出し惜しみすんな
敵との兼ね合いもあるだろうが
14:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2013/01/27(日) 19:51:00.53 ID:tPtySquWP
気力が足らないんだろ
愕然!! 僕「部長、毎朝社歌合唱と3分スピーチやめたら効率上がりますよ」部長…
衝撃!! 勇者だけど、「戦が終わったら結婚しよう」って約束してたのに魔王倒して…
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4:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2013/01/27(日) 19:42:55.98 ID:0xwtMIPX0
全力攻撃避けられる
「もう力が・・・」
色々あってさっきの
全力以上の力を放出←どういうことなのか
6:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2013/01/27(日) 19:43:59.60 ID:dzlZR2nB0
一応解釈としては
全ての可能性をこの一撃に賭けるから後は任せた
的な発言だろ
7:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2013/01/27(日) 19:45:16.24 ID:ugUO2U1N0
最初は全てを賭けるほど
強い敵だと思ってなかったんだから
仕方ないよ
2:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2013/01/27(日) 19:40:14.68 ID:/tWz3vsf0
BLEACHに謝れ
8:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2013/01/27(日) 19:46:56.94 ID:d8umLmf5O
ダイvs超魔ハドラーを思い出せ
9:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2013/01/27(日) 19:47:11.93 ID:YZrpfuDY0
削って行って
一気にとどめ指すのが良いから
11:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2013/01/27(日) 19:48:44.42 ID:x0Il8sE80
鞍馬が言っていた、切り札は見せるな、
見せるならさらに切り札を持て
17:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2013/01/27(日) 19:52:33.53 ID:qKxfKgw4P
心の力を貯めてるんだよ
19:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2013/01/27(日) 19:56:02.77 ID:In5NKN9d0
第二形態があったとき
困るだろ
20:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2013/01/27(日) 19:57:14.40 ID:M6KcBNMNT
スポーツとかやってみろよ
最初から全力出すなんて無理
スタミナ切れするし体が温まってない状態で
全力なんてとてもじゃないが出せない
23:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2013/01/27(日) 20:03:01.31 ID:gLIeiHmr0
朝起きてから
アップなしで試合出てみろよお前
21:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2013/01/27(日) 19:57:53.99 ID:T/TCOy7vO
バオウ・ザケルガってある程度消耗してないと
出せないんじゃなかったっけ
26:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2013/01/27(日) 20:06:19.43 ID:3KeDOm1D0
>>21
バオウはたしか術を使うことでたまる力が別にあって
その力が溜まらないと出せない
29:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2013/01/27(日) 20:11:57.51 ID:bP31UTIu0
>>21
途中から普通に
出せるようになったよ
27:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2013/01/27(日) 20:09:24.81 ID:d+aQih9i0
格ゲーでとどめに
超必使うようなもんだろ?
28:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2013/01/27(日) 20:11:41.04 ID:OQ4tw6k90
ある程度戦わないと
どんくらいで避けられるかわからんだろ
30:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2013/01/27(日) 20:12:54.11 ID:NyCOW/5h0
まずは互いに
牽制しあうだろ
10:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2013/01/27(日) 19:48:08.83 ID:xb2DWWr4O
最初っから本気だしたら
疲れるだろ
元スレッドURL:http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1359283191/
コメント一覧 (93)
コレだな
後なのはのSLBはスレタイには合わないな
実はアレって、最初に使っても威力が出ないし、バインドが決まらないと避けられる(実際避けられた事もある)し、1割魔力が残ってないと使えないしで大変らしい
人間、尻に火がつかなきゃ中々本気になれないものだし
出来れば楽したいし。
あと全てを掛ける一撃なら寿命が減るレベルで乱発できないんじゃね?
光線撃つでしょ
それと一緒
ゴンさんみたいな主人公ばっかりになったらアレだけど…
お前その超サイヤ人とか通常時より遥かに燃費悪いだろ気が無いんじゃ無いのかよって。
まあそんなこと考える漫画じゃ無いだろうけど。
怒りでパワーアップしたけどダメージを受けまくった身体じゃすぐ自滅しそうだ、とかスタミナ切れてるのはどうしようもない、一発で決めるぞみたいな展開は無いのかな。
決め技の一撃は相手を十分に崩しきってから使うもんです
ただ、必ずしもそれだけが正解と言い切れないのが鍔迫り合いなんで
そこにちょっとの工夫を入れられるかどうかが面白いか面白く無いかの明暗を分けるんですよ
そうそう上手くはいかんだろw
相手のライフゲージ0にしてからスペシウム光線打たないと倒せないんだぞ
で、上手くいかなかったら打つ手がなくなってしまい困り果てる、とw
リミッター解除した状態になるからだろ
今までのダメージやエネルギー消費がゼロになる訳じゃなくて
単に限界の閾値が上がっただけの状態になってるだけでしょ
戦闘が終わったらほとんど動けない様な状態になってなかったか?
