQ3が未だに良作と言われる主要因の一つやね
下位魔法が残ってるのは、wizの魔法システムを中途半端に真似したせいだろうな。
wizだと魔法にランクがあって、それぞれのランクごとに最大9回までしか使えないようになってる。
どんなに強力な魔法も弱い魔法もランクごとに9回までしか使えないから、終盤でも下位魔法の出番がある。
でもドラクエは魔法のランクシステムを取っ払っちゃったので、強い魔法を覚えたら下位魔法は回復ぐらいしか使わなくなる。
そろそろドラクエは「忘れる」コマンドでも作って、使える魔法数に制限を加えて、残す魔法と捨てる魔法を選べるようにすべきかもね。
サモンナイトは召喚(魔法)のダメージに上限設定されてるからなぁ…
青天井の物理の方がダメージは大きくなる。
でも、全般に魔法防御のが低い敵多いし範囲攻撃や遠距離攻撃としては優秀だから別に物理のが一方的に有利って感じじゃない。
魔法を使わなくても通常の状態から強化されていくとか
物理現象を魔法の力で強化すれば元と合わせてより強力になってもいい
>>25
タタタタッ フンッ ザクッ 372
その代わりに補助魔法のありがたさはストーリーが進めば進むほど増す。
いまだにショットガンやライフルと何ら変わらん「魔法」が幅きかすような
ゲームシステムばっかとは予想できなかったな。
箒にお掃除させるとか、割れたお皿を元通りにするとか、
お花をそこらに咲かせるとか、お空に虹をかけるとか、
そういうのが「魔法」だろうにw
同意。炎やら雷やら、バトル以外に幾らでも応用が利きそうな
超常現象を、単に物理攻撃と同じダメージ数値に還元しているのは
魔法という設定の意味が無いと思う。
昔のドラクエみたいなゲームならそうだろうな
メギドラオンでございますwwwww
FFも最終的に強いのは物理だし。
初期のテイルズは役に立ったな、寧ろチマチマ通常攻撃してたら被害が拡大するから、強力な魔法で一掃するのが吉。
ルールを理解して攻略したいプレイヤー→場面に応じて効果的な魔法を使いこなす
どっちもできるのが名作だろ
片方だけ強要されたら嫌になるわ
使い勝手の問題もあって
一回の戦闘に全力を出せる敵集団と長いダンジョンの中で何度も戦闘をこなさないといけない主人公パーティじゃあMPの価値が違いすぎるからな
どうやってもケチって物理メインとなることが多い
メガテン並みに使わないと死亡くらいの難易度なら別だろうけど
遠距離攻撃ってだけで強いからな
マグネタイトの関係で悪魔を呼ぶことすらなかったし
本当にレベルを上げて物理で殴るゲームだったよ
ペルソナですでに魔法無双だったよ
戦闘後にSP自動回復するからピクシーにメギドラオン付けたりすると最後まで余裕だったり
だが海外のターン制ゲームでは毒や炎の壁などの持続ダメージや、持続回復前提の防御魔法、トラップ魔法なんかがむしろ主役だったりする
ポケモンは変化特性の攻撃が強い(インファイトなども含む)し、ターン制だと工夫できないというのは嘘すぎるなぁ
複数の敵、属性のあるに攻撃したい→魔法
こうじゃねえの?
ドラクエやったことないから知らんけど
やまびこメラゾーマは神龍相手の戦術になりうる
ヒャダルコなんかはどのシリーズでも覚えてしばらくは必殺技だしな
魔力育てたキャラでアルテマ撃ってりゃ、たいがいなんとかなるじゃん
むしろ万能すぎて自重するレベル
DQ4でそんなに無効化されたか?
まあそもそも魔法はダメージが頭打ちになるし
消費が激しいので序盤しか使わなかったが
※63
戦闘後は回復しないんじゃないか
移動中に回復するんだったはずだ
ピクシーは消費が少ないから毎回全快してるように思えたんだろう
実は力育てればそれはそれでなんとかなる
今のドラクエ10は弱くも強くも無い
一時キチってるほど強かったんだけど、アプデで越された
FF6こそ最終的に殴ったほうが強いゲームの典型だと思うんだが・・・
源氏の小手くらいならまだしも、皆伝の証は完全にやりすぎの性能だわ
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