こういうのもう飽きた。
ああいう覚悟無しにちんたら戦闘して必殺技とか言っても萎えるだけ
ポケモンなら新緑や猛火、激流、虫の知らせもあるよな
追い詰められたからこそ出せる力もあるよ
ありではあるがワンパターンになりがちだな、ネタ的に
まだインフレのほうがバリエーション出せる
ジャブとか色んな技で撹乱して
ガードの隙間に叩き込むから
とりあえず批判しておけばいい中二病みたいなもんだろ
あるいは確実に当てられる距離まで接近すればいいじゃん。
戦術論を言うなら、戦いながらデータを集めるなんて愚策中の愚策。戦ったら勝つよ、って状況で戦い始めるのが普通。最良は自分以外の誰かに戦わせる。味方陣営でもない、出来れば敵側の不満分子か何かがベスト。
オーバーキルってひたすら無駄なだけだろうがよ。
何でとどめにクリティカルだよ。
序盤に出すほうがアホだろ
「もう力が・・・」
色々あってさっきの
全力以上の力を放出←どういうことなのか
もう力が無いのにどこから湧いて出てくるのか聞いてるんだろ?
いきなり全力出したら怪我するわ
初撃が紛うことなき全力だもん
最初の一撃に全てをかけて、外れればあとは雑魚、みたいな
序盤はボス戦だと大盤振る舞いで全力投球するよね
でも思ったより弱くてアイテム使いすぎて後悔したり
途中変身したりするボスが出てきたり
連戦でそれ以上のボスと戦闘になったりしたら
警戒してボス戦もギリギリまで温存するようになったりするじゃん?
それだよ
ってことだろ。
あるいは、ジャブやローキックはやめて、大振りストレートやハイキックを
出すぞ、というような意味だと言ってもいい。最初から
そんなのやったら、かわされてカウンターを入れられる。それを警戒して、
最初の内はやらない。
だが今は、終盤で追いつめられてるから、一か八かの博打をするぞ! と。
どこもおかしくないぞ。
ボスに初撃で「気迫、熱血、必中、幸運、努力」かけて超必殺技打つのか?お前は
1発しか打てない一撃必殺技気軽に打ってられんだろ?
避けてくださいと言ってるようなものだろ
無論状況にも夜が、自分の防御力に絶対の自信があるとか
相手を舐めきってる奴でもなければまず避ける。
ただのヤケクソ的な方向だからな
主人公補正で何とかなるだけであって
根性といえばなんでも解決できる作品ならそれでいいが
ピンチだから撃てたんだろうし。
キ○ガイがやたら怪力なのはリミッターが外れてるからなんだよ。
普通の人は体を守るために運動する時もリミッター掛けてる。
いやいやゲージ溜まってないし、まずはコンボで削らないと、という感じ
ボクサーはまずパンチ時にどうしても腕を伸ばしきれない間接を守るリミッターを外す練習をするってどっかでみたな
奇襲か近接された防衛線ってだけで、それ全部論破できるんだが
つうかそんな距離まで接近させてくれるとは限らないし、体力前回で同格の敵へ、何の策もなく懐に飛び込むとか自殺もいいとこだろ
そもそも、戦えば勝つ状態なんて作ってる時間のある状況なんて少ないだろ。そもそも敵だってそう考えて行動してる訳だしな
中学生みたいな理想論でドヤ顔する前に、逃げずに何かに打ち込んだらどうでしょうか
突発的に見えて実は相手に使わせて周囲に残った魔力収束するという計算高い行動だったな
大人は楽したいものさ。
そんな状況から逆転劇演じられるぐらいの力を瀕死になるまで温存しとくとかバカなの?
ちょっと考えれば理由なんて分かるだろ。
定番どころでは、「5人で単独の相手と戦う戦隊シリーズは卑怯」とかな。
じゃあRPGのボス戦なんかみんな卑怯なのかよと。
ザコ(戦闘員)戦が複数同士なのは同じだし。
最近、この手のにマジレスする奴増えたな。
発言主が、ネタで言ってるのか「マジ難癖」なのかは
わからないぞ?
お前さんが言ってるのは、論破された後の負け犬がよくやる、
「後釣り宣言」ってやつだよ。覚えとくといい。
半分がネタってことは、半分はマジなんだろ。
なら何も問題ない。
そして今レスしてる俺を含めてこう言う奴らが一番野暮
空気読めてないわ
倒しきれなかったらもっとすごい攻撃あると相手に思わせておいて和解するか
逃げる。
1Rでばてる様な戦いをするボクサーは雑魚だろ。それが通用するのは格下相手だけ。
体力使う競技で、最初から全力なんて出していたら使い物にならんよ。
ガチの命のやり取りの場合、初撃の機会で決められなかったら負け、
っていうモノの方が遥かに多い気がするが。
銃撃戦はそう。剣もそう。素手殴り合いもそう。ケンカもそう。狩猟もそう。
相手の反撃受けたらその時点で、こっちはすでにカタ○になってる可能性が高いわけで。
HPがゼロになるまでは、最初のままのスピードパワーで動けるのは、ゲームだけ。
能力とか、予測できない個人差というものが存在するファンタジーのバトルものに限ってはそうでもないけどな
銃撃戦や狩猟なんて、先人たちの残したノウハウや体の構造、武器の仕様とかが判明しているから最初から全力出せるんであって、極端な話「心臓狙ったのに死なない」未知の敵が出てきたら始めから全力出せるわけがない
実戦だったらそれこそ外れたら終わりなんてアホな戦い方だろ
自分からは当てやすく、相手からは撃たれにくい状況を作り出すために色々やるんじゃん
後がない状態じゃないと使いたくないだろ
それは違う。
銃撃戦で言うなら、最初から銃口が焼け付くまでフルオート連射はしないだろう、という事。
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